“Gameri ne razumiju koliko je teško napraviti savršenu igru”: Chris Roberts se zauzeo za Anthem i No Man's Sky

Pucač za više igrača himna, BioWareov prvi originalni projekat od njegovog objavljivanja Zmajevo doba: porijeklo, nije dobro počeo. Kako su saznali novinari kotaku и VentureBeat, to je uglavnom zbog internih problema BioWarea, uključujući organizacione. Mnogi smatraju da je igra skoro mrtva, ali vodeći programer svemirskog simulatora Star Citizen, Chris Roberts, uvjeren je da nije sve izgubljeno. Zauzeo se za njegove kreatore u intervjuu sa Newsweek, u kojem je pokušao da opravda i autore ozloglašenog No Man Sky.

“Gameri ne razumiju koliko je teško napraviti savršenu igru”: Chris Roberts se zauzeo za Anthem i No Man's Sky

„Trinaest ljudi je napravilo [No Man's Sky] i smislili su nešto neverovatno“, rekao je Roberts. — Nakon što je igra izašla, dobili su previše nezaslužene agresije prema njima. Ako govorimo o tehničkoj strani, onda skidam kapu: tako mali tim napravio je tako veliku igru. Impresioniran sam njihovim talentom."

Problem s neuspješno lansiranim simulatorom istraživanja planeta, smatra režiser, su prenapuhana očekivanja gejmera. „Kada je [No Man's Sky] prvi put prikazan, možda je imao sve što je obećao, ali programeri nisu mogli da ispune sve u konačnoj verziji. Bombardovani su uvredama i bukvalno odustali od njih. Ali nastavili su naporno raditi, objavljivati ​​ažuriranja, poboljšavati igru. Sada o njoj razmišljaju drugačije.”

“Gameri ne razumiju koliko je teško napraviti savršenu igru”: Chris Roberts se zauzeo za Anthem i No Man's Sky

Sve navedeno, napomenuo je Roberts, odnosi se na Anthem. “Igrao sam ga i znam da u njemu ima mnogo zanimljivih stvari, ali neke stvari rade kako treba, a neke ne. Nešto slično se dešava sa Star Citizen-om. Važno je nastaviti raditi. Nadam se da Electronic Arts i BioWare neće odustati i to ostvariti. Iznad sudbina Oni su takođe dugo radili. Svi takvi projekti zahtijevaju ovakav pristup.”

“Mnogi igrači ne razumiju koliko je teško učiniti da sve radi besprijekorno. Očekivanja rastu, a na neki način su već postala toliko visoka da ih ljudi u osnovi ne mogu ispuniti. Ponekad se umiješaju okolnosti: na primjer, morate po svaku cijenu objaviti igru ​​na kojoj ste radili neko vrijeme. Samo treba da nastaviš da radiš."

Roberts je stao na stranu programera Anthem, rekavši da bi oni vjerovatno radije odgodili izdavanje da nije bilo pritiska Electronic Artsa. “Neke igre su beznadežne, ali Anthem nije. Ima zanimljive karakteristike i uzbudljivu mehaniku. Neki problemi se mogu riješiti. Ne mogu reći da je potpuno "ubijena". Nedostaje mi sadržaj i dubina u njemu. Možda je priča trebala biti življa. Činila mi se prilično spora. Da budem iskren, ni priča u Destinyju nije bila baš dinamična."

“Gameri ne razumiju koliko je teško napraviti savršenu igru”: Chris Roberts se zauzeo za Anthem i No Man's Sky

“Drugi problem je što Anthem sa sobom nosi reputaciju Electronic Artsa, koju ljudi unaprijed mrze jer misle da uvijek sve pogreši. Izašao je prije toga Mass Effect: Andromeda, koji je napravljen na brzinu, a korisnici su smatrali da je i [nova igra] stvorena na brzinu. Članak o Kotakuu je samo dolio ulje na vatru. Ono što se dogodilo sa Anthemom posljedica je neusklađenosti između ciljeva kompanije i mogućnosti razvojnog tima. Ako ste programer [u velikoj kompaniji] i ne brinete baš o finansijskim rezultatima i sličnim stvarima, vjerovatno ćete odgoditi izdavanje za godinu dana kako biste dotjerali igru, dodali još sadržaja i objavili je kao gotov proizvod."

Generalni direktor BioWarea Casey Hudson također vjeruje da se Anthem može spasiti. U martu on proglašenda će programeri nastaviti da usavršavaju igru. Mnogi njeni problemi, prema njegovim riječima, izašli su na vidjelo tek nakon lansiranja, kada su mu se pridružili milioni korisnika. Strijelac danas će primiti Ažuriranje 1.1.0, koje će dodati uporište The Sunken Cell i također riješiti razne probleme.

Dok je Roberts povlačio paralele između ovih igara i Star Citizen-a, on je naglasio da je njegov svemirski simulator projekat nezavisnog studija, koji finansiraju igrači. Cloud Imperium Games ne mora podnositi izvještaje investitorima niti postavljati stroge rokove za razvojne timove. Menadžer je također uvjerio da se kompanija trudi da izbjegne preopterećenost, što su novinari vidjeli kao jedan od razloga neuspjeha Anthem-a. Većina zaposlenih radi 40 sati tjedno, a veće opterećenje pada samo na testere i ljude koji pripremaju nove buildove za puštanje u prodaju.

Prošle sedmice, Star Citizen Alpha 3.5 postao je dostupan svim investitorima, čiji detalji se mogu pronaći na službena web stranica igrice. Trenutno, naknade za kreiranje simulatora premašiti 223 milion dolara



izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar