Kvartalni izvještaj NVIDIA-e: ukupan prihod smanjen za 31%, ali segment igara raste

  • Pascal GPU zalihe još uvijek opterećuju potražnju, ali tržište će se vratiti na snažan rast do kraja ovog kvartala
  • NVIDIA nema takvo povjerenje u neposredne izglede tržišta servera, tako da se kompanija za sada suzdržava od godišnjih prognoza
  • Svaka platforma za igre će u budućnosti koristiti praćenje zraka
  • Novi tehnološki proces sam po sebi ne znači ništa; NVIDIA ne žuri sa prelaskom na 7 nm

NVIDIA je upravo prijavljen o rezultatima prvog tromjesečja fiskalne 2020. godine, koja je u svom kalendaru završila 28. Glavni finansijski pokazatelji kompanije za navedeni period ili su se poklopili sa očekivanjima analitičara ili su se pokazali čak i neznatno boljim od predviđanja. Barem je segment igara bio bolji nego što se očekivalo, kao i automobilski segment, ali profesionalni alati za vizualizaciju i proizvodi za podatkovne centre prodavani su lošije nego što su nezavisni stručnjaci očekivali.

Ukupan prihod NVIDIA-e u tom periodu dostigao je 2,22 milijarde dolara, što je 1% više u odnosu na rezultat iz prethodnog kvartala, ali 31% manje od prihoda u istom periodu prošle godine. Efekat “visoke baze” se i dalje osjeća – prije godinu dana prihodi kompanije bili su determinirani bumom kriptovaluta, ali u svom čistom obliku sada prepoznaje samo izostanak prihoda od 289 miliona dolara od prodaje specijalizovanih rudarskih rješenja, koja su bila prodaje se direktno u OEM segmentu.

Prihod od prodaje grafičkih procesora dostigao je 2,02 milijarde dolara, što je 91% ukupnog iznosa. Na međugodišnjoj osnovi pad je iznosio 27%, ali je uzastopno došlo do povećanja od 1%. Finansijski direktor Colette Kress objašnjava da je pad prihoda od prodaje grafičkih procesora posljedica trendova uočenih u segmentima igara i servera, kao i faktora “kriptovaluta”.

Kvartalni izvještaj NVIDIA-e: ukupan prihod smanjen za 31%, ali segment igara raste

Međutim, ne biste trebali misliti da je sve loše s implementacijom GPU-a za igre. Zaista, biznis igara u cjelini zabilježio je pad prihoda na 1,05 milijardi dolara (manje od 39% u odnosu na prethodnu godinu), ali na sekvencijalnoj osnovi prihod je porastao za 11%. Odnosno, u prvom tromjesečju NVIDIA je prodala manje grafičkih procesora i Tegra procesora za igraće konzole, ali prvi faktor je zbog preopterećenja skladišta nakon buma kriptovaluta, a drugi zbog sezonskih pojava. Ali NVIDIA objašnjava povećanje prihoda od prodaje proizvoda za igre u sekvencijalnom poređenju i poboljšanjem situacije sa Pascal viškovima i velikom popularnošću Turinga.


Kvartalni izvještaj NVIDIA-e: ukupan prihod smanjen za 31%, ali segment igara raste

Generalno, izvršni direktor NVIDIA-e Jen-Hsun Huang pozvao je da se ne donose ishitreni zaključci o razlozima zaliha skladišta. Turingova grafička rješenja, kako je rekao, prodaju se znatno bolje od proizvoda Pascal generacije u usporedivoj fazi životnog ciklusa. Sve što se nakupilo u skladištima odnosi se posebno na prethodnu Pascal arhitekturu. NVIDIA do sada nije uspjela u potpunosti normalizirati situaciju sa zalihama, ali očekuje da će to učiniti na prijelazu iz drugog i trećeg kvartala tekuće fiskalne godine.

Na pitanje o razlozima za pad profitnih marži sa 64,5% na 58,4%, NVIDIA-in finansijski direktor naveo je niže marže u segmentu igara i promenu obrazaca potražnje kao glavne faktore koji su umanjili profitabilnost poslovanja. Međutim, uzastopno, profitne marže su porasle za 3,7 procentnih poena zbog odsustva otpisa u segmentu servera. Inače, ovo mu nije baš pomoglo, ali o tome ćemo u nastavku.

