Sedmica prije 2020. je vrijeme da se podnesemo. I to ne godinu, već čitavu deceniju. Prisjetimo se kako je svijet zamišljao modernu industriju igara 2010. godine. Ko je bio u pravu, a ko previše sanjar? Revolucija proširene i virtuelne stvarnosti, masovna distribucija 3D monitora i druge ideje o tome kako je moderna industrija igara trebala izgledati.
Ljepota davanja dalekosežnih pretpostavki je u tome što je malo vjerovatno da će neko provjeriti vaše tvrdnje. U decembru 2009. futurist Ray Kurzweil
Lako je pogriješiti kada govorimo o velikim promjenama. Za razliku od Kurzweila, ja ne vjerujem u nadolazeću gensku terapiju za sprječavanje starenja. Ali nedavno sam
Smele i često netačne pretpostavke su neizbežne na kraju desetogodišnjeg ciklusa. Zabavno je pustiti mašti na volju, a kraj decenije je odličan način da se sagledaju i planiraju. Uskoro ćemo podijeliti neke lude ideje za 2030., ali za sada da vidimo šta su ljudi 2009. i 2010. mislili o današnjim igrama. Neke stvari su se ostvarile, neke nisu.
Bullseye: Steven Spielberg je predvidio da će VR biti u trendu
Početak novog milenijuma nije nas mogao obradovati sistemima virtuelne realnosti iz naučnofantastičnih filmova 80-ih i 90-ih. (imali smo samo Wii Music) i počeli su izgledati kao nešto nemoguće. Godine 2009
Ali Spielberg je bio skoro u pravu. Evo šta je rekao: „Virtuelna stvarnost, sa kojom se eksperimentisalo 80-ih, i dalje će biti predmet razvoja – baš kao što se 3D sada ponovo istražuje. VR će biti nova platforma za igre."
Ostaje da se vidi da li će VR postati nova platforma za igre. Ali mi smo na pragu 2020. i Valve nije samo razvio vlastite VR slušalice, već je najavio i Half-Life: Alyx, koji se razvija isključivo za VR.
Hah, ne: budućnost pripada 3D monitorima
Jedan analitičar
U to vrijeme, 3D televizori i monitori pravili su veliku buku. Proizvođačima je bila potrebna jaka prodajna točka da promoviraju svoje proizvode, a 3D filmovi poput Avatara bili su odličan mamac. Kućni 3D bioskopi i dalje postoje, ali se ispostavilo da je većini ljudi kod kuće dovoljna ravna slika.
Blizu, ali ne baš: Kinect će napraviti revoluciju
Project Natal, kasnije preimenovan u Kinect, je kontroler za igru bez dodira koji osjeća pokrete tijela. Microsoft ga je razvio za Xbox 360. Projekat je najavljen na E3 2009. Time Magazine
Predviđanje je bilo djelimično istinito jer se pokazalo da je prepoznavanje pokreta obećavajuća tehnologija. Dokazala je da VR ne zavisi od rezolucije ekrana, već od tačnosti praćenja pokreta. A tehnologija sada ima mnogo veće šanse da izazove fundamentalni pomak u industriji igara nego Just Dance.
Prošlost: AR će biti na vrhuncu mode
Microsoft ilustracija
AR je, naravno, u modi, ali nije posljednja stvar. Da nikoga ne osramotim zbog desetogodišnjih tvitova, neću uključivati linkove, ali ljudi su vjerovali da će VR doći i otići, ali AR je tu da ostane. Ali Hololens, Magic Leap i drugi AR sistemi ne žure da nas zadive.
Sada VR nudi mnogo zanimljivije iskustvo igranja. I ne razumijem baš kako projektovanje 3D slika u moju dosadnu spavaću sobu može biti hladnije nego potpuno zamijeniti istu spavaću sobu luksuznim lokacijama. Pokémon Go je bio hit, ali za njega nisu potrebne fensi naočare.
AR ima potencijala, ali nisam siguran da će biti zanimljiv kao što su mnogi mislili. Da i
Ako se ljudi naviknu na ovo (a već smo navikli širiti informacije o sebi po cijelom Internetu), onda je Kurzweil bio u pravu. Upravo sam požurio s naočalama koje će kontrolirati AR i VR. Pomaknuo bih ovaj događaj još 20 godina unazad.
Opet: Intel je predvidio da ćemo kontrolisati kompjuter uz pomoć mozga
Reddit Audience
Prema
Ali vrijedi priznati da je samo Computerworld napravio tako hrabru pretpostavku. U njihovom članku se navodi da je "vjerovatnost da će implantati postati češći" i da "ljudi mogu biti pozitivniji kada je u pitanju ugradnja moždanih implantata". I to je istina. Eksperimentalni implantati već jesu
Također pogrešno: OnLive je budućnost industrije igara
U 2009. streaming igara je bio nov, a neki su mislili da je to budućnost. Denis Dayak je rekao da će streaming sve promijeniti. Iako je mali
OnLive nije doneo nikakav profit i postao je budućnost samo za Sony patent (kompanija je kupila uslugu i koristila svoj razvoj u PS Now - prim. aut.). A sada, deset godina nakon OnLive furora na GDC-u 2009, iste nade o „budućnosti igara“ polažu se na
Još uvijek nije dokazano ili opovrgnuto da će streaming biti budućnost industrije igara. Sada čak i Google
Vrhunska grafika, o kojoj Stadia nije ni sanjala, nije prodajna tačka za ovu platformu. Pokretanje igara bez preuzimanja je super, ali ako vam brzina interneta dozvoljava da koristite Stadia, preuzimanje igara neće trajati toliko dugo. Ne odbacujem streaming, ali prošlo je desetljeće otkako je OnLive trebao revolucionirati industriju.
Ni približno: čitanje misli, ljudski domaćini i "programabilna materija"
U martu 2009. održana je Gamasutra
Or
Smešno čitanje. Samo što se ne radi o tome kako ljudi misle da će se tehnologija razvijati, već o tome kakve igre bi željeli vidjeti. Mnogi su opisani naslovi koji su organski integrirani u život osobe. Neki su predviđali da će AR revitalizirati svakodnevne zadatke, kao što su usisavanje i odlazak u supermarket. Ljudi su pokupili riječ "gamifikacija". Postojala je i jedna ispravna pretpostavka da se popularne igre mogu pokrenuti na bilo kojoj platformi: od mobilnih do kompjutera.
Jedini 100% tačan odgovor
Godine 2009
zaključak
Ako sve pretpostavke uzmemo manje izbirljivo, onda nisu sve pogrešne. Smrt jednog igrača je veliko preterivanje, ali tokom protekle decenije, veliki izdavači su zaista potrošili mnogo energije stvarajući trajno onlajn svetove koji nikada ne spavaju. Sedmični izazovi, borbene propusnice i beskonačne završnice upotpunile su našu svakodnevnu rutinu dnevnim misijama u igri. Mobilni portovi i cross-play znače da porodična večera više nije razlog za odustajanje od Fortnitea, a lajkovi na Twitteru i Reddit glasovi za poklone i opremu stvaraju metaigru za svaku igru.
Još uvijek nemamo AR naočale koje odražavaju oznake misije na putu od posla do kuće. Ali ova ideja tačno razume suštinu AR strategije: privlačenje pažnje gde god da se nalazimo. VR je izolacija, ali AR može biti bilo gdje, tako da se više sviđa marketinškim stručnjacima. Vrijeme će pokazati da li mogu ispuniti svoj san o pretvaranju cijelog svijeta u video igricu.
izvor: www.habr.com