Kuda vodi ekstravaganca?

Završava se septembar, a time i kalendar “avantura” Extravaganze – skup zadataka koji se razvijaju na granici stvarnog svijeta i drugih, virtuelnih i imaginarnih.
U nastavku ćete naći drugi dio mojih ličnih utisaka vezanih za “prolazak” ovih “potrage”.

Kuda vodi ekstravaganca?

Opisani su početak „avantura“ (događaji od 1. do 8. septembra) i kratak uvod. ovdje
Globalno je koncept opisan ovdje

Ekstravaganca. Priča se nastavlja

9. septembra. Dan posmatrača

QuestAnalizirajte kojim kućama pripadaju različiti članovi vaše porodice i odredite glavnu kuću ili kuće kojima pripada vaša porodica.
Pogledajte film koji ima temu koja odgovara godišnjem dobu ili značenja na koja ukazuje glavna kuća. Možete odgoditi cijelo gledanje, ali za sada pogledajte film dijelom ili barem pročitajte sažetak i pogledajte snimak.

Uglavnom su rođendani moje porodice koncentrisani u ljetnom sektoru, ranije je bio veći udio proljeća. Pa neka bude Kuća ljeta.

Film koji sam imao na oku bila je nedavno objavljena serija “The Dark Crystal: Age of Resistance”. Nastavak-prequel starog crtića iz bajke, koji je kasnije inspirisao mnoge (uključujući programere Final Fantasy serije igara). Sudeći po trejlerima, značenje odgovara konceptu "kraja ljeta" - svijetlog svijeta koji postepeno počinje biti ugrožen.

Već odgledao prvu epizodu. Za sada izgleda dobro. Barem ono što sam očekivao od trejlera. Grafika je modernizirana, ali djelomično su to i dalje lutke, koje se dosta živo kreću, tako da izgleda prilično atmosferski i originalno, za razliku od potpuno trodimenzionalnih slika.

10. septembar. Dan ličnih interesa

QuestOdaberite jednog od glavnih ili sporednih likova sa slike koju ste gledali jučer. Odredite kuću odabrane osobe na osnovu datuma rođenja odgovarajućeg glumca/glumice. Odaberite bilo koje od aktiviranih mjesta moći (koje ste prethodno stvorili vi ili drugi predstavnici Konteksta, ili jedno od predloženih osnovnih), ovaj heroj će tamo živjeti. Dajte mu/joj novo ime, rasu i određenu klasu igre ili profesiju.

U seriji “The Dark Crystal”, od nekoliko glavnih likova, svidela mi se devojka koja živi pod zemljom i izašla je na površinu u prvoj epizodi. Zove se Deet.
Film je lutkarski, pa se čini da nema ljudi, a kao datum rođenja lika mislio sam da se fokusiram na datum izlaska same serije (30. avgust), ali se ispostavilo da su glasovni glumci naznačio datume.
Liku glas daje Nathalie Emmanuel, rođena u martu. U skladu s tim, moja heroina će biti iz Kuće proljeća.

Živeće u magijskoj školi, njena rasa je dvojnik (može da poprimi izgled drugih živih bića, iako joj oči uvek ostaju slične - ćilibar) i baviće se magijskom tehnologijom - konstruisanjem raznih uređaja koji rade na energija magičnog kamenja. Njeno ime će biti Ifrah.

11. septembar. Dan ekspresivne istorije

QuestPopodne pronađite i otvorite današnji horoskop za znak heroja kojeg ste juče smislili. Smislite priču s ovim junakom na osnovu vašeg predviđanja onoga što mu se dogodilo tog dana. Priča može uključivati ​​i artefakt ako ste ga probudili 8. dana.

Rođendan juče izmišljene heroine pada 2. marta, odnosno u znaku Riba. Pogledajmo prognozu ribe za danas:
Horoskop obećava mnogo nesuglasica, koje i dalje ne dovode do sukoba, jer svi uspijevaju da se pomire. Poteškoće koje se javljaju ne sprečavaju nas da izvršimo zadatak. Vjerovatne su uspješne kupovine i neočekivane prijatne posjete.

Priča će biti ovakva: ujutro junakinja saznaje da su crteži čarobnog letećeg ranca koji je ranije pronašla nepotpuni. Tako da ćete morati potražiti druge. U magijsko-tehničkoj laboratoriji u kojoj studira, dvoje njenih prijatelja počinju da se svađaju oko jednog kamena spiralnog oblika, koji im je oboma hitno bio potreban za važan eksperiment.
Ifra odlučuje da im da svoj kamen koji je bio potreban za ranac, čime je riješila početak spora. Ona sama odlazi po crteže, ali se ispostavilo da je biblioteka zatvorena za danas zbog inventara. Ispostavilo se da je i majstor magične tehnologije, kod kojeg navraća, neraspoložen, jer je artefakt koji ispunjava želje negdje nestao. Ifra se nudi da potraži predmet koji nedostaje, odlučujući da se opusti jer dan još uvijek nije tekao dobro.

Lutajući hodnicima i hodnicima, nakon nekog vremena otkriva grupu studenata koji se svađaju oko boje kože ljudi guštera. Uzimajući oblik reptila, Ifra rješava njihov problem i pita jesu li vidjeli nestali artefakt. Jedan od učenika joj otkriva tajnu - artefakt zapravo nije nestao sa svog mjesta. Na njega se indukuje iluzija odsutnosti da bi se kasnije mogla oduzeti, kada se pomire sa gubitkom. Ali učenik također tjera Ifru da obeća da neće ništa reći starijima.
Ifra se slaže, ali nakon što je razmislila, shvati ko je mogao baciti takvu iluziju i odlazi kod mlade čarobnice-iluzionistkinje da razgovara. Ona izjavljuje da će prvo što će učiniti je da ućutka one koji pričaju, ali se slaže da bi, budući da se glasine tako brzo šire, bilo bolje da sama ukloni čini. Ifra u svojoj sobi vidi slomljenu magičnu torbu koja leži u uglu i mijenja je za narukvicu.

Uveče poznati mađioničari iz laboratorije svraćaju da posjete heroinu, zahvale joj se i daju Ifri dva nabijena spiralna kamena.

12. septembra. Dan potrage za drugim životom

QuestPronađite slike nekih zanimljivih arhitektonskih objekata koji se nalaze u drugim zemljama. Odaberite jedan od njih i razmislite kakva bi neobična bića mogla naseliti ovu zgradu unutar Extravaganze. Kako bi se zvala njihova rasa, šta bi mogli da rade, kakvu ulogu igra ova konkretna struktura u njihovom životu (koja možda uopšte nije zgrada, već nešto drugo).
Pogledajte bliže: postoje 4 skrivene kombinacije Moći i Kuće, na primjer, Kuća zime nema svoj rastvarač, Kuća ljeta nema Akumulator i tako dalje. Smislite heroja iz Extravaganze koji bi pripadao jednoj od ovih "nestvarnih" kombinacija i pripadao rasi koju ste izmislili. Njegovo ime, izgled, zanimanje, položaj, sposobnosti.

Iz radoznalosti sam odlučio da se ne osvrnem na kinesku ili australijsku arhitekturu, što mi je prvo palo na pamet, već na kanadsku arhitekturu. Svidjela mi se ova zgrada (Royal Ontario Museum, ROM):

Kuda vodi ekstravaganca?
Kuda vodi ekstravaganca?
Kuda vodi ekstravaganca?

Unutar Extravaganze, to bi bila vremenska stanica koju bi održavali predstavnici rase sjene. Putovali bi kroz ere i eksperimentisali sa raznim temporalnim tehnologijama.

U Kući proleća nema transformatora. Dakle, Shadowfolk heroj bi bio Transformer iz Kuće proljeća. To bi bio lutajući bard po imenu El, koji struji mrakom, u crvenom polušalu i polušeširu, svira temporalnu violinu.

Kuda vodi ekstravaganca?
Kasnije sam skicirao koncept ovog barda u 3D paketu

13. septembar. Dan transformacije isceljenja

QuestOvog dana su se dogodile određene promjene unutar Ekstravaganze (čiju prirodu ćete morati da shvatite), koje su uticale na jedno od mjesta moći po vašem izboru (koje ste kreirali vi ili drugi učesnici Konteksta), uklanjajući njegova značenja i ime. Dajte ovom mjestu moći novo ime i 9 pratećih koncepata.

Promjene se dešavaju na jednom od mjesta moći. S početkom jeseni u Magijskoj školi je otvoren poseban portal, koji je vodio do jesenje verzije škole, i oni su se polako počeli tamo seliti. Do nekog vremena ljetna škola je zadržala svoj prijašnji izgled, ali je odlaskom glavnih majstora počela da se mijenja pod uticajem magije ovih mjesta.

Kuda vodi ekstravaganca?
Škola magije

Nakon kratkih kiša, ljetna verzija Škole magije pretvara se u Elven Temple. Drveće je raslo kroz arhitekturu, razdvojilo je neke dijelove zgrade, povezivalo druge i zamršeno se preplićući s drugima. U nekim deblima otvorile su se pukotine i odatle su počele da izlaze buđeni kameni vilenjaci.

Novi koncepti koji prate ovo mjesto:

1. Kamen
2. Buđenje
3. Promjena
4. Lakoća
5. Ogranci
6. Stvorenja
7. Ključ
8. Spavanje
9. Vijesti

14. septembar. Dan uključenosti

QuestRazmislite o tome kako bi odjeća Adepta konteksta trebala izgledati iz vaše tačke gledišta. Možete jednostavno zapisati svoje mišljenje o ovom pitanju ili potražiti slike raznih elemenata garderobe.

Razmišljanja o odjeći predstavnika Konteksta. Kao što sam već rekao u glavnom članku, to bi trebalo biti nešto što se manje-više uklapa u svakodnevni život, odnosno ne poseban cosplay kostim, već pomalo zamršena, ali manje-više svakodnevna odjeća.
Opet, nema potrebe za bilo kakvim jasnim kodeksom oblačenja, već za određenim skupom elemenata garderobe koji simboliziraju uključenost u grupu i mogu se uzeti ili sve ili zasebno. Odnosno, svako može sam odlučiti šta će obući i u kombinaciji sa čime.
U skladu s tim, na svim posebnim događajima možete dopuniti ove dodatke nečim, odlazeći u cosplay. Pa, u principu, zašto kuće ne razviju vlastite stilove - jedno od područja djelovanja.

Tačnije, jedan od kultnih predmeta mogao bi biti sako. Sa patent zatvaračem ili zatvaračima. Sa bilo kojom dužinom rukava - od bez rukava do dugih rukava. Najvjerovatnije neka jednobojna boja (crna, siva, bijela) za početak, ali možda boja bliska bilo kojoj sezoni.
Može imati razne zanimljive elemente - dodatne rajsferšluse, kaiševe, viseće elemente (kao što su velike/male rese, neki kratki “repovi”), fantazijske rune ili tehnološki uzorak/teksturu. U fantastičnijoj verziji, jakna se može sastojati od prepletenih pojaseva različitih širina, odnosno imati praznine u svojoj strukturi. U tehnološki naprednijoj verziji ima ušivene reflektirajuće trake i metalne dijelove.
Jakna može imati i simbol Kuće (radije na leđima, u sredini), dok se znak Moći može naznačiti na zatvorenijem elementu odjeće (ali ne nužno). Materijal je vjerojatnije teksas ili koža/kožna tkanina, eventualno sumot/mikrobaršun.

15. septembra. Dan inicijacije u kontekst

QuestNa ovaj dan prošetajte do nekog mjesta gdje kupuju odjeću. Samo treba da isprobate nešto iz vaše garderobe što je u razredu blisko stvarima na koje ste jučer pomislili ili pogledali.
Kada se vratite kući, pronađite artefakt koji ste pronašli 8. dana i stavite ga u svoj dnevnik grimoara. Nakon toga, prva dva broja koja čujete kasnije u toku dana postaju broj vaše knjige i time je budite.

Tog dana sam pogledao u istu Glavnu Univerzalu, od koje sam ranije napravio mjesto moći. Postojale su dvije crne kožne jakne manje-više slične zamišljenoj slici - jedna bez rukava, druga sa. Sasvim jednostavno, bez ikakvih primetnih zvona i zvižduka. Nije bilo mnogo izbora, jer je većina odjeće bila prevelika. Primijetila sam i smeđu, drvenasto-lisnatu boju, u osnovi kao jesenja jakna. Slučajno je imala i moju veličinu, pa sam i njenu odnio u sobu za provjeru. Kao rezultat toga, crni su ipak ljepši, materijali su manje-više lagani, mekani, ali je jasno da je kvalitet prilično prosječan i nekako mu nedostaje fleksibilnosti.

Kad sam bio kod kuće, stavio sam loptu na knjigu i otišao da gledam neki stream i uključim ga u pozadini. Tamo sam u videu čuo fraze “pet minuta” i “dvadeset komada”. Tako se moj grimoar probudio na broju 52.

16. septembra. Dan ukroćenja duhova

QuestProsetaj. Dok hodate, tražite malo živo biće ili predmet koji se kreće kao da je živ. Prisjetite se i drugih zanimljivih stvari i predmeta koji vam upadaju u oči.
Vraćajući se kući, smislite bilo koje stvorenje koje bi bilo mješavina živog bića (ili pokretnog objekta) koje ste vidjeli i još neke stvari. Dobijenom ljubimcu dajte ime.
Ako ste Baterija, možete umjesto toga uzeti bilo koje dvije riječi, od kojih je jedna određeno stvorenje, a druga neživi predmet, a zatim ih pomiješati i smisliti kućnog ljubimca.

Danas sam na stajalištu ugledao bijelog psa, ni malog, ni prevelikog, kao haskija. Nisam imao vremena da ga detaljno pogledam. Tamo, u daljini, preko puta, blistale su zrcalne površine neke nove zgrade.
Od svega ovoga dobio sam ljubimca ogledalo psa, na čijem se stražnjem dijelu nalaze male kule-zgrade u kojima žive krijesnice. Njegovo ime će biti Echo.

17. septembar. Dan svrsishodnih postignuća

QuestPronađite sve dostupne karte i izvucite jednu nasumično. To mogu biti obične karte, kolekcionarske karte, tarot, nešto slično špilu karata, aplikacija ili web stranica koja vam omogućava da „izvučete“ nasumične karte.
Nakon što pogledate ispuštenu kartu, osmislite artefakt za Ekstravaganzu, koji je simboliziran slikama, značenjima i drugim značenjima ove karte. Spojite ovaj artefakt sa dvocifrenim brojem.

Da sam tog dana bio kod kuće, zadatak bi bio lakši - ima tone mtg karata, odštampani tarot špil i obične karte. I tako sam morao tražiti generator slučajnih karata na internetu. Odabrao sam špil tarota velikih arkana i izvukao kartu ljubavnika.
Unutar Extravaganze, ova karta bi upućivala na artefakt Prsten simfonija, koji bi preveo unutrašnje stanje vlasnika u muziku koja zvuči oko njega.

Prsten simfonija 29

18. septembar. Dan misteriozne istorije

QuestOdaberite jedan od zadataka koje ste već obavili i ponovite ga na novi način.
Ako ste Solvent, onda umjesto prošlih zadataka, možete odabrati jedan od budućih i to učiniti danas prije roka, a da pritom zadržite priliku da to uradite ili ne uradite u budućnosti.

Kao ponovljeni zadatak, odlučio sam da od 12. septembra odaberem zadatak "dan potrage za drugim životom" - transformisati određenu arhitektonsku strukturu, izmisliti rasu i heroja.

Ovog puta sam počeo da gledam u praške zgrade, ali tamo je bilo nekako previše zanimljivih stvari i bilo je teško da se odlučim na nešto konkretno. Zato sam počeo da tražim dalje i odneo ga u Indiju (Hram Kandarya Mahadeva):

Kuda vodi ekstravaganca?
Kuda vodi ekstravaganca?

Unutar Extravaganze to bi bio pristanište zamka za leteće brodove, naseljeno rasom hvatači zmajeva - stvorenja koja se sastoje od kostiju i kugle zmija.

Junak ove rase bio bi lovac na nekromante (koji imaju određenu moć nad predstavnicima ove vrste, jer se djelomično mogu smatrati mrtvima). Heroj bi bio Baterija iz Kuće ljeta, nazvana Khajura.

19. septembar. Dan pametnog stila

QuestNa ovaj dan budite odjeću Adepta konteksta, koja je izmišljena 14. Dajte mu dvocifreni broj. Unutar Extravaganze, ova odjeća je inteligentna i govorna.
Također probudite heroja kojeg ste izmislili 10. dodijelivši mu bilo koji trocifreni broj.
Odaberite jedno od mjesta moći po vašem izboru (koje ste kreirali vi ili drugi članovi Konteksta). Tamo, heroj pod vašom kontrolom pronalazi odjeću adepta - uzmite kalkulator i pomnožite broj heroja s brojem odjeće. Pogledajte prva tri broja rezultata i pogledajte one koncepte koji su povezani sa mjestom moći gdje se ovaj događaj događa. Ovi brojevi su odgovor na ono što se dogodilo – smislite vlastitu interpretaciju događaja. Da li je junak obukao stvar, pocepao je, razgovarao s njom - šta su vam asocijacije rekle?

Odjeća Adepta konteksta sa brojem 74 se budi, postaje inteligentna i govori. Probuđuje se i heroina stvorena 10. dana - magotehničar-dopelganger Ifra dobija broj 511.

Dakle, junakinja pronalazi odjeću tako što ide, recimo, na Arkadrom.
73 X 511 = 37303
Sudeći po značenjima vezanim za Arkadrom, rezultat je dešifrovan kao Nagrada-Bazar-Nagrada.

Po mom mišljenju, priča se dogodila ovako: šetajući po spratovima zabavnog centra, mađioničar se lagano okrenuo od neonskih svjetala, u mračniji kutak, gdje su prodavali razne autentične drangulije i ostalo. Tamo ju je slučajno zagrlila za ruku jakna fantastičnog izgleda sa šarama i runama okačenim na vješalici. Ifra je u početku bila iznenađena, ali je pomislila da je to samo iluzija. Ipak, svidjela joj se neobična odjeća i kupila je. Tada je Ifra morala biti istinski iznenađena kada je stvar upitala junakinju da li je čarobnica.

20. septembar. Dan revalorizacije

QuestRazmislite koji je od prethodno obavljenih zadataka bio najteži (ili ne najuspješniji), a koji je bio najzanimljiviji.

Ne mogu reći da je bilo koji zadatak bio jako težak, iako iste šetnje do stvarnih mjesta, naravno, zahtijevaju više truda od drugih, uključujući i njihovo integraciju u svoj raspored. Ali generalno, čak sam planirao da ne budu preteški i da nije bilo osjećaja umora. Druga stvar je raspoloženje - recimo dan putovanja u ceh 7. ostao je upamćen kao ne najuspješniji, jer je sve krenulo malo po zlu. Iako je bila puna događaja za pamćenje.

Među zanimljivim zadacima izdvojio bih potragu za neobičnom arhitekturom, ali pošto sam to već suštinski konstatovao prilikom odabira reprize 18., istaći ću zadatak 6. dana (potraga za novom muzikom). Samo što su muzičke numere nekako jače utisnute u pamćenje od vizuelnih slika, pa je pronalaženje novih melodija za sebe prilično zabavna i nezaboravna aktivnost.

21. septembar. Dan potrebnog fenomena

QuestSmislite i opišite općenito knjigu, film ili igru ​​koja bi trebala postojati u modernom svijetu, a iz nekog razloga ne postoji.
Ako ste Emiter, umjesto toga ili zajedno s ovim navedite one stvari koje su u modernim knjigama, filmovima ili igricama, po vašem mišljenju, nepotrebne i ne bi trebale biti tu.

Filmovi/knjige/igre koji su mogli biti, ali nisu.
Što se tiče kompjuterskih igara, bilo je dosta zanimljivih naslova sa svojom mehanikom, karakteristikama, tehnologijama, ali iz nekog razloga za njih čak ni ne prave adekvatne rimejkove. Na primjer, Kagero Deception, igra o djevojci koja postavlja zamke u kuću i namami u njih razne vrste pljačkaša koji upadaju u kuću. Ili igra o božanstvu, poput one u starom Populousu. Ili o tome kako lik posjeduje neprijatelje kao u Mesiji. Borba mačem svedena na samo jedan precizan pogodak, baš kao u Bushido Bladeu.

U MMORPG igrama ima vrlo malo novog, sve se svodi na kloniranje nekoliko glavnih primjera žanra. Osim toga, čini se da ove igre nastoje biti veoma popularne, dok vas sama igra stalno odvaja od vaših prijatelja, jer se nivoi likova ne poklapaju, odnosno različiti zadaci, različita mjesta interesovanja i tako dalje. A časovi za male grupe od po dvoje ili troje nisu osmišljeni, naprotiv, stalno vas ohrabruju da uđete u gomilu stranaca, jer je lakše igrati. Voleo bih inovacije u svemu ovome.

Nedostaje mi neki fantazijski Monopol u društvenim igrama. Sama mehanika hodanja u krugu se koristi na mnogim mjestima, ali ne dolazi na tako složen način.
Mnogo toga se dešavalo u Magic-u: svetovima trgovačkih karata Gathering, ali još uvek nije postojao svet muzike - to bi bilo zaista zanimljivo videti.

Što se tiče knjiga i filmova. Ako još uvijek možete pronaći neke knjige o magijskoj školi, onda su na ekranu ovo samo Potteri, što mi se baš i ne sviđa. Ali nema drugih filmova u ovom konceptu, ali sama tema je plodna, volio bih vidjeti neke alternative.
Nedostaju mi ​​i filmske adaptacije nekih drugih tinejdžerskih serija, koje su dosta dobre, ali možda nisu toliko poznate. Kao knjige poput "Nebeski lavirint", "Ko želi čelik kao čarobnjak" i tako dalje. Da, čak i naši autori, isti Bulychev sa ciklusom o Alisi. Iz nekog razloga ih sada ne snimaju, ali prije su izašla najmanje tri filma (ako se serija računa kao jedan film) i crtić (čak, čini se, dva).
I još uvijek ne postoji normalna potpuna filmska adaptacija Baumove serije o zemlji Oz.

22. septembra. Dan puta u neobjašnjivo

QuestIdite na bilo koje mjesto moći koje je nadohvat ruke i ponesite sa sobom lični artefakt probuđen 8. dana.
Jednom na svom mjestu, na neki način "iskoristite" artefakt.
Tada možete izračunati rezultat ove akcije - da biste to učinili, pomnožite broj artefakta sa svojim rođendanom. Prve tri cifre rezultata označavaju one koncepte mjesta moći koji objašnjavaju šta se dogodilo i kakve su bile posljedice.

Otišao sam u obližnje mesto moći, na Arkadrom (odnosno u robnu kuću GUM). Iza zgrade je nekada bila široka površina obrasla kratkom travom, a sada je sve zauzeto visokim zgradama. I prije je bilo lakše proći, sada su svakakve klupe i tezge krcate na prilazima.
Izašao je na zadnji teren i bacio artefakt loptu. Dalje, da vidimo šta se dogodilo: Bal želja (77) pomnožen sa mojim rođendanom (11) = 847. U konceptima Arkadroma, odgovor je More-Competition-Bazaar. Očigledno bi se dogodio sljedeći događaj – nešto poput prvenstva u raznim utakmicama ili nečeg drugog, održanog na ovom mjestu.
Inače, bilo bi lijepo kada bi cijela zgrada (ili barem jedan sprat) bila posvećena nekom igračkom klubu sa posebnim interesima. Za sastanke, događaje, stolno igranje uloga i veće sesije igara, otvorene besplatne prostore za igru, također se može kombinirati s nečim poput biblioteke/knjižare. Jednom rečju, centar za razonodu u kome je sve ozbiljno, lepo, sveobuhvatno i što pristupačnije posetiocima.

Kuda vodi ekstravaganca?
U međuvremenu se pojavio koncept još jednog mjesta moći - portalne stanice. Prototip je bila jedna od metro stanica Novosibirska.

23. septembar. Dan proboja nestvarnosti

QuestNa današnji dan, vaš dom postaje mjesto moći. Osmislite novo ime za njega, kako izgleda unutar Extravaganze i odaberite 9 odgovarajućih koncepata za njega.
Ako ste iz Kuće jeseni, onda u jesen i sami projektujete auru ovog mesta moći, čak i bez geografskog prisustva. Odnosno, ovo mesto moći je uvek sa vama, tokom pada.

Danas pada kiša ispred prozora, što generalno pomaže da se zamisli kako se boja briše iz stvarnosti, a iza nje se pojavljuje nešto neobično.
Tako bi moja kuća postala Antigravitacijski toranj - stepenice od kamenih blokova, stubovi, sobe, natkriveni balkoni-prijelazi, lukovi, ograde, malo raslinja, lampioni bi rasli okolo i protezali se stazama gore-dolje.
Zidovi prostorija i prolaza bi bili oslikani, negdje prekriveni bareljefima. Na nekim mjestima bi u zraku visile slike i razne skulpture. Općenito, u prostoru bi bilo puno elemenata koji ne trebaju potporu. Uključujući kompozitna vrata koja se otvaraju poput cvijeta kada trebate proći. Sam dizajn bi kombinovao fantazijske i futurističke motive.

Koncepti za ovo mjesto bi bili:

1. Toplina
2. Crtež
3. Magija
4. Rođenje
5. Melodija
6. Tama
7. Svjetlost
8. Komunikacija8
9. Nulta gravitacija

24. septembra. Dan živog satelita

QuestDok ste kod kuće, budite ljubimca kojeg ste kreirali 16. septembra tako što ćete mu dodijeliti dvocifreni broj.
Razgovarajte sami sa kućnim ljubimcem - pomnožite svoj rođendan sa brojem ljubimca da saznate šta se dogodilo. Prve tri cifre rezultata označavaju koncepte mjesta moći u kojem živite, na osnovu kojih dolazite do ishoda razgovora.
Predstavite ljubimca vašeg heroja, izmišljenog 10. i probuđenog 19. Da biste to učinili, također ih pomnožite.

Prethodno izmišljeni pas ogledalo Echo budi se sa brojem 18.
Pokušaću da komuniciram sa njim. 11 X 18 = 198. U konceptima domaćeg mjesta moći, ovo je toplina-bestežinska komunikacija. Čini se da se ljubimcu sviđa ovdje i razumijemo se. Pas vjerovatno komunicira telepatski. Koža ogledala nije hladna na dodir.

Hajde da upoznamo mađioničarku sa psom. 511 X 18 = 9198. Betežinsko stanje-toplina-bestežinsko stanje. Pas reaguje prijateljski i maše repom, uzrokujući čestice zrcalne prašine da lete po prostoriji.

25. septembar. Dan kritičnog napada

QuestDanas tri čudovišta sa ličnim identifikatorima 15, 9 i 73 napadaju vaš dom iz nestvarnosti.
Njima se možete oduprijeti vi, vaš heroj, ljubimac, grimoar, magična odjeća i drugi entiteti koje ste probudili. Množite ih čudovištima dok cifre proizvoda ne budu sadržavale parove identičnih znamenki (11, 22, 33, 44 itd.) - kada se to dogodi, čudovište je poraženo, a prve tri cifre rezultata opisuju kako je to tačno dogodilo.
Ako ne možete sami da se nosite, obratite se za pomoć drugim sljedbenicima - oni vam mogu pomoći iz daljine.
Ako ste transformator, onda resetujete jedno čudovište, dodajete dve cifre broju drugog i možete zameniti brojeve trećeg.

Sada je došlo vrijeme za invaziju tri čudovišta. Možete prvo razmisliti o tome šta je to bilo, fokusirajući se na koncept domaćeg mjesta moći.

Čudovište broj 15 (Melodija topline) - mjuzikl. Recimo da je to nešto poput zmaja, koji se sastoji od laganih niti koje vibriraju u ritmu, kao u ekvilajzeru. Udisanje pikseliziranog plamena.
Čudovište broj 9 (Nulta gravitacija) je nešto humanoidno, levitirajuće, prozirno.
Čudovište broj 73 (Light-Magic) je snježnobijeli zmaj prekriven perjem sa čarobnim tetovažama na šapama.

Ispostavilo se da je to normalna kompanija. Možda su ovdje prije živjeli i žele da vrate kulu sebi. Kako god bilo, invazija se mora odbiti.

Pa, prvo, klasika - vjernog psa postavljamo na nezvane goste.

18 X 15 = 270. Pas pokušava ugristi prvo čudovište, ali se ispostavi da su to samo prazne linije svjetla.
18 X 9 = 162. Drugo čudovište, vidjevši psa, jednostavno odlazi u potpunu nevidljivost.
18 X 73 = 1314. Zmaj plaši ljubimca užarenim ledenim magičnim dahom.

Pas nije bio u stanju da se nosi sa napadačima. Moraćete sami da probate. Prvo ću na njima upotrijebiti loptu želja.

77 X 15 = 1155. I evo prve pobjede. Lopta stvara zvučni talas u ritmu suprotnom ritmu muzičke zmije. Počinje da blijedi i smanjuje se, blijedi, postaje nula i nestaje. Konačno, uspijeva samo udahnuti oblak sa pikselima.
77 X 9 = 693. Vjerovatno sada ne vidim drugog napadača, stoga ne razumijem kako da koristim loptu.
77 X 73 = 5621. Zmaj, očigledno shvativši magiju lopte, i sam koristi magični ritam talas, koji privremeno gasi svetlost artefakta.

U redu, vadim magični grimoar, “Mythmaker” i pokušavam ga koristiti.
52 X 9 = 468. Koristeći knjigu, moguće je ukloniti potpunu nevidljivost sa drugog čudovišta, ali prozirno još uvijek leti u blizini.
52 X 73 = 3796. Nije bilo prikladnije magije u knjizi, ali sam bacio čaroliju na sebe, dobro će mi doći.

Dakle, dobro, sada kada mogu da levitiram, pokušaću sam da oteram napadače.

11 X 9 = 99. Sasvim očigledan potez. Drugi uspjeh. Sustižem nevidljivog duha i on jednostavno odleti u daljinu, napuštajući pokušaje invazije.
11 X 73 = 803. Doletevši do zmaja, odjednom jasno shvatam da ne želim da ga napadnem... veoma lepo magično stvorenje, sa inteligentnim očima. Pa prestajem.

Međutim, možda će magična odjeća nešto smisliti.

74 X 73 =5402. A odjeća magično otvara muzički portal iznad nas, odakle mogu doći drugi pomagači. U međuvremenu, inspirativna muzika dolazi odatle, širi se po celom prostoru.

Čarobna djevojka Ifra dolazi kroz portal do tornja.
511 X 73 = 37303. Bilo je blizu. Ali ona radije gleda i zmaja sa simpatijom.

Pa, to je sjajno. Pokušajmo sve riješiti mirnim putem. Da pokažem ljubaznost, mazim psa ogledala dok se smiješim zmaju.
11 X 18 X 73 = I radi. Zmaj počinje da nam govori. Ispostavilo se da nas je zamijenio za neprijateljske strance koji su zauzeli njegovu kulu, ali u razgovoru se ispostavilo da je to i naš dom i da nemamo ništa jedni protiv drugih. Zmaju je na kraju čak i drago što će biti tako dosadno i ima ko da čuva kulu kada poslovno odleti. Tako treće čudovište postaje prijatelj.

26. septembar. Focus Day

QuestDanas slobodno vrijeme posvetite svom hobiju ili poslu koji vam je važan. Ograničite pretraživanje interneta na minimum ili potpuno.

Današnji zadatak se poklopio sa izletom u prirodu. Istina, vrijeme je bilo vjetrovito i ne tako toplo, ali ipak odmor.

Kuda vodi ekstravaganca?
Kuda vodi ekstravaganca?

A uveče sam već radio 3D modeliranje. Morao sam da napravim modele za svoje prototipove, pripremim jednu scenu za renderovanje, a takođe sam želeo da skiciram koncept antigravitacionog tornja (domaćeg mesta moći).

Kuda vodi ekstravaganca?
Počeo sam da skiciram koncept tornja u 3D

27. septembar. Dan samozapošljavanja

QuestBudući da ste na bilo kojem mjestu moći, pomnožite svoj rođendan sa svojim rođendanom, a zatim pomnožite rezultat sa 27. Prve tri cifre rezultata pokazuju šta biste trebali raditi na ovaj dan ili na šta biste trebali obratiti pažnju.

Dok sam kod kuće množim tražene brojeve.
11 X 11 X 27 = 3627. To jest, Magic-Picture-Melody. To je ono što je preporučljivo učiniti danas.
To je u osnovi kao "gledanje umjetnosti za inspiraciju". A jučer je ažurirana karta Magic: the Gathering Arena, tako da možete samo napraviti zanimljive špilove tamo - također se dobro uklapa u propisani koncept. Zapravo, to je ono što sam želio da uradim, a ovdje zadatak to jasno ukazuje.
Ovo bi takođe uključivalo gledanje filma sa magijom, možda nacrtanog ili muzičkog. Tamo je samo nekoliko zadnjih epizoda The Dark Crystal ostalo neodgledano.
Kao rezultat toga, posvetio sam više vremena kartaškoj magiji, odnosno Areni. Pogledao sam karte novog bloka “Throne of Eldraine”, sastavio i testirao mljeveni plavi špil (koji pobjeđuje izbacivanjem svih karata iz protivničkog špila).

28. septembar. Dan kreativnog uzbuđenja

QuestRazmislite o svojim omiljenim knjigama. Uzmite likove iz jedne knjige i zamislite ih u drugoj knjizi. Šta bi se desilo?

U nekom trenutku, moje najomiljenije knjige postale su, i ostaju, trilogija (iako ima 6 tomova) „Gospodar prstenova“ i ciklus „Dina“ (ali samo šest klasičnih knjiga).
A onda vrijedi razmisliti koje likove iz djela je zanimljivije prenijeti. Neću se previše baviti pitanjem da li je sam rad pogodan za druge likove, jer to nije poenta zadatka. Međutim, ovdje imam nešto da kažem. Na primjer, ne percipiram nastavke iste te “Dine”, jer su nekako prazni, kartonski, i samo puni svakojakih novih, vanzemaljskih elemenata koji još više uništavaju atmosferu. Štaviše, ako uzmemo još jednu Herbertovu knjigu iz istog vremena kada su napisani prvi dijelovi Dune, Helstrom's Anthill, onda zajednica Mravinjak koja je tamo prikazana ideološki ima nešto zajedničko sa Duneovim grupama. Ali u realističnom okruženju, ova zajednica uvelike gubi svoj ukus, iako se ni to ne može nazvati čistim klišeom. Ali senzacije iz "Mravivljaka" su potpuno drugačije, sve je nekako svedeno na svakodnevni užas, poput Beljajeva "Glava profesora Dowella".
Ovo sve znači da uvođenje novih elemenata u “Dinu” zahtijeva oprez, kao što koncepti izvučeni iz njega mogu izgledati izblijedjelo u drugom okruženju.

Što se tiče stila radova, “Gospodar prstenova” je prilično linearan, što se zove “road movie”. Odnosno, krećemo se cijelim putem zajedno sa glavnim likom, a općenito je tema puta, putovanja, noćenja i odmora na putu ovdje vrlo očigledna i izražena.
U Duneu putujemo između likova, gledamo u njihove glave, vidimo kako reaguju na događaje, koje odluke donose. Svijet u ovom trenutku živi svojim životom, uzimajući u obzir postupke heroja i opći tok historije. Svijet često dolazi do likova sam od sebe, a njihovo fizičko kretanje se ne osjeća uvijek iza toka misli.

Na osnovu svega navedenog, čini mi se da bi se junaci “Dine” organskije preselili u svijet “Gospodara prstenova”, pogotovo ne pojedinci, već sama društva.

Iako bi sve ispalo i obrnuto, na kraju bi se vilenjaci sasvim dobro uklopili u Zajednicu sestara, hobiti izgledom praktično odgovaraju Tleilaxu majstorima, a ljudi samo treba da zamene svoje mačeve kris- noževe (ovdje pretjerujem, ali pojednostavljeno rečeno, onda otprilike ovako zvuči) i stavite distikombe. Bilo koji zli duhovi mogu pronaći utočište u Guildu Navigatora i na drugim planetama. Ali generalno, takav transfer radije dodaje likove u svijet prostora, začina i intriga, a da tu ništa ne mijenja (što samo po sebi i nije tako loše).

Ali društva i grupe "Dina", preseljene u Srednju zemlju i prožete magijom ovih mesta, mogle bi lokalnoj istoriji dati veći osećaj globalnosti, ukusa i raznolikosti. Iako bi se činilo da je mnogo globalnije. Ali zbog „putovitosti“ samih knjiga o putovanju hobita kroz Međuzemlje i njihovom vrlo nabijenom epu, tamošnji svijet izgleda veći nego što jeste.
Isti ceh Navigatora ovdje bi mogao biti neka vrsta neobične rase, koja putuje možda ne u svemiru, već u vremenu. Specifičan sveti resurs-droga i kultovi oko njega. Sestrinstvo bi se pridružilo redovima vilenjaka - svih njih, ili bi to možda bila neka dodatna podvrsta vilenjaka. Noćni vilenjaci, mračni vilenjaci - ko zna. Tleilaxu sa svojim pretendentima i klonovima bi također ovdje bili kod kuće, samo što bi ovdje to bila neka vrsta rase koja eksperimentiše sa magijom i/ili iluzijama. Što se tiče ogromnog crva, Međuzemlje je prekriveno šumama, tako da može biti neka šumska životinja ili duh ili nešto slično. Zapravo, šuma u Gospodaru prstenova je već prilično živa - tu su Enti, i bezličnija mistična magična drevna šuma, u kojoj su stabla skoro pojela hobite.

Ono što je najzanimljivije je da bi nam razvijenija društva i njihovi motivi omogućili da smislimo druge linearne zaplete za Međuzemlje. Jer u originalnoj priči ima puno boja, ali ako počnete da smišljate novu priču u istom svijetu, gotovo da nema za šta da se uhvatite osim samih hobita, a oni i dalje rijetko putuju. Oni o kojima je knjiga napisana imaju zaokruženu priču koju nema smisla nastaviti.
Inače bismo dobili vjerojatnije zaplete - misteriozno šumsko čudovište povezano s ekologijom i kultovima koji s njom djeluju. Razne priče o tome kako vilenjačka zajednica funkcionira i odgovara na različite izazove okolnog svijeta. Odmetnuti vilenjaci koji se protive programu uzgoja svog klana. Putnici u vremenu. Bitke za posjedovanje svetog resursa ili kontrolu nad rasom istih privremenih putnika. Jednom riječju, ima prostora za napredak.

29. septembar. Dan energetske efikasnosti

QuestPostavite alarm na 6-8 sati i idite na jutarnji trčanje ili šetnju. Uradite fizičku vežbu tokom dana. Idite na spavanje između 9-11 sati.

Ovde je sve jednostavno - ustao sam u 6:30. Otprilike u 8 ujutro otišao sam na trčanje/vježbanje i poslijepodne još malo vježbao. Oko 23 godine sam legao u krevet. I tako, općenito, ostale stvari, okolina i vrijeme nisu bili nimalo pogodni za izvršenje zadatka tog dana.

30. septembra. Dan Prosvjete

QuestNa ovaj dan pročitajte čaroliju iz svog magičnog grimoara dok ste kod kuće. Pomnožite svoj rođendan brojem u knjizi i shvatite šta se dešava.
Nakon ovoga, pogledajte kako bi se ova čarolija promijenila da ste na bilo kojem drugom mjestu moći.

Sada je mjesec proleteo, ostaje posljednji zadatak.
Prelistavam magični grimoar, biram čaroliju. 11 X 52 = 572. Melodija-svjetlo-crtanje.
Očigledno bih bacio čaroliju koja vizualizuje muziku, omogućavajući mi da je vidim kako teče i igra se oblicima.

Dozvolite mi da pređem preko drugih mesta moći, šta bi se tamo dogodilo?

Brlog muzičkog zmaja - Mit-Početak-Zmaj. Zapravo, čarolija za prizivanje ili buđenje zmaja.

Škola magije - Dubina-Misterija-Priroda. Čarolija za komunikaciju sa florom i faunom.

Arcade - Electronics-Bazaar-Neon. Čarolija za stvaranje tehnološkog uređaja koji se ne pojavljuje iz ničega, ali se slučajno sprema od nekog trgovca.

Viva Rhapsody - Spirit-Meeting-Sun. Čarolija za transformaciju u elementala koji emituje svjetlost.

Vilenjački hram - Grane-Ključ-Buđenje. Čarolija za obnavljanje prirodnih objekata i kontrolu njihovih procesa.

Alternativa ekstravaganciji

Osim ispunjavanja stvarnih "potvrđivanja", vodio je forumsku igru, gdje su iste zadatke mogli izvršavati likovi igrača, negdje unutar svojih imaginarnih svjetova. Odnosno, ovdje bi se zadaci mogli „prolaziti“ koristeći samo maštu i to ne u svoje ime, već kao izmišljeni lik u imaginarnom okruženju.

Tamo sam imao lika po imenu Kvazi, fragment mađioničara iz multiplikativne rase. Ovo je takva rasa bića, čiji svaki predstavnik postoji u višestrukim tijelima blizanaca. A sada je Kwazii posljednji iz svoje grupe magičnih klonova blizanaca.

Kuda vodi ekstravaganca?
Kvazi

Moj lik je započeo na mjestu moći zvanom Magična škola. Također, mehanika množenja osobina za izračunavanje rezultata akcija bila je na snazi ​​kontinuirano, a na početnoj lokaciji bilo je nekoliko objekata s kojima ste mogli komunicirati. Tako igrač, osim što izmišlja kako heroj izvršava zadatke, može opisati i druge priče koje se događaju liku.
U nastavku možete pročitati kako je sve otprilike izgledalo:

Početak Kwaziijeve pričePrvi dan

Odmarajući se nakon još jednog dugog putovanja i dobijajući snagu, Kwazi je proveo vrijeme u gostoljubivim zidovima magijske škole, gdje su razna bića obučavana u magijskoj umjetnosti. Svi su oni, očigledno, bili mono-stvorenja, što je Kvaziju donelo tugu. Iako je već neko vrijeme i on sam bio mono-stvorenje - samo djelić crtića, posljednje preživjelo tijelo blizanaca. Iako višestruki nisu imali jedinstven um, svesti svakog blizanca su bile nezavisne, ali su osećale posebnu povezanost jedna sa drugom, osećajući i razumevajući mnoge stvari bez reči.

Ujutro je jedan od majstora pogledao u Kwazijevu sobu i predložio da se prošetamo. Karikaturista se oduševio pažnjom i otišli su da razgledaju školu. U jednoj od dvorana, nosač zvijeri, gurajući kolica natovarena knjigama do vrha, ispustio je jednu od njih dok je prolazio pored Kvazija i njegovog vodiča. Zvijer ništa nije primijetio, užurbano je pomicao kola dalje. Kwazii je podigao knjigu i htio je vratiti, ali ga je majstor zaustavio, pažljivo pregledao bijeli tom, koji je treperio plavim iskrama, i smijući se objasnio crtanom filmu da je to magična knjiga i da je odabrala svog vlasnika. Pošto se to dogodilo, knjiga sada pripada Kwaziiju i on je može zadržati.

Lice malog mađioničara se ozarilo od iznenađenja i pogledao je knjigu koju je držao u ruci. "Čarobnjak", pisalo je na koricama, magičnim runama. Pod Quasijevim pogledom, rune su se istopile i na naslovnici se pojavio simbol Kuće jeseni. „Dobro došli u Kontekst“, rekao je majstor crtanom filmu, a oni su otišli dalje, raspravljajući o tome šta se dogodilo.

Drugi dan

Kvazi je stajao na balkonu škole, gledajući kroz male stubove i ograde prema planinama, gde je izbijala zora novog dana. Nije mogao da izbaci iz glave ono čudno mesto koje je nedavno otkrio na svojim putovanjima - dvorac isprepleten zelenilom, koji visi u vazduhu. Smešten upravo tamo - iza tih planina, mali mađioničar je osetio da ga neodoljivo privlači da razotkrije misteriju porekla ove neverovatne građevine.

Heroj "stvara" novo mjesto moći - Leteći zamak Edemiju

1. Vazduh
2. Priroda
3. Antika
4. Nebo
5. Magija
6. Let
7. Zagonetka
8. Poricanje
9. Neuspjeh

Možda u školskoj biblioteci možete saznati nešto o dvorcu, odlučio je putnik.

62 (putnik) X 45 (biblioteka) = 2790 (Priroda-Misterija-Odraz)

Tokom duge pretrage među policama i prolazima biblioteke, crtač nije mogao ništa da pronađe, ali je nakon razgovora sa bibliotekarkom, slatkom plavoputom elementarkom, pronašao pravi red i pronašao pominjanje letećeg zamka u jednom od enciklopedije. U bilješci posvećenoj letećoj Edemiji samo je stajalo da do ovog mjesta neće biti moguće doći na uobičajen način, jer je zamak začarani, smješten unutar drugog prostora, a na nebu se vidi samo njegov odraz.

Treći dan

Sjedeći za stolom u biblioteci, Kwazii je listao tomove enciklopedija, tražeći više informacija o letećem zamku.
„A ovde nema ničega“, rekao je uznemireno, gurnuvši u stranu još jednu debelu knjigu sa srebrnim koricama. "Arhitektura mistika", pisalo je kitnjastim, pritisnutim slovima. - Eh, a povratak tamo nije dug put.
Iznenada, iz putničke torbe prsnu snop plavih iskri. Kada se suoče sa raznim preprekama, iskre su se glatko odbijale od njih i rastvarale u vazduhu. Zabrinuti mađioničar je pogledao u torbu i vidio da blista iz magične knjige koju je nedavno pronašao.
Otvarajući "Enchantment" Kwazii je ugledao blistavu notu: "Čarolija Fantomskog posmatrača." Tekst objašnjenja dao je magične formule i rekao da uz njihovu pomoć možete postati duh, koji se prenosi na mjesta sačuvana u sjećanju. Oduševljen, crtač se upustio u proučavanje formula.
Ispostavilo se da čarolija nije tako jednostavna, ali Kwazi je sve pažljivo provjerio dok nije bio siguran da razumije princip i može pouzdano koristiti ovu vrstu magije. Uzimajući svoj magični štap, koji se češće koristi za fokusiranje magijskih tokova nego kao izvor same magije, Kwazii je intonirao harmonije m-formule i zavrtio štap u zraku, opisujući krug...
Da, stajao je tamo. Usred šume, ispod, ispod dvorca koji pluta iznad. Gledajući sebe, Kwazi je vidio da je sada poput duha, koji se sastoji od prozirnih plavih polja koja se prelijevaju jedno u drugo i isprepliću promjenjive simbole. Nakon što je slušao, a njegov sluh u ovom novom obliku postao je izoštreniji, crtani je uhvatio zvukove žuborenja vode, a nakon što je bolje pogledao shvatio je da se na nekim mjestima iza zelenog lišća koje prepliće dvorac vide potoci tekuće vode. Svijet oko sebe je počeo da se topi i mrači...
Tada je mađioničar došao sebi, zatekao se ponovo u biblioteci magijske škole.

U konceptima Edentia, vazduh se menja u vodu.

Četvrti dan

Na današnji dan, majstor je pronašao Kwazija u jednoj od prijelaznih sala i ponudio da učestvuje u ceremoniji otvaranja portala. Karikaturista je trepnuo od interesa i pristao da učestvuje u događaju. Gospodar mu je u odgovoru pružio malu grančicu orena, posutu crvenim bobicama. „Ovo je za ritual“, objasnio je.

Nešto kasnije, našavši se u sali sa kolonama, Kwazi je ugledao ostatak učesnika ceremonije koji se nalazi u polukrugu nasuprot kamenja koji visi u vazduhu. Svi okupljeni su u rukama imali grane vranice, a glavni majstor je u rukama držao štap od vrane na kojem su se tu i tamo pojavljivali izdanci sa lišćem i bobicama. Kada su se svi okupili, nežno je kucnuo štapom o pod i počeo da peva reči čarolije. Koncentrični talasi magične energije polako su počeli da izbijaju iz štapa; pod njihovim uticajem lišće vrane u rukama onih oko njih počelo je da žuti i pada sa grana, razbijajući se u vazduhu u blistavu prašinu, kovitlajući se za magičnim talasima. .
Gospodar je u međuvremenu krenuo naprijed i približio štap kamenju. Rasplamsale su se, talasi magije su brzo tekli u suprotnom smeru, ka štapu, a za njima letele su bobice riđi, otrgnute sa grana, pred našim očima pretvarajući se u prelive narandžaste mehuriće. Doletevši do štapa, mlaz mehurića se ubrzavao i kovitlao, pretvarajući se u proziran ovalni prolaz narandžaste boje koji je visio u vazduhu, lagano drhteći. U središtu nastalog portala bila je neka vrsta složenog, nerazumljivog znaka.

Razmišljao je Kwazi procjenjujući šta se dešava, a kada je došao k sebi, vidio je da okupljeni prolaze kroz portal. Upitno trepćući sijalicom, pogledao je poznatog majstora: "Šta je ovo?"
- Ovo? - majstor je pokazao rukom prema magičnom prolazu, - Ovo je put dalje, u jesen. Ali, ako još niste spremni, za sada možete ostati ovdje na kapiji. Učenici će na jesen otići kasnije, a preostali čuvari će ovdje živjeti još dugo prije nego što napuste ljetno računanje vremena i zatvore kapije. Ne morate žuriti.
"Ne, ne, spreman sam", odgovorio je mali mađioničar i odlučno krenuo prema portalu. "Samo ću se spremiti", sjetio se svojih stvari i otrčao u svoju sobu.
"Čekaj", pozva ga majstor i pruži mu veliki žuti list i štap za pisanje, "Nacrtaj ovu sliku, trebat će ti za prijelaz."
Kwazi je pogledao znak unutar portala i pažljivo ga prikazao na listu koji je dobio od majstora.

Petog dana

Nakon što se preselio u školu magije za jesen, Kwazii je tražio svoju novu sobu u malo promijenjenoj zgradi. Popeo se sličnim stepenicama, ali nije vidio poznati hodnik sa sobama i izašao u prolaz, na dugačak balkon posut crvenim i crvenkastim lišćem. Odavde se pružao prekrasan pogled na veličanstvenu vatrenocrvenu, pomalo uspavanu šumu. Diveći se i uzdahnuvši, ova ljepota blijeđenja i dalje je izazivala laganu tugu, mađioničar je hodao dalje balkonom i, prošavši jedan od prolaza zatvorenih rešetkama, stigao do drugog, otvorenog. Ušavši u njega, otkrio je poznati hodnik i svoju novu staru sobu.
Unutra je sve bilo ovako, ali ne onako. Svjetlo je postalo nekako prigušenije, a objekti oštriji i teksturiraniji. Bilo je malo tiše nego inače.
Smjestivši se i smjestivši svoje stvari, Kwazii je izvadio svježu tortu, dnevni desert, koji je uzeo sa stola pri izlasku. Za njega je bijelim trakama bila vezana mala rola papira. Mađioničar ih je počeo odvezivati ​​i tek sada ugledao na stolu svoje nove sobe još jednu tortu, potpuno istu.
Bilo je čudno, odvezao sam i rasklopio prvu papirnatu poruku. Pisalo je: „Predviđanje. Vaša boja za danas je plava. Ono što želiš da znaš je ono što ćeš saznati.”
Nakon što ga je pročitao, Kwazii je otkrio sljedeće. Bilo je drugačije: „Predviđanje. Vaša boja za danas je crvena. Ako ne izabereš, nećeš znati.”
„Predviđanja“, promrmljao je zbunjeni karikaturista, „Pa, u šta da se veruje?“
Ipak, napomenuo je da je danas dobio dupli desert i počeo da ždere kolače na svoj poseban način - one su se polako mrvile u mrvice u njegovim rukama i lebdjele prema lampi za lice, pretvarajući se u iskrice svjetlosti u trenutku dodira njegovu staklenu površinu.

Šesti dan

Noću, Kwazii se iznenada probudio, a slaba svjetlost njegovog lica obasjavala je sobu. Odnekud iz hodnika začuli su se zvuci tihe melodije. Mislim da je to bila violina.
Mađioničar je ustao iz kreveta, otišao do vrata i otvorio ih, slušajući. Muzika je postajala sve glasnija i, očigledno, dopirala je iz pravca ulice. Bila je prijatna i inspirativna.
Pribravši se, zainteresovani crtač je izašao u hodnik, a odatle na balkon. Pogledu mu se otvorila sljedeća slika: pored prolaza sa rešetkama iznad balkona, visi, njiše se na providnim bijelim krilima, čudna djevojka sa violinom u rukama. Svirala je violinu, obasjana mjesečinom.
Ovo je trajalo neko vrijeme. Poslušavši, Kwazii je napravio nekoliko koraka i zašuštao lišćem. Očaravajuća muzika je odmah prekinuta, misteriozni izvođač je zadrhtao od straha, okrenuo se i, ugledavši mađioničara, pritisnuo violinu na svoja prsa, nakon čega je sagnula u prolaz koji je trebalo da bude zatvoren rešetkom.
Kwazii je čekala, ali se više nije pojavila. Onda je odlučio da priđe bliže. Kada je prišao tom mjestu, vidio je da su rešetke rešetke postale kao sablasne. Dodirujući ih, vidio je da ruka prolazi kroz prepreku. Međutim, on je želeo da spava, a neznanka se nije videla iza rešetaka u mraku - očigledno je pobegla dalje. Tako se mađioničar vratio, legao u krevet i pokušao ponovo zaspati.

Sedmi dan

Gledajući đake koji lete da učestvuju u magijskim trkama, pokazujući svoje majstorstvo u kontrolisanju magijske moći i magičnih objekata. Kwazii je osjetio izvestan porast snage, uprkos oblačnom tamnom nebu. Vidio je toliko magičnih stvari koje se koriste kao transport - tu su bili magični tepisi i metle, krila satkana od magije i mali zmajevi. Postojala je čak i jedna uklesana stupa i leteća gljiva koja je kijala pjenušavim polenom.
Zabava je bila u punom jeku kada je mađioničar ugledao golema glasnika u zelenoj uniformi kako mu prilazi. Takvi golemi su služili školi - dostavljali hranu, čistili prostorije, dostavljali poruke itd. Ispružio je nekakvu kovertu. Kwazii je uzeo kovertu, zahvalio glasniku i počeo da proučava šta je dobio. Unutra je bila pozivnica u Kuću ljeta, ispisana elegantnim mastilom na kockastom listu papira.
Čim je mađioničar razmišljao o tome gdje je pozvan, list u njegovim rukama se pomaknuo i počeo se savijati na pola, a zatim još nekoliko puta, sve dok se nije pretvorio u papirnu „ždralku“.
- Pa, šta je sledeće? — upitao je crtač, ne previše iznenađen, ali pomalo zbunjen. Ždral je pognuo "glavu" i skočio po podu. Nakon što je napravio nekoliko skokova, okrenuo se. Kwazii je požurio za njim. Zatim je dizalica napravila još nekoliko skokova, pa se u zraku ponovo raspala i sastavila u "avion". Mađioničar je pratio svog papirnog vodiča sve dok se nisu spustili u dvorište magijske škole. Tamo se avion zabio u drvo, zbog čega je opadalo lišće.
Mađioničar je zadrhtao, ali je bolje pogledavši video da se karirani papir otvara, postaje sve veći i veći, prianjajući za stablo. Kada je donji dio debla već bio potpuno umotan u papir, otprilike na sredini stabla nacrtane ćelije su se počele širiti, razilaziti u šarama i preuređivati ​​se. Tako je od njih formirana poligonalna figura koja se odjednom oštro utisnula u deblo, kao da tu nema ničega.
Kwazi je radoznalo pogledao unutar otvora za papir - pokazalo se da je veoma dubok, sa papirnim stepenicama koje su išle negde dole i u daljinu. Junak je prišao bliže i ušao unutra, osvijetlivši ga svojim licem od sijalice - tamo je zaista bio prolaz koji se pružao negdje dalje. Na stropu su se počele stvarati strukture u obliku dijamanta, koje su se protezale prema drugom kraju prolaza, izgubljene u sumraku. Kwazi je otišao tamo...

To je sve što imam. Hvala vam na pažnji.

Kuda vodi ekstravaganca?

izvor: www.habr.com

Dodajte komentar