Programeri iz pariškog studija Amplitude nastavljaju pričati o ambicioznoj istorijskoj 4X strategiji Humankind,
Prema rečima izvršnog producenta projekta Jean-Maximea Morisa, glavna stvar u Humankind-u je "putovanje igrača kroz istoriju". Postoji samo jedan uslov za pobedu - Slava. Kako se civilizacija razvija, igrači će dobiti Era Stars, koje se mogu pretvoriti u bodove slave. Zvijezde su podijeljene u kategorije kako bi odgovarale različitim stilovima igre. Svaki od njih povezan je s različitim pokazateljima: rast stanovništva, širenje gradova i kulturni utjecaj, razvoj tehnologije, pobjede u bitkama. Osim toga, poeni slave se nagrađuju za obilazak svijeta i izgradnju svjetskih čuda.
Zvezde vam takođe omogućavaju da pređete u novu eru. U igri postoji šest era - od bronzanog doba do modernog doba. U trenutku tranzicije, igračima će biti dozvoljeno ili da izaberu novu kulturu (ima ih 60 - po deset za svaku eru), ili da nastave sa trenutnom. Svaki od njih ima jedinstvenu, značajnu jedinicu, gradski blok, posebnu vještinu i ostavštinu koju će civilizacija zadržati zauvijek. Programeri ne žele da guraju igrače da promene kulturu – ako žele, mogu da je razviju tokom igre. U tom slučaju će izgubiti prednosti nove kulture, ali će dobiti dodatne bodove slave.
В
Amplitude studio je osnovan 2011. godine i od tada je objavio pet igara: 4X stratešku igru Endless Space,
Humankind bi trebao biti objavljen 2020. na PC-u (
izvor: 3dnews.ru