Obožavalac koristi neuronske mreže da pokaže kako bi mogao izgledati Diablo II remaster

Glasine o izdavanju ažurirane verzije Diabla II pojavio se još 2015. godine, kada je u tekstu jednog od slobodnih mjesta Blizzard Entertainmenta pronađen odgovarajući nagovještaj. Dvije godine kasnije, producent Peter Stilwell primetno, da bi odjel Classic Games zaista želio izdati remaster kultne role-playing akcione igre, ali prvo je potrebno riješiti probleme s originalnom igrom - na primjer, s varalicama i botovima u rekordnim tablicama. Za sada se ništa ne zna o mogućem remasteru, ali sada možete pogledati screenshotove poboljšane pomoću popularnog alata za neuronsku mrežu ESRGAN.

Obožavalac koristi neuronske mreže da pokaže kako bi mogao izgledati Diablo II remaster

Snimke ekrana koje su podijelili korisnici Reddit pod nadimkom Indoflaven. Za povećanje rezolucije (original je 1024 × 768 piksela), koristio je model Manga109. Uz pomoć tako jednostavnih manipulacija, fan je pokazao koliko se igra iz 2000. godine može učiniti jasnijom i detaljnijom. Nažalost, on nema planove za stvaranje punopravnog remastera zasnovanog na ESRGAN-u.

Korisnici su primijetili da su nakon obrade snimci zaslona počeli izgledati mnogo bolje i izrazili su želju da vide cijeli set promijenjenih tekstura. Međutim, to je teško moguće. Kao što je Xirious primetio, pravljenje modova za Diablo II nije lako; Osim toga, poboljšane slike će biti beskorisne bez zakrpe koja povećava rezoluciju igre.

Obožavalac koristi neuronske mreže da pokaže kako bi mogao izgledati Diablo II remaster
Obožavalac koristi neuronske mreže da pokaže kako bi mogao izgledati Diablo II remaster

Obožavalac koristi neuronske mreže da pokaže kako bi mogao izgledati Diablo II remaster

2017. kreator Diabla David Brevik rekao, da su mnogi izvorni materijali korišteni u razvoju drugog dijela izgubljeni, što će zakomplicirati izradu remastera. Na ovaj ili onaj način, navijači već duže vrijeme rade na poboljšanju igre. Jedna od najpopularnijih modifikacija, Median XL značajno mijenja klase, čudovišta, predmete i mnoge druge elemente. Početkom godine autori preselio na novi Sigma Engine, a sada vam također omogućava da radite na sučelju, inventaru, proširite lokacije, dodate događaje i obavijesti. Kreatori još jednog amaterskog projekta, OpenD2, prepisivanjem motora igre. Novi kod bi ispravio greške, dodao kompatibilnost sa modernim operativnim sistemima i bio bi odlična osnova za modifikacije. Obrnutim inženjeringom izvorni kod za prvi Diablo od GalaxyHaxz-a pojavila na GitHubu sredinom prošle godine.

Nedavno su se pojavili mnogi amaterski remasteri, kreirani pomoću programa i alata zasnovanih na tehnologijama neuronskih mreža. Ažurirani materijali za Doom and Doom IIElder Scrolls III: MorrowindGrand Theft Auto: Vice CityHalf-LifeHalf-Life 2Deus ExMax Payne и Fallout: New Vegas. Prema mnogim igračima, takvi projekti izgledaju čak i bolje od nekih zvaničnih reizdanja, jer bolje prenose duh originalnih igara.

Februarski finansijski izvještaj Activision Blizzarda prijavljenoda Blizzard Entertainment neće objaviti nijednu veliku igru ​​u 2019. U novembru je najavila Diablo: Immortal za mobilne platforme, koja naljutio me većine navijača i izazvao kolaps dionica. Nakon toga, kompanija je pokušala da uvjeri igrače, potvrđujući planovi za razvoj novih igara u Diablo univerzumu, koje bi mogle biti predstavljene ove godine (vjerovatno ih vrijedi čekati na Blizzconu, koji će se održati 1.-2. novembra). Navodno je u proizvodnji puni četvrti dio, ali prema kotaku, napredak u tome nije lak i stoga ne biste trebali čekati na izdavanje prije 2020. godine. Moguće je da bivši kreativni direktor Cyberpunk 2077 Sebastian Stępień radi na tome, pridruženi za Blizzard Entertainment u januaru.



izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar