Zbog fijaska u segmentu igara, NVIDIA se plaši da priča o izgledima

  • Segment igara je ostvario rast prihoda od 11% u odnosu na kvartal, ali bi se morao skoro udvostručiti kako bi ispunio cjelogodišnje finansijske smjernice NVIDIA-e
  • Prihodi od kriptovaluta su prošle godine podigli letvicu toliko visoko da sada kompanija jednostavno ne želi da poredi trenutne brojke sa prošlogodišnjim, kako ne bi uznemirila investitore
  • Segment servera takođe neće pomoći NVIDIA-i u ovoj situaciji

Berza je na objavljivanje kvartalnih izvještaja NVIDIA-e reagovala vrlo suzdržano iz prostog razloga što je nagli pad prihoda u odnosu na isti period prošle godine već predviđala većina analitičara. Zaista, prije godinu dana, prihod kompanije je potaknut rekordno visokim cijenama i obima prodaje video kartica. Iako uprava NVIDIA-e tada nije objavila tačan udio prodaje video kartica igračima i rudarima, trenutna finansijska statistika je pokazala da rudari mogu ostvariti i do milijardu dolara dodatnog prihoda po kvartalu.

Mnogi stručnjaci bili su zbunjeni činjenicom da je NVIDIA odbila ažurirati svoju prognozu prihoda za cijelu 2019. kalendarsku godinu, iznoseći samo prognozu za drugi fiskalni kvartal, koji bi trebao završiti u julu. Prihod kompanije za tekući tromjesečni period trebao bi porasti za 330 miliona dolara u odnosu na prethodni, na 2,55 milijardi dolara.Generalno, u segmentu igara, prihod kompanije u proteklom tromjesečju povećan je za 11% u sekvencijalnom poređenju, a upravo zbog prodaje grafičkih procesora za igre. Međutim, i dalje je zaostajao za 39% u odnosu na prošlogodišnji nivo.

Tišina je zlato?

Specijalizovani resurs Motley Fool pokušao da analizira razloge odbijanja NVIDIA-e da formuliše prognozu za vreme preostalo do kraja fiskalne godine. Da bismo ih razumjeli, dovoljno je prvo pogledati saopštenje za javnost iz posljednjeg kvartala u kojem je objavljena prognoza za cijelu 2020. fiskalnu godinu, a zatim ispitati dinamika promjena prihoda kompanije u proteklih osam kvartala, sve ove informacije dostupne su u otvorenim izvorima. Pa počnimo sa saopštenje za javnost, objavljen u februaru na osnovu rezultata fiskalne 2019. godine, koja je u to vreme završila u NVIDIA kalendaru.


Zbog fijaska u segmentu igara, NVIDIA se plaši da priča o izgledima

Tada se NVIDIA nadala da će na kraju kalendarske 2019. prihod biti ili nešto manji ili na nivou prethodne godine - u novčanom smislu iznos bi iznosio 11,7 milijardi dolara. Očekivanja za drugi kvartal ove godine su već bila objavljeno (2,55 milijardi dolara), rezultat je poznat i prvi kvartal u smislu prihoda (2,22 milijarde dolara). Odnosno, za prvu polovinu godine, NVIDIA očekuje da će zaraditi najmanje 4,77 milijardi dolara. Da bi dostigla isti nivo prihoda kao prošle godine, NVIDIA bi morala da zaradi najmanje 6,93 milijarde dolara u drugoj polovini ove godine. Čak i ako podijelimo ovaj iznos na pola na dva kvartala, to će ispasti skoro tri i po milijarde dolara po kvartalu, a to je nešto više od prihoda u najuhranjenijim tromjesečjima prošle godine, kada je teko prihod od kriptovaluta kao zlatna reka.

Zbog fijaska u segmentu igara, NVIDIA se plaši da priča o izgledima

Ako posmatramo prihod u segmentu igara odvojeno, onda bi i ovde NVIDIA morala da napravi podvig u drugoj polovini godine, zarađujući 1,9 milijardi dolara po kvartalu, kako bi ispunila februarsku prognozu. Kompanija je u proteklom tromjesečju ostvarila 1,055 milijardi dolara prihoda od prodaje proizvoda za igre na sreću. Ukratko, da je uspjela dostići nivo prošle godine, morala bi skoro udvostručiti prihode od prodaje proizvoda za igre na sreću. u posljednja dva kvartala ove godine.

Februarski optimizam ustupio je mjesto otrežnjenju

Stiče se utisak da NVIDIA trezveno procenjuje svoje snage i ne nada se čudu. Na kraju tekuće godine zaradiće manje nego što je planirano u februaru, a manje nego prošle godine. Razlika će biti toliko uočljiva da je bolje ne otkrivati ​​ovu vrijednost investitorima. NVIDIA proizvodi za igre neće moći napraviti dvostruki skok u prihodima u okruženju u kojem se zalihe još uvijek nisu vratile u normalu. Naravno, kompanija bi mogla udvostručiti cijene kako bi dobila proporcionalno povećanje prihoda, ali nije sama na tržištu igara i bolje je ne testirati elastičnost potražnje na ovaj način.

Može li NVIDIA računati na podršku iz drugih segmenata tržišta? Segment servera je prestao da raste istom brzinom, a mnogi proizvođači komponenti to naglašavaju. Zalihe stvorene prošle godine sprečavaju prodavce da prodaju proizvode puštene ove godine. Sama NVIDIA je bila primorana da otpiše 128 miliona dolara u poslu sa serverima u prethodnom kvartalu. Uprava kompanije također je svjesna stagnacije na tržištu servera. Ako se čelnik NVIDIA saradnika nada budućem rastu sa ovim segmentom, onda tek u nešto daljoj budućnosti. NVIDIA-in prihod u svim ostalim tržišnim segmentima nije dovoljno veliki da napravi višestruki skok u ovoj godini.



izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar