GDC 2019: NVIDIA je pokazala treći dio svog demo programa za praćenje zraka Project Sol

NVIDIA je predstavila svoju RTX tehnologiju hibridnog renderovanja još u martu prošle godine, zajedno sa najavom Microsoft DirectX Raytracing standarda. RTX vam omogućava da koristite praćenje zraka u realnom vremenu zajedno s tradicionalnim metodama rasterizacije kako biste postigli sjene i refleksije koje su bliže fizički ispravnom modelu osvjetljenja. Krajem ljeta 2018. godine, uz najavu Turingove arhitekture sa novim računarskim jedinicama za ubrzanje proračuna zraka (RT jezgra), NVIDIA je na SIGGRAPH-u pokazala duhovitu scenu pod nazivom Project Sol, izvedenu u realnom vremenu na profesionalnom Quadro RTX 6000 akcelerator.

GDC 2019: NVIDIA je pokazala treći dio svog demo programa za praćenje zraka Project Sol

Početkom januara 2019. godine kompanija je iskoristila izložbu potrošačke elektronike CES 2019 kako bi još jednom podsjetila na ekskluzivne mogućnosti svojih video kartica. Između ostalog, pokazala je javnosti novu verziju Project Sol (već izvedena na vodećem gejming akceleratoru GeForce RTX), u kojoj je glavni lik izašao napolje i presekao nebo, poput junaka akcionog filma Himna. Kraj je, međutim, opet ispao šala.

Tokom GDC 2019, NVIDIA je prikazala treći dio projekta Sol, koji još uvijek nije lišen humora. Ovdje glavni lik Saul testira svoje novo odijelo dok vježba akrobatsko gađanje mete. Momak se, kao i obično, zanese i ostane zadovoljan sobom, ali onda se pojavi neočekivani rival...


GDC 2019: NVIDIA je pokazala treći dio svog demo programa za praćenje zraka Project Sol

Kao i prije, na raspolaganju je mnogo reflektirajućih površina i izvora svjetlosti. Ovaj put demo, napravljen na Unreal Engine-u 4.22, izveden je u realnom vremenu na jednom GeForce TITAN RTX akceleratoru.

GDC 2019: NVIDIA je pokazala treći dio svog demo programa za praćenje zraka Project Sol




izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar