Umjetna inteligencija bez pogovora pobjeđuje velemajstore u šahu, pobjeđuje Go šampione, pokazuje uspjeh na poker turnirima i lako pobjeđuje igrače eSporta u strateškim igrama. AI još ne može pobijediti u stvarnoj borbenoj situaciji, ali je potrebno tome težiti, kažu u Američkoj agenciji za napredna istraživanja u oblasti odbrane (DARPA). Pri velikim brzinama u uslovima velikog preopterećenja, borbeni pilot u kokpitu ostaje, iako ranjiv (sa svojim fizičkim i mentalnim ograničenjima), ali jedini uspješan operater borbenog vozila. Uslovi moderne brze borbe zahtijevaju promjenu ovog pravila. Izuzetno je važno da borbu na kratkom dometu, koja zahteva maksimalnu koncentraciju i reakciju pilota, učini automatskom – da se stavi na pleća veštačke inteligencije.
Za implementaciju programa za obuku AI za zračnu borbu u zoni vizuelnog kontakta, DARPA pokreće program
Planirano je da se AI obučava u borbenom manevriranju na isti način kao i ljudski piloti - uz pomoć iskusnih instruktora. Počeće sa osnovama manevrisanja. Instruktori će pratiti autonomna zračna borbena vozila i dokumentirati nedostatke i slaviti uspjehe. Uprkos naizgled ogromnom nizu dolaznih promenljivih informacija, vazdušna borba je podložna sopstvenim prilično ograničenim pravilima, koja su diktirana aerodinamikom (fizikom procesa) i karakteristikama performansi aviona. Prema mišljenju stručnjaka, to će olakšati razvoj AI za blisku zračnu borbu.
izvor: 3dnews.ru