Novi članak: Žetva željeza - rat se nikad ne mijenja. Pregled

Žanr Strategija
Izdavač Deep Silver
Izdavač u Rusiji "Buka"
Programer KING Art
Minimalni zahtjevi Procesor Intel Core i5-4460 3,4 GHz / AMD Ryzen 3 1200 3,1 GHz, 8 GB RAM-a, video kartica sa podrškom za DirectX 11 i 4 GB memorije, na primjer NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 380, 30 GB prostora za pohranu, internet veza, Windows 10 operativni sistem
Preporučeni zahtevi Intel Core i7-8700k 3,7 GHz / AMD Ryzen 7 1800X 3,6 GHz procesor, 16 GB RAM-a, DirectX 12 grafička kartica i 6 GB memorije, kao što je NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700
datum izlaska 1 septembar 2020 godina
Starosna granica od 16 godine
Platforme PC, Xbox One, PS4
Službena web stranica

Igrano na PC-u

To je dvadeseta godina dvadesetog veka alternativne istorijske stvarnosti. Razvoj čovječanstva dostigao je industrijska čuda, oličena u dizel mehaničkim divovima i nevjerojatnim primjerima električnog oružja, ali ne i prevladavajućim idejama humanizma i konstruktivnog međunarodnog dijaloga. I stoga se, sasvim prirodno, svijet željezne žetve guši u dimu neprestanih ratova. Strašnu sliku neprekidnog međusobnog uništavanja prekida otrcano primirje. Ali ni to nije prepreka lokalnim sukobima, koji su pred izbijanjem u novi rat velikih razmjera...

Novi članak: Žetva željeza - rat se nikad ne mijenja. Pregled

#Život za cara (Kajzer, domovina)!

Izvanredan ambijent dieselpunka (sa umjerenim prskanjem Teslapunka), koji služi kao atmosferski kontekst za sukob svjetskih struktura, idealno se uklapa u principe klasične strategije u realnom vremenu. Iskusni komandant RTS-a neće morati ponovo da uči vojni zanat - osnove Iron Harvesta su poznate i poznate: konstrukcija, istraživanje, proizvodnja, manevri. I nekoliko frakcijskih nijansi...

Tri globalne sile su uključene u sukobe na poljima Žetve gvožđa: Saksonija, sa prepoznatljivim obeležjima Nemačkog carstva; Rusvet, oličenje alternativnog Ruskog carstva; Polanija, koja podsjeća na zasebnu Poljsku, na čije zemlje stalno zadiru susjedi. Opći taktički algoritam svih frakcija je manje-više sličan: svaka ima određeni skup borbenih mjera i protumjera s blagom prednosti u jednoj ili drugoj strateškoj ideji. Zgrade su za sve iste, a pješadiju, na primjer, predstavlja identičan skup inženjera, puškara (osim što Saksonija ima njihovu poboljšanu verziju - jurišnike), grenadira, bacača plamena i oklopnih jedinica.

Novi članak: Žetva željeza - rat se nikad ne mijenja. Pregled

Ali opipljive su razlike među pješacima u egzoskeletima - srednja snaga između običnih zaposlenika i mehaničkih divova! Uzmite oružane snage Rusveta: u ovoj kategoriji imaju na raspolaganju moćne borbene borbe, čije se oštrice s gotovo jednakom efikasnošću nose i sa jednostavnim vojničkim tunikama i sa ojačanim gvozdenim oplatama mehanizovanih divova. Saksonci se mogu pohvaliti razornim odredima s ovnovima i minobacačem izuzetno dugog dometa u pripravnosti. A Polanijino vojno osoblje, ojačano gvozdenim okvirom, nosi teško oružje za uništavanje – prikladno u većini okršaja.

Mnogo opipljivije frakcijske razlike su u potpuno drugoj težinskoj kategoriji, gdje se ključne karakteristike frakcija mogu pratiti u sastavu divova industrijske revolucije. Polanija, koja je bila na razmeđu zaraćenih visokorazvijenih sila, dobila je pristup naprednim tehnologijama. Ali Polanski mehovi izgledaju domaće, njihova snaga je skromna, a po veličini su primjetno inferiorni od dizelskih divova svojih protivnika, ali su mobilni i dobro prilagođeni partizanskom načinu ratovanja.

Ogromni monstruozni mehanizmi Rusveta odražavaju imperijalne apetite i neizmjernu industrijsku moć, izraženu, na primjer, u gigantskom kompleksu oružja "Gulyai-Gorod" (ime, bez sumnje, govori). Saksonci, koji nemaju ništa manje tehničkog potencijala, oslanjaju se na efikasnu artiljeriju i taktiku dugog dometa. Na raspolaganju imaju i domišljate borbene jedinice, kao što je MWF 28 „Stiefmutter“, sposobne da ispaljuju samonavođena punjenja. Ali glavna karakteristika Saxon automobila je da izgledaju najugodnije!

Novi članak: Žetva željeza - rat se nikad ne mijenja. Pregled

#Salt of War

Može se činiti da kada se takvi kolosi spoje u bitci, učešće pješaštva je potpuno besmisleno. Ali to nije bio slučaj: bez običnih vojnika neće biti moguće osvojiti resurse i kontrolne točke, a bez njih će biti teško voditi izviđanje. Da, i oklopni odredi, uz kompetentnu komandu, sposobni su uništiti pojedinačna mehanička čudovišta, a odred inženjera će popraviti savezničke divove.

Ključni učesnici u vojnim operacijama su heroji koji ne samo da mogu promijeniti tok bitke pomažući trupama, već ponekad i sami pobjeđuju u malim bitkama. Svakoj strani su dodijeljena tri takva lika, podijeljena u tri klase, poput običnih jedinica: laka pješadija, teški dizel vojnici i srednja srednja opcija. Prema subjektivnim osjećajima, Rusvet je dobio najmoćnije heroje - koliko vrijedi Lev Zubov u ogromnom krznu, punog lica koji izgleda kao zastrašujući krstaš i vraća zdravlje nanošenjem štete (i pravi priličnu štetu).

Novi članak: Žetva željeza - rat se nikad ne mijenja. Pregled

Među polanskim herojima vrlo je jaka partizanka Ana Kos, naoružana snajperskom puškom, kojom lako uništava vojnike, vozila i zgrade. A pitomi medvjed po imenu Wojtek joj pomaže da održi udobnu udaljenost od neprijatelja. Saksonci su ih iznenadili "Brünnhilde" - ogromnom, nezgrapnom šetačicom, koja jasno podsjeća na AT-AT iz jedne daleke, daleke galaksije.

Heroji unose prijatnu stratešku raznolikost u igru, a ako govorimo o kampanji, dobro su razvijeni, blistave ličnosti i jasno definisane motivacije. Zato je vredno započeti svoje upoznavanje sa svemirom Iron Harvest pričom koja nudi solidan niz misija - od tajnog infiltriranja u zatvorenu recepciju do pratnje oklopnog voza, kao i zaplet pun akcije!

Novi članak: Žetva željeza - rat se nikad ne mijenja. Pregled

#Oštre dvadesete 

Većina narativa Žetve gvožđa odvija se 1920. godine i podijeljena je u tri kampanje (prema broju zemalja uključenih u sukob), objedinjene jednom zapletom. Likovi se stalno menjaju, a priča dobija ozbiljan zamah: ovde se poljska partizanka Ana Kos bori protiv osvajača i pokušava da spreči nepotrebno krvoproliće, a evo nas već u Sankt Peterburgu, glavnom gradu Rusveta, gde se, god. U ulozi obavještajne agentice Olge Morozove, pokušavamo otkriti i osujetiti planove misteriozne organizacije "Fenris", dok se istovremeno krećemo prema tajnom gradu Nikole Tesle koji je stvorio čovjek. Treći čin, posvećen Gunteru von Duisburgu, penzionisanom saksonskom komandantu, naglo usporava ritam epa, prelazeći na reminiscencije prošlog rata, istragu duše i muke starog vojnika. Zatim - kratki ep o tome kako je završio tamo gdje je završio (da ne bude spojlera, bez detalja), a onda veliko finale ne dobije baš ništa.

Ali kako se uskoro ispostavilo, programeri su odlučili da ne stave tačku na priču, držeći gotovo sve priče suspendovane. Završivši kampanju Iron Harvest u kojoj je trebalo da počne glavna radnja i stvorivši očigledan temelj za nastavak u dodacima, KING Art je, nažalost, glavnoj priči oduzeo nezavisnost. Želio bih se nadati da kante za skripte sadrže završetak barem na nivou StarCraft II: Nasljeđe praznine.

Novi članak: Žetva željeza - rat se nikad ne mijenja. Pregled

I postoji razlog da se tako misli: onaj dio radnje koji je uključen u glavnu igru ​​je savršeno izveden i dotiče se važnih bolnih tema čovječanstva. Iron Harvest ne pokušava romantizirati rat i izbjegava militarističku bravuru, fokusirajući se na njegovu tragediju. U svakom poglavlju istorije autori ističu da su sukobi civilizacija pakao u kojem nestaje koncept čovječanstva, brišu se granice između prihvatljivog i nezamislivog (epizoda s vojnom upotrebom plina je živopisan primjer za to) , a od svega toga pate prvenstveno obični ljudi. Mnogi likovi u priči su dvosmisleni: postoji uvjereni idealista koji je spreman da žrtvuje civile u ime „većeg dobra“; drugi - da bi postigao cilj, spreman je ući u savez sa omraženim neprijateljem; a neki, razočarani u svoje temeljne vrijednosti, ipak nalaze snage da se bore za ono što je zaista važno, stajući na grkljan vlastitim predrasudama. I glavni moral: za ideale treba živjeti, a ne umrijeti!

***

Iron Harvest je očigledno na početku svog puta: osim nastavka glavne priče, programeri iz KING Arta se očigledno spremaju da uvedu druge zemlje i nove sukobe. U igri se ukratko spominju oba rata na drugim kontinentima (na primjer, na američkim kontinentima postoji kampanja za zauzimanje Meksika od strane njegovog sjevernog susjeda), kao i drugi geopolitički igrači poput Šogunata, Franka, Albiona i drugih. S njima će se vjerojatno pojaviti zračne i pomorske borbene jedinice, novi modovi i još mnogo toga. Ali čak i tako, Iron Harvest je odlična strategija!

Prednosti:

  • duboka priča sa dobro napisanim likovima;
  • svježe i neobično okruženje;
  • odlična implementacija i razvoj klasične strateške mehanike;
  • gigantski dizelski divovi u borbi su definitivna prednost.

nedostaci:

  • motor Unity nije uvijek spreman za razmjere događaja - tokom posebno intenzivnih scena bitaka, brzina kadrova značajno opada;
  • Mrežni dio Iron Harvesta još uvijek nije završen.

Grafika

Svijet Iron Harvesta napravljen je savršeno: gradovi, sela, šume i polja su šareni i savršeno prenose raspoloženje istočne Evrope. Borbene jedinice su nacrtane detaljno i impresivno. Ali animacija lica u rezanim scenama nije na nivou opšteg kvaliteta.

zvuk

Tutnjava eksplozija, teški koraci dizel mehova, pucnji artiljerije i jednostavnih pušaka - ratna buka se prenosi atmosferski. A svečane i militarističke muzičke teme pogoduju okruženju igre.

Igra za jednog igrača

Iron Harvest ne nudi najopsežniji, ali ipak zabavan skup strateških izazova: kampanju sa različitim misijama, bitke u formatima 1v1, 2v2 i 3v3, kao i izazove.

Kolektivna igra

Za sada ćete moći da igrate brzu igru ​​(nije bilo problema sa pronalaženjem mečeva nakon izlaska), ali najavljeni rangirani mečevi i kooperativni mod, nažalost, još uvek nisu predstavljeni. Programeri obećavaju dodatne informacije o njima u bliskoj budućnosti.

Opšti utisak

Jedinstvena postavka, odlična strateška komponenta, snažna priča i kolosalan potencijal, poput “Walk-Cityja”, čine Iron Harvest jednim od najvrijednijih predstavnika žanra posljednjih godina.

Više o sistemu ocjenjivanja

Ocjena: 9,0/10

Novi članak: Žetva željeza - rat se nikad ne mijenja. Pregled
Novi članak: Žetva željeza - rat se nikad ne mijenja. Pregled
Novi članak: Žetva željeza - rat se nikad ne mijenja. Pregled
Novi članak: Žetva željeza - rat se nikad ne mijenja. Pregled
Novi članak: Žetva željeza - rat se nikad ne mijenja. Pregled
Novi članak: Žetva željeza - rat se nikad ne mijenja. Pregled
Novi članak: Žetva željeza - rat se nikad ne mijenja. Pregled
Novi članak: Žetva željeza - rat se nikad ne mijenja. Pregled
Novi članak: Žetva željeza - rat se nikad ne mijenja. Pregled
Novi članak: Žetva željeza - rat se nikad ne mijenja. Pregled
Novi članak: Žetva željeza - rat se nikad ne mijenja. Pregled
Novi članak: Žetva željeza - rat se nikad ne mijenja. Pregled
Novi članak: Žetva željeza - rat se nikad ne mijenja. Pregled
Novi članak: Žetva željeza - rat se nikad ne mijenja. Pregled
Novi članak: Žetva željeza - rat se nikad ne mijenja. Pregled
Novi članak: Žetva željeza - rat se nikad ne mijenja. Pregled
Novi članak: Žetva željeza - rat se nikad ne mijenja. Pregled
Novi članak: Žetva željeza - rat se nikad ne mijenja. Pregled
Novi članak: Žetva željeza - rat se nikad ne mijenja. Pregled
Novi članak: Žetva željeza - rat se nikad ne mijenja. Pregled
izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar