Sajberpsihoza, krađa automobila, radio stanice i religije: puno detalja o Cyberpunk 2077

Programeri iz studija CD Projekt RED nastavljaju da pričaju o Cyberpunk 2077 na Twitteru i intervjuišu različite publikacije. U razgovoru sa poljskim izvorom gry.wp.pl direktor potrage Mateusz Tomaszkiewicz nepokriven Svježi detalji o liku Keanua Reevesa, radio stanicama, prijevozu, svjetskim religijama i još mnogo toga. U isto vrijeme, glavni dizajner misije Paweł Sasko rekao je za australsku web stranicu AusGamers nešto novo o strukturi grananja priče i po čemu se igra u tom pogledu razlikuje od The Witcher 3: Wild Hunt.

Sajberpsihoza, krađa automobila, radio stanice i religije: puno detalja o Cyberpunk 2077

Tomashkevich je rekao da su pregovori sa Reevesom počeli prije otprilike godinu dana. Specijalni tim je došao u Sjedinjene Države i pokazao glumcu demo snimak, koji mu se jako svidio, nakon čega je potpisan ugovor. Izvođač uloge Johnnyja Silverhanda izabran je vrlo brzo: "rok muzičar i buntovnik koji se bori za svoje ideje i spreman je dati život za njih", odmah je podsjetio Poljake na Reevesove heroje, među kojima je i John Wick (John Wick). Dugo su informacije o učešću zvijezde ostale tajne za mnoge zaposlenike CD Projekt RED - za to su znali samo ljudi odgovorni za snimanje pokreta i glasovnu glumu. Tako je spriječeno curenje (iako su se ovog proljeća internetom i dalje širile nejasne glasine o učešću određene poznate ličnosti). Tajna je efektivno otkrivena: cijelom timu je prikazan video koji je snimio sam Reeves.

Silverhand će pratiti heroja veći dio igre kao "digitalizirana ličnost". No, Tomashkevich je naglasio da ovo nije samo pratilac: ovaj lik ima važnu ulogu u radnji. Korisnik će morati da izgradi odnos sa njim. “Ponekad će se pojaviti, samo da kaže nekoliko riječi o tome šta se dešava, ponekad možete razgovarati s njim o nekim temama, pa čak i raspravljati”, objasnio je programer. “Vaše ponašanje u takvim razgovorima uticaće na dalji razvoj događaja.”

Silverhand, kao i njegov rok bend Samurai, posuđeni su iz društvene igre Cyberpunk 2020. U vrijeme kada se događaju Cyberpunk 2077, niko (uključujući glavnog lika) ne zna šta mu se dogodilo i da li je uopće živ . „Neko tvrdi da ga je video, ali niko ne veruje u te glasine“, rekao je Tomaškevič. V će moći lično da upozna ostale članove benda.


Sajberpsihoza, krađa automobila, radio stanice i religije: puno detalja o Cyberpunk 2077

Anketar je pitao Tomaškeviča o istinitosti glasine u vezi sa učešćem u projektu Lady Gaga. Programer se samo nasmijao i rekao da će igrači "sve sami vidjeti". Ne možete očekivati ​​nikakve detalje po ovom pitanju, ali je sasvim očigledno da autori imaju šta da kriju.

Direktor questa je također napomenuo da igra, uglavnom, neće voditi korisnika za ruku, ali kreatori namjerno pojednostavljuju neke trenutke. U studiju se o ovom pitanju raspravlja tokom rada na svakom projektu. Programeri uvijek pokušavaju implementirati nešto "između", nastojeći da igru ​​učine "dostupnom onima koji je igraju samo zbog priče". U sporednim potragama dat će više slobode: na primjer, u nekima morate sami pronaći neku osobu bez gotovo nikakvih tragova, koristeći optička proširenja i proširenu stvarnost umjesto vještačkih instinkta. Obećane i tajne koje je posebno teško pronaći.

Sajberpsihoza, krađa automobila, radio stanice i religije: puno detalja o Cyberpunk 2077

Prema Saškovim rečima, sistem grananja priča u Cyberpunk 2077 je bolje implementiran nego u The Witcher 3: Wild Hunt. Autori posebnu pažnju posvećuju prijelazima između priča – oni bi trebali biti prirodni, besprijekorni. Osim toga, programeri su kreirali novi, napredniji sistem scene.

„Baš kao u The Witcher 3: Wild Hunt, priča će se granati, a ove priče izgrađene oko ključnih likova (poput zadataka vezanih za Krvavog Barona) će vas odvesti do odvojenih zadataka,“ objasnio je Sasko. - Dok budete završavali misije, upoznaćete različite NPC-ove. Neki mogu biti romantični, ali samo ako su zainteresovani za vas, što nije uvek slučaj. Zavisi ko si, šta radiš itd.

„Izgradili smo sistem scene od nule“, nastavio je Saško. — Igrači su priznali da je sličan sistem u The Witcher 3: Wild Hunt bio jedan od najnaprednijih u istoriji video igara, ali smo napravili novi, još impresivniji. Poželećete da prošetate gradom samo da biste posmatrali šta se dešava oko vas. Zamislite: razgovarali ste sa Placidom (Placide), nakon toga se on udaljio da razgovara sa ženom, a zatim se okrenuo trgovcu. Bićete okruženi nekim ljudima [koji se bave svojim poslom]. Sve je to moguće zahvaljujući našem novom sistemu koji neprimjetno povezuje takve scene.”

Sajberpsihoza, krađa automobila, radio stanice i religije: puno detalja o Cyberpunk 2077

Nedavno su programeri dozvolili predstavnicima poljske štampe da puste novi demo. Neki detalje dali novinari, kao i informacije koje su otkrili sami kreatori, naći ćete u nastavku.

  • igrač će dozvoliti kupiti garaže za više vozila, uključujući automobile i motocikle. Možete ući u dijalog sa NPC-om bez ustajanja sa vozačkog sedišta;
  • svaki transport ima radio koji vam omogućava da slušate radio stanice sa muzikom različitih pravaca (uključujući kompozicije bendovi Refusedkoji izvodi samurajske pjesme). Radio stanice su playliste - bez govora voditelja;
  • gotovo svim ulicama Noćnog grada može se slobodno voziti. Tomaškevič je naglasio da se heroj ne "vozi taksijem od jedne tačke do druge", kako su mislili neki novinari;

Sajberpsihoza, krađa automobila, radio stanice i religije: puno detalja o Cyberpunk 2077

  • Još jedna sličnost sa Grand Theft Auto je da automobili mogu biti ukradeni izbacivanjem vozača. Ali ako policija ili banditi postanu svjedoci zločina, heroj može imati problema;
  • sekundarni zadaci se izdaju putem SMS-a i poziva od strane fiksera (posrednika između plaćenika i klijenata), uključujući Dex. Ostali zadaci će se nasumično naići tokom istraživanja svijeta. Ne postoje tradicionalne oglasne table kao u The Witcheru;
  • Važnu ulogu u svijetu Cyberpunk 2077 igraju religije - kršćanstvo, istočnjačke religije i druge. Zastupljene su čak i vjerske zajednice. Autori "ne pokušavaju da izbegnu religiozne teme", vodeći računa o "autentičnosti sveta". "Tehnički" igrači mogu čak i masakrirati hram, napomenuo je Tomaškevič, ali to bi bila njihova lična odluka. Programeri ne odobravaju takvo ponašanje i pokušavaju otkriti osjetljive teme, "a da nikoga ne vrijeđaju". Novinari su gotovo sigurni da se skandali ne mogu izbjeći;
  • skandal je već bio zreo, ali drugom prilikom: neki su mislili da su bande Animals i Voodoo Boys u potpunosti sastavljene od crnaca. Tomashkevich je napomenuo da u prvom slučaju to nije slučaj (u grupi su i predstavnici drugih rasa). Kod drugog je to upravo slučaj, ali to je zbog zapleta: članovi Voodoo Boysa dolaze sa Haitija, koji su došli da grade hotele za velike korporacije. Kupci su otkazivali projekte, a migranti su završili na ulicama. Neki su postali banditi u pokušaju da se zaštite od policijskih napada. Igra takođe uključuje azijske i latino frakcije;
  • neki trgovci nude jedinstvene artikle i popuste na ograničeno vrijeme;
  • među robom su razni odjevni predmeti (jakne, majice i sl.), kao i obuća;
  • kako se vještina hakovanja razvija, igrač dobija naprednije sposobnosti kao što je kontrola nadzornih kamera i kupola;
  • inventar je ograničen težinom prenesenih predmeta;
  • sve karakteristike i vještine mogu se podići do desetog nivoa. U igri je također dostupno 60 pogodnosti (pet po vještini), od kojih svaka ima pet nivoa;
  • u demo-u, V je nivo do nivoa 18, a najrazvijeniji NPC koji se tamo nalazi (nivo 45) je Brigitte;

Sajberpsihoza, krađa automobila, radio stanice i religije: puno detalja o Cyberpunk 2077

  • igra sadrži nasilne scene: na primjer, V može razbiti bocu o glavu protivnika, a zatim zabiti krhotine u njegovo tijelo. Sve to popraćeno je "krvavim specijalnim efektima"; 
  • u svijetu igara moguća je kiberpsihoza uzrokovana promjenama u psihi pod utjecajem prevelikog broja implantata. O tome znalo se prošle jeseni, ali sada su autori potvrdili da V nije u opasnosti od takvog stanja. Da biste razumjeli o čemu se radi, pomoći će vam misije i skriptirani događaji;
  • nije potrebno da vaš lik bude "strogo muški ili ženski": razmatraju se i mješovite opcije (na primjer, muško tijelo sa ženskom kosom i glasom). Vrsta glasa utiče na odnos sa NPC-om.

Prethodno su to rekli kreatori u igrici neće dozvoliti ubijati djecu i važne NPC-ove za zavjeru.

Cyberpunk 2077 će biti objavljen 16. aprila 2020. za PC, PlayStation 4 i Xbox One. Nova javna demonstracija održat će se na PAX West 2019. Predbilježbe za kolekcionarsko izdanje u Rusiji, Ukrajini i Bjelorusiji start sutra, 16. jula.



izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar