Game over: analitičari izvještavaju o povećanju broja DDoS napada na segment igara

Rostelecom je sproveo studiju DDoS napada na ruski segment interneta 2018. Kako izvještaj pokazuje, u 2018. godini došlo je do naglog povećanja ne samo broja DDoS napada, već i njihove moći. Pažnja napadača se najčešće usmjerila na servere za igre.

Game over: analitičari izvještavaju o povećanju broja DDoS napada na segment igara

Ukupan broj DDoS napada u 2018. godini porastao je za 95% u odnosu na prethodnu godinu. Najveći broj napada zabilježen je u novembru i decembru. Mnoge kompanije za e-trgovinu na kraju godine ostvaruju značajan dio svoje dobiti, tj. na novogodišnje praznike i sedmice koje im prethode. Konkurencija je posebno intenzivna u ovom periodu. Osim toga, tokom praznika je vrhunac aktivnosti korisnika u online igrama.

Najduži napad koji je Rostelekom zabeležio u 2017. godini dogodio se u avgustu i trajao je 263 sata (skoro 11 dana). U 2018. godini napad zabilježen u martu i u trajanju od 280 sati (11 dana i 16 sati) dostigao je rekordne nivoe.

U protekloj godini došlo je do naglog povećanja snage DDoS napada. Ako 2017. ova brojka nije prelazila 54 Gbit/s, onda je 2018. najozbiljniji napad izveden brzinom od 450 Gbit/s. Ovo nije bila izolovana fluktuacija: samo dva puta tokom godine ova brojka je pala znatno ispod 50 Gbit/s – u junu i avgustu.

Game over: analitičari izvještavaju o povećanju broja DDoS napada na segment igara

Ko je najčešće napadnut?

Statistike iz 2018. godine potvrđuju da je DDoS prijetnja najrelevantnija za industrije čiji kritični poslovni procesi zavise od dostupnosti online servisa i aplikacija – prvenstveno segment igara i e-trgovine.

Game over: analitičari izvještavaju o povećanju broja DDoS napada na segment igara

Udio napada na servere igara iznosio je 64%. Prema mišljenju analitičara, slika se neće promijeniti u narednim godinama, a razvojem e-sporta možemo očekivati ​​daljnji porast broja napada na industriju. Preduzeća e-trgovine konstantno „drže“ drugo mjesto (16%). U odnosu na 2017. godinu, udio DDoS napada na telekomunikacije je povećan sa 5% na 10%, dok je udio obrazovnih institucija, naprotiv, smanjen – sa 10% na 1%.

Sasvim je predvidljivo da u pogledu prosječnog broja napada po klijentu, segment igara i e-trgovine zauzimaju značajan udio - 45% i 19%, respektivno. Neočekivaniji je značajan porast napada na banke i platne sisteme. Međutim, to je vjerovatnije zbog vrlo mirne 2017. godine nakon kampanje protiv ruskog bankarskog sektora krajem 2016. U 2018. sve se vratilo u normalu.

Game over: analitičari izvještavaju o povećanju broja DDoS napada na segment igara

Metode napada

Najpopularnija DDoS metoda je UDP flooding - skoro 38% svih napada se izvodi pomoću ove metode. Nakon toga slijedi SYN flood (20,2%) i gotovo podjednako podijeljen napadi fragmentiranih paketa i DNS pojačanje – 10,5% i 10,1%, respektivno.

Istovremeno, poređenje statistike za 2017. i 2018. pokazuje da se udio SYN napada poplava skoro udvostručio. Pretpostavljamo da je to zbog njihove relativne jednostavnosti i niske cijene – takvi napadi ne zahtijevaju prisustvo botneta (odnosno, troškove kreiranja/iznajmljivanja/kupovine).

Game over: analitičari izvještavaju o povećanju broja DDoS napada na segment igara
Game over: analitičari izvještavaju o povećanju broja DDoS napada na segment igara
Povećao se broj napada uz pomoć pojačala. Prilikom organizovanja DDoS-a sa pojačanjem, napadači šalju zahtjeve sa lažnom izvornom adresom serverima, koji žrtvi napada odgovaraju višestruko uvećanim paketima. Ovaj metod DDoS napada mogao bi dostići novi nivo i postati veoma raširen u bliskoj budućnosti, jer takođe ne zahteva troškove organizovanja ili kupovine botneta. S druge strane, s razvojem Interneta stvari i sve većim brojem poznatih ranjivosti na IoT uređajima, možemo očekivati ​​pojavu novih moćnih botnet-a, a posljedično i smanjenje cijene usluga za organizaciju DDoS napada.

izvor: www.habr.com

Dodajte komentar