Microsoft je govorio o inovacijama u DirectX 12: laganom praćenju zraka i detaljima ovisno o udaljenosti

Microsoft kao dio programa ranog pristupa pregleda Windows Insider predstavljen ažurirali DirectX 12 API i detaljno govorili o inovacijama. Ove karakteristike će biti objavljene sledeće godine i uključuju tri glavne karakteristike.

Microsoft je govorio o inovacijama u DirectX 12: laganom praćenju zraka i detaljima ovisno o udaljenosti

Prva mogućnost se odnosi na praćenje zraka. DirectX 12 ga je u početku imao, ali sada je proširen. Konkretno, dodani su dodatni shaderi postojećem objektu praćenja zraka PSO (objekt stanja cjevovoda). Ovo poboljšava radnu efikasnost.

Zatim treba spomenuti tehnologiju adaptivnih algoritama ExecuteIndirect. Prema opisu, ova funkcija vam omogućava da odredite broj zraka u vremenskoj liniji izvršavanja GPU-a. Konačno, postalo je moguće koristiti laganu opciju praćenja.

Kompanija se bavila i geometrijom. Microsoft je dodao podršku za Mesh Shadere u DirectX 12 API. Ova funkcija se zove DirectX Sampler. Omogućuje vam da odredite koje su teksture najčešće dostupne i koje bi trebale ostati u memoriji. Kao rezultat, samo podaci koji su potrebni ovdje i sada pohranjuju se u video memoriju.

Microsoft je govorio o inovacijama u DirectX 12: laganom praćenju zraka i detaljima ovisno o udaljenosti

Dakle, inovacija će omogućiti da se riješite dosadnih dugih vremena učitavanja virtuelnih svjetova. Ovo je takozvana tehnologija strujanja tekstura.

Microsoft je govorio o inovacijama u DirectX 12: laganom praćenju zraka i detaljima ovisno o udaljenosti

Sve ovo detaljnije opisano na blogu Microsoft Developer. Istovremeno, napominjemo da je prije nekoliko dana AMD pozitivno progovorio na ovu temu i nagovijestio skoru pojavu novih funkcija u Radeon proizvodima. Očigledno, oni će se pojaviti u novim vrhunskim video karticama, čije se izdanje očekuje 2020. godine. Oni su, između ostalog, zaslužni za hardversku podršku za praćenje zraka. 



izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar