Valve Company
Nakon završetka testiranja i finalizacije funkcionalnosti, ACO se planira ponuditi za uključivanje u glavni sastav Mese.
Valveov predloženi kod ima za cilj da obezbedi generisanje koda što je moguće optimalnije za shadere aplikacija za igre, kao i postizanje veoma velike brzine kompilacije. Mesin kompajler shadera koristi LLVM komponente, koje ne pružaju željenu brzinu kompilacije i ne dozvoljavaju potpunu kontrolu toka kontrole, što je uzrokovalo ozbiljne greške u prošlosti. Pored toga, udaljavanje od LLVM-a omogućava implementaciju agresivnije analize neslaganja i finiju kontrolu opterećenja registra, što vam omogućava da generišete efikasnije izvršne datoteke.
ACO je napisan u C++, dizajniran imajući na umu JIT kompilaciju, i koristi brze iterativne strukture podataka, izbjegavajući strukture zasnovane na pokazivačima kao što su povezane liste i def-use lanci. Reprezentacija srednjeg koda je u potpunosti zasnovana na
Trenutno su samo pikselni (fragmentni) i računarski shaderi podržani na diskretnim AMD GPU-ovima (dGPU VI+). Međutim, ACO već ispravno prikuplja shadere za sve testirane igre, uključujući kompleksne shadere iz Shadow of the Tomb Raider i Wolfenstein II. ACO prototip predložen za testiranje je skoro dvostruko brži od AMDGPU shader kompajlera u smislu brzine kompilacije i pokazuje povećanje FPS-a u nekim igrama kada se radi na sistemima sa RADV drajverom.
izvor: opennet.ru