Dana 24. januara, nakon skoro četverogodišnje pauze, objavljena je biblioteka 1.0.0 SIMD optimizirana za C++ samo za zaglavlje GLM (OpenGL matematika) na osnovu specifikacija GLSL (pdf) (OpenGL Shading Language).
Promjene:
- dodat modul GLM_EXT_scalar_reciprocal sa testovima;
- dodat modul GLM_EXT_vector_reciprocal sa testovima;
- dodat modul GLM_EXT_matrix_integer sa testovima;
- dodane funkcije glm::iround i glm::around modulima GLM_EXT_scalar_common i GLM_EXT_vector_common;
- dodana funkcija GLM_FORCE_UNRESTRICTED_FLOAT za sprječavanje statičkih tvrdnji kada se koriste drugi skalarni tipovi s funkcijom koja očekuje plutajući tip;
- dodat constexpr klasifikator za unakrsne i dot funkcije;
- ispravljena netačna izjava za glm::min i glm::max;
- fiksna orijentacija kvaterniona u funkciji glm::decompose;
- fiksna singularnost pri pretvaranju kvaterniona u Eulerov ugao kotrljanja;
- fiksni glm::pow koji radi sa malim kvaternionima;
- popravljena greška pri prevođenju glm::fastNormalize;
- popravljena greška glm::isMultiple kompilacije;
- fiksni proračun u glm::adjugate funkcija;
- fiksno odbacivanje znaka rezultata u funkciji glm::angle za uglove u opsegu (2pi-1, 2pi);
- Uklonjena zabrana korištenja glm::string_cast u CUDA host kodu;
- Dodane Github akcije.
izvor: linux.org.ru