Microsoft kao dio programa ranog pristupa pregleda Windows Insider
Prva mogućnost se odnosi na praćenje zraka. DirectX 12 ga je u početku imao, ali sada je proširen. Konkretno, dodani su dodatni shaderi postojećem objektu praćenja zraka PSO (objekt stanja cjevovoda). Ovo poboljšava radnu efikasnost.
Zatim treba spomenuti tehnologiju adaptivnih algoritama ExecuteIndirect. Prema opisu, ova funkcija vam omogućava da odredite broj zraka u vremenskoj liniji izvršavanja GPU-a. Konačno, postalo je moguće koristiti laganu opciju praćenja.
Kompanija se bavila i geometrijom. Microsoft je dodao podršku za Mesh Shadere u DirectX 12 API. Ova funkcija se zove DirectX Sampler. Omogućuje vam da odredite koje su teksture najčešće dostupne i koje bi trebale ostati u memoriji. Kao rezultat, samo podaci koji su potrebni ovdje i sada pohranjuju se u video memoriju.
Dakle, inovacija će omogućiti da se riješite dosadnih dugih vremena učitavanja virtuelnih svjetova. Ovo je takozvana tehnologija strujanja tekstura.
Sve ovo detaljnije
izvor: 3dnews.ru