Segment servera nije pokazao rast

Dakle, NVIDIA-in prihod u segmentu komponenti data centara nije premašio 634 miliona dolara, što je 10% manje u odnosu na isti period prošle godine, a 6% više od prihoda iz prethodnog kvartala. Zapravo, pad prihoda nadoknađen je samo potražnjom za komponentama koje se koriste u sistemima umjetne inteligencije koje mogu donijeti logične zaključke. Šef NVIDIA-e je nekoliko puta u tom kontekstu pomenuo nedavna dostignuća Google-a i Microsoft-a u tehnologijama simultanog mašinskog prevođenja, prepoznavanja govora i sinteze. Međutim, oba predstavnika kompanije koji su učestvovali na izvještajnoj konferenciji su poteškoće na tržištu servera klasificirali kao privremene, što ukazuje na velike izglede za NVIDIA proizvode u narednim godinama. Jensen Huang i dalje vjeruje da će poslovni rast kompanije u bliskoj budućnosti odrediti tri faktora: praćenje zraka u igricama, razvoj segmenta servera i napredak u oblasti robotike, koji uključuje „autopilot“.

U potonjem kontekstu rečeno je i da su putnička vozila samo „vrh ledenog brijega“ većeg tržišta robotike koje će pokrivati ​​segmente logistike, industrijske automatizacije i poljoprivrede. Za sada, NVIDIA je ponosna što će robotski taksiji početi sa radom u naredne dvije godine, a većina ključnih projekata koristi komponente iz njene proizvodnje. Osim toga, među partnerima proizvođača automobila, čelnik NVIDIA-e najčešće je spominjao Toyotu, računajući na široku pokrivenost tržišta sistemima pomoći vozaču različitih nivoa autonomije.

U segmentu servera, između ostalog, NVIDIA se kladi na razvoj cloud platforme i plodove dogovora sa Mellanoxom, koji će se manifestovati u kategoriji superkompjutera. U drugom kvartalu, međutim, NVIDIA ne očekuje značajan oporavak na tržištu servera. Kako je objasnio čelnik kompanije, u oblasti igrica u oblaku, NVIDIA očekuje da će se približiti pokrivenosti publike koja je postignuta u PC segmentu korišćenjem GeForce grafičkih rešenja. Približan potencijal za rast publike ovdje se procjenjuje na milijardu novih korisnika.

U budućnost NVIDIA se sada trudi da ne gleda predaleko

Zanimljiva promjena u politici kvartalnog izvještavanja je odbijanje NVIDIA-e da redovno ažurira svoju finansijsku prognozu za godinu. Sada je maksimalni „horizont planiranja“ u javnom polju najbliži blok. U drugom tromjesečju fiskalne 2020. godine, koji je već počeo, kompanija očekuje da će ostvariti prihod od 2,55 milijardi dolara, s očekivanim da će profitne marže pasti u rasponu od 58,7% do 59,7%. Operativni rashodi biće povećani na 985 miliona dolara, au proteklom kvartalu su, inače, takođe rasli, uglavnom zbog kompenzacionih paketa - kompanija nastavlja da povećava broj zaposlenih i platni spisak. Neki infrastrukturni troškovi također rastu.

Kvartalni izvještaj NVIDIA-e: ukupan prihod smanjen za 31%, ali segment igara raste

Proces mora biti efikasan

Već na kraju sesije pitanja i odgovora, izvršni direktor NVIDIA-e je upitan može li, generalno, podijeliti svoje planove za savladavanje 7-nm procesne tehnologije i puštanje odgovarajućih proizvoda ove godine. Jensen Huang se bez oklijevanja vratio na raspravu o prethodno izrečenoj tezi da sam tehnički proces ne znači ništa, te da svaka tehnološka migracija proizvoda mora biti ekonomski opravdana. Prema njegovim riječima, trenutna ponuda NVIDIA-e, koja se proizvodi korištenjem 12nm tehnologije, superiorna je u odnosu na konkurentske 7nm proizvode i po performansama i po energetskoj efikasnosti.

Prednost NVIDIA-e je, kako je rekao, bliska saradnja sa TSMC-om u razvoju proizvoda koji će se proizvoditi prema novim litografskim standardima. Jensen Huang tvrdi da NVIDIA “ne kupuje gotov tehnički proces” od TSMC-a, kao što to čine konkurenti, već ga duboko prilagođava karakteristikama vlastitih proizvoda. Pored toga, NVIDIA inženjeri su, prema rečima čelnika kompanije, u stanju da dizajniraju arhitekture koje pokazuju visoku energetsku efikasnost, bez obzira na tehnologiju koja se koristi.

Primarna reakcija berze na objavljivanje kvartalnih izvještaja bila je povećanje tržišne vrijednosti dionica kompanije, ali je sada smanjena sa 6% na 2%. Zanimljivo je da su u isto vrijeme dionice konkurentske kompanije AMD također ojačale za par posto. Međutim, to može biti uzrokovano reakcijom tržišta na izjave čelnika kompanije date tokom godišnje skupštine dioničara. Snimak događaja objavljen je juče kasno navečer.



izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar