Interaktivna audio drama - nova era igara za glasovne asistente

U Rusiji su mnogi korisnici interneta stekli ideju o tržištu glasovnih pomoćnika zahvaljujući aplikacijama Yandex Alice i Google Assistent. U stvari, tržište je mnogo šire i u ranim je fazama razvoja duž eksponencijalne krivulje:

Interaktivna audio drama - nova era igara za glasovne asistente

Budućnost je već stigla i nastavlja da raste enormno, dok je ostala nevidljiva za većinu stanovništva, uključujući napredne korisnike.

Tržište se već formiralo i nalazi se u fazi naglog rasta, a sada postoji veliki nedostatak sadržaja i predviđa se da će u bliskoj budućnosti problem sa sadržajem postati još akutniji. Pogledajmo usporedbu s tržištem mobilnih aplikacija:

Interaktivna audio drama - nova era igara za glasovne asistente

Imajući isti broj hardverskih uređaja (ipak svaki mobilni uređaj može imati instaliranu aplikaciju sa glasovnim asistentom), broj aplikacija za glasovne asistente je manji od 100, što je oko jedan posto od broja aplikacija za mobilne uređaje. : 000 miliona za APPstore + 2,2 miliona Google Play A oko 2.8% aplikacija je sadržaj igara:

Interaktivna audio drama - nova era igara za glasovne asistente

Uz tako očigledne prednosti ovog tržišta, nema uzbuđenja među razvojnim kompanijama. Gledajući listu vještina za aplikacije Yandex Alice i Google Assistent, postaje jasno da trenutno postoje samo dva ozbiljna rješenja za igre koja u potpunosti koriste punu snagu audio interakcije u sektoru zabave. Evo video trejlera za njih:

Prvi dio glasovne trilogije “Kiborzi, volja i pravda” za Yandex Alice


i horor potraga "The World of Lovecraft" za Google Assistant


U oba slučaja, igrač svojim glasom upravlja zapletom audio reprodukcije. Ali uprkos modernim mogućnostima informacionih platformi da razumeju značenje onoga što je rečeno, obe igre koriste ovu funkciju za razumevanje jednostavnih izraza - da/ne, levo/desno, otvori/prođi, itd...

Nije iznenađujuće da je Amazon spreman platiti i do 50 dolara programerima aplikacija za svoju glasovnu konzolu, jer ako nema sadržaja, onda su svi pametni gadgeti sa istom vrstom kupovine ili funkcije pretraživanja (što u početku jesu, ovisno o tip proizvođača) neće moći preuzeti toliko neprocjenjivo vrijeme koje je potrošač spreman posvetiti proizvodu.

U drugom dijelu trilogije "Kiborzi, volja i pravda", programeri obećavaju da će uvesti emotivne likove s kojima će biti potrebno voditi dijalog i moći se "složiti" kako bi napredovali kroz igru.

Ipak, početak je napravljen, a generalna letvica za sve ostale igrače na tržištu je podignuta. I samo moramo biti strpljivi i čekati puštanje novih proizvoda.

Samo registrovani korisnici mogu učestvovati u anketi. Prijavite semolim.

Koje karakteristike glasovnih asistenata će biti korisne za poslovanje?

  • Recite nam nešto o kompaniji

  • Recite nam nešto o proizvodu

  • Pošaljite poruku kompaniji

  • Prihvatite prigovor/povratne informacije

  • Help Desk Assistant

  • Digitalni prodavac

  • Zatražite poziv od operatera

  • Glasovni asistenti ne mogu učiniti ništa korisno

Glasalo je 13 korisnika. 4 korisnika je bila uzdržana.

izvor: www.habr.com

Dodajte komentar