Quixel's Rebirth Short: Briljantan fotorealizam koristeći Unreal Engine i Megascans

Na GDC 2019 Game Developers Conference, tokom prezentacije State of Unreal, Quixel tim, poznat po svojoj stručnosti u oblasti fotogrametrije, predstavio je svoj kratki film Rebirth, u kojem su pokazali odličan nivo fotorealizma na Unreal Engineu 4.21. Vrijedi reći da su demo pripremila samo tri umjetnika i da koristi biblioteku Megascans 2D i 3D sredstava kreiranih od fizičkih objekata.

Kako bi se pripremio za projekat, Quixel je proveo mjesec dana skenirajući zajednice na Islandu po ledenoj kiši i grmljavini, vraćajući se s više od hiljadu skeniranja. Snimili su širok spektar regija i prirodnih okruženja, koji su potom korišteni za stvaranje kratkog filma.

Quixel's Rebirth Short: Briljantan fotorealizam koristeći Unreal Engine i Megascans

Rezultat je bio filmski demo Rebirth u realnom vremenu, dužine manje od dva minuta, smješten u futurističko vanzemaljsko okruženje. Biblioteka Megascans je obezbedila standardizovane materijale, koji su pojednostavili proizvodnju eliminišući potrebu za kreiranjem sredstava od nule. A visoka preciznost skeniranja, zasnovana na fizičkim podacima, omogućila je postizanje fotorealističnih rezultata.


Quixel's Rebirth Short: Briljantan fotorealizam koristeći Unreal Engine i Megascans

Quixel uključuje umjetnike iz industrije igara, stručnjake za vizualne efekte i stručnjake za arhitektonsko renderiranje. Tim je imao zadatak da dokaže da Unreal Engine omogućava da se više industrija udruže i koriste cevovod u realnom vremenu. Da bi projekat zaživeo, u rad su bili uključeni partneri kao što su Beauty & the Bit, SideFX i Ember Lab.

Quixel's Rebirth Short: Briljantan fotorealizam koristeći Unreal Engine i Megascans

Sa Unreal Engine-om 4.21 u srcu procesa, Quixel umjetnici su mogli promijeniti scenu u realnom vremenu bez potrebe za pred-renderingom ili naknadnom obradom. Tim je takođe kreirao fizičku kameru koja je bila sposobna da uhvati pokret, pojačavajući osećaj realizma u virtuelnoj stvarnosti. Sva naknadna obrada i korekcija boja urađeni su direktno u Unrealu.




izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar