Ne "Himna sa zmajevima", već sa elementima servisne igre: Kotaku o tome šta se dešava sa Dragon Age 4

Prošle sedmice, jedan od najpouzdanijih insajdera u industriji igara, urednik Kotakua Jason Schreirer, objavio je priču o razvojnim problemima Anthema. Prilično oštra reakcija BioWarea, koji je takve članke nazvao "štetnim za industriju", nije spriječila novinara sedmicu kasnije da iznese jednako sumorni izvještaj o produkciji Dragon Age 4. Prema njegovim riječima, novi dio serijala je sličan kontroverznoj pucačini za više igrača: Electronic Arts je dobio instrukcije da napravi nešto kao servisna igra.

Ne "Himna sa zmajevima", već sa elementima servisne igre: Kotaku o tome šta se dešava sa Dragon Age 4

Dragon Age 4 je najavljen u decembru 2018. godine, ali igra je još u ranom razvoju. Kako je Schreier saznao, za to je kriva želja BioWarea da radi na nekoliko projekata istovremeno: u oktobru 2017. godine projekt je ponovo pokrenut kako bi imao vremena da završi Anthem. Zbog nesuglasica sa menadžmentom Electronic Artsa, koji je naredio da se RPG pretvori u servisnu igru, kreativni direktor Dragon Age: Inquisition, Mike Laidlaw, napustio je kompaniju. Sada BioWare Edmonton pokušava spojiti snažan narativni i servisni format u jednom projektu.

U 2017. razvoj je dobro napredovao: BioWare je imao alate, ideje koje su "inspirisale cijeli tim" i lidere koji su pokušavali izbjeći greške napravljene tokom stvaranja Dragon Age: Inquisition. Problematična je bila i proizvodnja igre iz 2014. koju su odlikovale visoka prodaja i brojne nagrade: rađena je za čak pet platformi na novom Frostbite engine-u, pa čak i uz podršku za više igrača, a ujedno i organizaciju rad u timu ostavio je mnogo da se poželi. Laidlaw i izvršni producent Mark Darrah odlučili su da razvoju sljedećeg dijela treba pristupiti odgovornije: bolje je razraditi koncept i što preciznije ga objasniti zaposlenima.

Nakon izdavanja dodatka Trespasser, neki od zaposlenih su prebačeni u Mass Effect: Andromeda, a ostali (nekoliko desetina ljudi), predvođeni Darrom i Ladowom, počeli su raditi na novom Dragon Ageu, kodnog imena Joplin. Koristili su gotove alate i metode na koje su navikli tokom stvaranja Inkvizicije, a vođe su činile sve što je bilo moguće da optimizuju proizvodnju i spreče iscrpljujuće poslove u žurbi.

Ne "Himna sa zmajevima", već sa elementima servisne igre: Kotaku o tome šta se dešava sa Dragon Age 4

Bivši zaposleni u BioWareu rekli su Schreieru da je Joplin bio malo manji u odnosu na prethodnu igru, ali je stavio veći naglasak na odluke korisnika i da je općenito dublji i imerzivniji. Igrač je kontrolirao grupu špijuna u Tevinter Imperiumu. Misije su učinjene razgranatijim, a smanjen je i broj dosadnih zadataka u duhu „idi i donesi“. Inovativna narativna mehanika omogućila je igračima da iznude predmete od čuvara ili ih uvjere, pri čemu je svaka takva scena automatski generirana, a ne unaprijed napisana od strane scenarista.

Krajem 2016. BioWare je "zamrznuo" Joplina i poslao cijeli tim da finalizira Mass Effect: Andromeda. U martu 2017., kada je puštena katastrofalna Andromeda, programeri su se vratili na Dragon Age 4, ali je u oktobru Electronic Arts potpuno otkazao igru ​​- hitno su morali spasiti Anthem, koji je zaglavio u problemima.

Nakon toga, “mali” tim je ponovo započeo razvoj Dragon Agea 4. Bio je to još jedan projekat, kodnog naziva Morrison, baziran na tehnološkoj bazi Anthem (njegov teaser je predstavljen na The Game Awards 2018). Nova verzija je opisana kao servisna igra: fokusirana je na dugoročnu podršku i moći će generirati profit nekoliko godina. Schreier je naglasio da je upravo to potrebno Electronic Artsu, koji Joplin ne smatra važnim projektom prvenstveno zbog nedostatka multiplayera (tačnije, o njegovoj mogućnosti se jednostavno nije razgovaralo) i monetizacije. Nakon Laidlawovog odlaska, umjetnički direktor Dragon Age: Inquisition Matt Goldman preuzeo je mjesto kreativnog direktora. Darragh je ostao izvršni producent.

Ne "Himna sa zmajevima", već sa elementima servisne igre: Kotaku o tome šta se dešava sa Dragon Age 4

Schreier ne zna da li će Dragon Age 4 biti igra samo na mreži ili koliko će veliku ulogu igrati multiplayer u njoj. Nekoliko zaposlenih mu je reklo da oznaka "Himna sa zmajevima" koja je već bila prikačena na projekat nije sasvim tačna. Sada programeri eksperimentišu sa online komponentom - mnogo zavisi od povratnih informacija igrača o Anthem. Jedan od doušnika je objasnio da je glavna priča Morrisona kreirana za single-player mod, a multiplayer je potreban za dugotrajno zadržavanje gejmera.

Priča se da će korisnici moći da se pridruže sesijama drugih ljudi kao pratioci kroz sistem za ulazak/ispuštanje, sličan starim RPG-ovima kompanije kao što je Baldur's Gate. Na razvoj i ishod zadataka će utjecati ne samo odluke samog igrača, već i korisnika iz cijelog svijeta. Schreier napominje da sve ove glasine možda neće biti potvrđene kako se projekat mijenja. Jedan od njegovih sadašnjih zaposlenih rekao mu je da će se igra promijeniti "pet puta" u naredne dvije godine. Darragh opisuje trenutnu posadu kao "piratski brod koji će na svoje odredište stići tek nakon dugih putovanja od luke do luke, tokom kojih će posada pokušati popiti što više ruma".

Ne "Himna sa zmajevima", već sa elementima servisne igre: Kotaku o tome šta se dešava sa Dragon Age 4

Šrajer je takođe priznao da je morao da izostavi neke od "veoma tužnih i poražavajućih" priča zaposlenih, inače bi slika rada u BioWareu bila previše neprijatna. Mnogi se žale na stalni stres i anksioznost, čiji uzrok nije samo prezaposlenost, već i nemogućnost izražavanja mišljenja i stalna promjena ciljeva. Nedavno je generalni direktor BioWarea Casey Hudson obećao timu da će “BioWare učiniti najboljim mjestom za rad”.




izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar