AMD je otvorio implementaciju tehnologije FidelityFX Super Resolution 2.0

AMD je najavio izdavanje izvornog koda za svoju FSR 2.0 (FidelityFX Super Resolution) tehnologiju supersamplinga, koja koristi prostorno skaliranje i algoritme za rekonstrukciju detalja kako bi se smanjio gubitak kvaliteta slike prilikom povećanja i konverzije u veće rezolucije. Kod je napisan u C++ i distribuira se pod MIT licencom. Pored osnovnog API-ja za jezik C++, projekat pruža podršku za DirectX 12 i Vulkan grafičke API-je, kao i za HLSL i GLSL jezike shadera. Dat je skup primjera i detaljne dokumentacije.

FSR se koristi u igricama za skaliranje izlaza na ekranima visoke rezolucije i postizanje kvaliteta skoro izvorne rezolucije uz zadržavanje detalja teksture i oštrih rubova rekonstrukcijom finih geometrijskih i rasterskih detalja. Koristeći postavke, možete balansirati između kvaliteta i performansi. Tehnologija je kompatibilna s različitim GPU modelima, uključujući integrirane čipove.

izvor: opennet.ru

Dodajte komentar