Maneater: korištenje Quixel Megascans-a prilikom kreiranja igre i šarenih snimaka ekrana podvodnog svijeta

Tripwire Interactive je objavio da koristi Quixelovu fotogrametrijsku biblioteku Megascans za proizvodnju Maneater-a, RPG-a o krvožednoj ajkuli. Programeri su govorili detaljnije o prednostima koje Megascans pruža, a objavili su i mnoge živopisne snimke svoje buduće igre.

Maneater: korištenje Quixel Megascans-a prilikom kreiranja igre i šarenih snimaka ekrana podvodnog svijeta

Kako portal prenosi DSOGaming Pozivajući se na službeno saopštenje, vodeći umjetnik okoliša iz Tripwire Interactivea, Andrew Kerschner, govorio je o korištenju fotogrametrijskih materijala. Rekao je: „Biblioteka Quixel Megascans je obezbijedila važne resurse za zaštitu životne sredine. Ogromna količina organiziranog sadržaja sadržanog u servisu omogućila je našem timu da brzo pronađe materijale koji su im potrebni da svoj rad na izgradnji svijeta [u Maneateru] podignu na viši nivo.” Podsjetimo: u novembru 2019. Epic Games otkupio Quixel Megascans je učinio biblioteku besplatnom za sve studije koji koriste Unreal Engine u svojim projektima. Maneater

Maneater: korištenje Quixel Megascans-a prilikom kreiranja igre i šarenih snimaka ekrana podvodnog svijeta
Maneater: korištenje Quixel Megascans-a prilikom kreiranja igre i šarenih snimaka ekrana podvodnog svijeta
Maneater: korištenje Quixel Megascans-a prilikom kreiranja igre i šarenih snimaka ekrana podvodnog svijeta
Maneater: korištenje Quixel Megascans-a prilikom kreiranja igre i šarenih snimaka ekrana podvodnog svijeta
Maneater: korištenje Quixel Megascans-a prilikom kreiranja igre i šarenih snimaka ekrana podvodnog svijeta
Maneater: korištenje Quixel Megascans-a prilikom kreiranja igre i šarenih snimaka ekrana podvodnog svijeta
Maneater: korištenje Quixel Megascans-a prilikom kreiranja igre i šarenih snimaka ekrana podvodnog svijeta
Maneater: korištenje Quixel Megascans-a prilikom kreiranja igre i šarenih snimaka ekrana podvodnog svijeta
Maneater: korištenje Quixel Megascans-a prilikom kreiranja igre i šarenih snimaka ekrana podvodnog svijeta
Maneater: korištenje Quixel Megascans-a prilikom kreiranja igre i šarenih snimaka ekrana podvodnog svijeta
Maneater: korištenje Quixel Megascans-a prilikom kreiranja igre i šarenih snimaka ekrana podvodnog svijeta
Maneater: korištenje Quixel Megascans-a prilikom kreiranja igre i šarenih snimaka ekrana podvodnog svijeta
Maneater: korištenje Quixel Megascans-a prilikom kreiranja igre i šarenih snimaka ekrana podvodnog svijeta
Maneater: korištenje Quixel Megascans-a prilikom kreiranja igre i šarenih snimaka ekrana podvodnog svijeta
Maneater: korištenje Quixel Megascans-a prilikom kreiranja igre i šarenih snimaka ekrana podvodnog svijeta
Maneater: korištenje Quixel Megascans-a prilikom kreiranja igre i šarenih snimaka ekrana podvodnog svijeta
Maneater: korištenje Quixel Megascans-a prilikom kreiranja igre i šarenih snimaka ekrana podvodnog svijeta

Što se tiče objavljenih snimaka ekrana, možete vidjeti podvodni prostor, nekoliko predstavnika faune i ajkulu koja proždire plijen. Slike također nagovještavaju prisustvo skinova u projektu kako bi promijenili izgled vašeg grabežljivca i prikazali razne lokacije, kao što su industrijska zona i plaža noćne metropole.

Maneater će biti objavljen 22. maja 2020. na PC-u (Epic Games Store).



izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar