Novi članak: Koji laptop vam je potreban za fotografisanje, uređivanje videa i 3D renderovanje?

Ako trebate odabrati najupečatljiviji dokaz napretka u kompjuterskoj tehnologiji, uvjerljiv ne samo u očima stručnjaka, već i za širu javnost, onda će to, bez sumnje, biti mobilni uređaj - pametni telefon ili tablet. Istovremeno, konzervativnija klasa uređaja - laptopovi - prešla je dug put: od dodatka do desktop računara, sa čijim se ograničenjima treba hteti-nehteti da bi mogao da radi na put, do potpune zamjene za glomazni desktop. Dimenzije se smanjuju, a performanse se povećavaju. Mnogim korisnicima sada nije potrebna nikakva pametna tehnologija osim laptopa i pametnog telefona, jer su kompaktni računari teški manje od 2 kg pogodni za većinu svakodnevnih potreba. Čak i zahtjevne igre, koje su nekada bile ograničene na visoke računare sa potrošnjom energije od nekoliko stotina vati, postale su uobičajene na ekranima laptopa.

Ostala je samo jedna oblast u kojoj desktop računari ne odustaju od svog bezuslovnog liderstva - radne aplikacije za kreiranje digitalnog sadržaja. Za razliku od relativno laganog softvera za obične smrtnike - uredskih paketa i web preglednika - kao i igara, čiji se zahtjevi mogu lako prilagoditi mogućnostima hardvera, profesionalnih alata za uređivanje videa i, još više, 3D renderiranja (i u određenoj mjeri čak i alati za obradu fotografija) pojedu sve raspoložive resurse performansi. Vjeruje se, i to ne bez razloga, da je njihovo korištenje na mobilnom računaru bez komunikacije sa farmom za renderiranje u serverskoj sobi moguće samo u nedostatku boljih opcija ili kada je teško, bez crvenila, nazvati kompjuter zaista mobilnim . Ali koliko će dugo trajati status quo?

Novi članak: Koji laptop vam je potreban za fotografisanje, uređivanje videa i 3D renderovanje?   Novi članak: Koji laptop vam je potreban za fotografisanje, uređivanje videa i 3D renderovanje?

Odmah napominjemo da nam je po ovom pitanju stran bezgranični optimizam: za radne zadatke s visokim zahtjevima za vremenom i kvalitetom rezultata, situacija se ne može radikalno promijeniti, a fiksna radna stanica ili namjenska farma uvijek će vladati u komercijalnoj sferi . Međutim, nemojmo zatvarati oči pred činjenicom da je laptop već postao potpuno održiv alat za proizvodnju vizuelnog sadržaja u malom obimu. Obrada fotografija sa digitalnog fotoaparata, grafički dizajn u 2D ili rezanje videa u umjerenoj rezoluciji i bez sofisticiranih formata kompresije - sve je to preteško za standardnu ​​prijenosnu mašinu, ponekad čak i bez diskretnog grafičkog procesora. Put razvoja ne leži u ovim ekstremima, već negdje između YouTube videa i Hollywooda, i sada postoji mnogo prilika za producente da naprave sljedeći veliki korak naprijed.

Ovaj članak se fokusira na dva povezana problema. Prvo, nameravamo da saznamo za šta su laptopi sposobni u radnim aplikacijama, i to sa velikim opsegom u smislu intenziteta softverskih resursa - od ležerne obrade fotografija jednim dugmetom do uređivanja videa i 3D renderovanja na komercijalnom nivou. I testni hardver za ovu svrhu je takođe izabran što je moguće raznovrsniji – nekoliko laptopova koji rade antagonistički operativni sistemi (Windows i macOS), sa različitim procesorima (od dve do šest jezgri) i grafikom (integrisani Intel ili diskretni GPU različitih nivoa). Ovaj pristup, iako ne pretenduje da budu naučne i jasne preporuke koje su posetioci 3DNews-a navikli da vide, omogućiće nam da označimo nekoliko referentnih tačaka u brojnim mogućim kombinacijama hardvera i softvera koji radi, i ako čitaoci podrže naš izlet u sferu profesionalnih primjena, onda ćemo u budućnosti svoje napore usmjeravati ka širim i istovremeno fokusiranim istraživanjima.

S druge strane, obratićemo pažnju na najnoviju inicijativu NVIDIA-e, čitaocima dobro poznate kompanije, u oblasti mobilnih računara, koja nas je na kraju i podstakla da radimo na ovoj recenziji. Relativno nedavno, krajem maja, sa Computex podijuma je objavljeno da se galaksija mobilnih računara pod brendom RTX Studio seli na police, zahvaljujući čemu će NVIDIA demokratizovati i istovremeno potpuno uništiti mobilni telefon. tržište radnih stanica. Da li je NVIDIA odlučila da postane proizvođač laptopa, i ako nije, šta je tačno RTX Studio i koje prednosti donosi kreatorima digitalnog sadržaja?

#NVIDIA RTX Studio Laptopi

Iskreno govoreći, kada je autor članka prvi put čuo za program RTX Studio, ali nije imao vremena da pročita saopštenje za javnost, zaista je mislio da je NVIDIA objavila laptope pod svojom robnom markom, i nije bio previše iznenađen ovim vijesti. Šta god da se kaže, NVIDIA-i nisu strani hrabri eksperimenti; kompanija stalno nastoji da prodre u naizgled neobične tržišne niše, vrednuje koncepte kao što su „ekosistem“ i „vertikalna integracija“ i, generalno, prelazi sa proizvodnje čipova na kompletne potrošačke i profesionalne proizvode. Na primjer, rack farme i samostojeće radne stanice za renderiranje i GP-GPU „zeleni“ se već isporučuju direktno kupcima. Nećemo nagađati kakve će odluke NVIDIA donijeti u budućnosti, ali trenutno teži drugom cilju.

RTX Studio je sertifikacija računara različitih proizvođača za usklađenost sa određenim hardverskim konfiguracijama, toleranciju grešaka i druge karakteristike performansi koje se odnose na radne zadatke. Štaviše, među sistemima koje je odobrila NVIDIA ne postoje samo laptopi, već i 3-u-1 mašine i desktop računari. Svi računari imaju grafičku karticu nivoa GeForce RTX 2060 ili više - do TITAN RTX - a spisak ostalih komponenti uključuje Intel Core i7 ili i9 centralni procesor, najmanje 16 GB RAM-a i SSD uređaj sa kapacitet od 512 GB ili više. Sistemi sa Quadro grafikom (RTX 3000, 4000 i 5000) klasifikovani su kao posebna kategorija radnih stanica - stacionarne ili mobilne.

Novi članak: Koji laptop vam je potreban za fotografisanje, uređivanje videa i 3D renderovanje?   Novi članak: Koji laptop vam je potreban za fotografisanje, uređivanje videa i 3D renderovanje?

Ukupno 27 laptopova osam proizvođača već je dobilo RTX Studio naljepnicu: Acer, ASUS, Dell, GIGABYTE, HP, Lenovo, MSI i Razer. Maloprodajne cijene uređaja počinju od 1599 dolara za osnovnu konfiguraciju, dok cijena naprednijih modela, posebno onih sa Quadro grafičkom karticom, lako može doseći nekoliko hiljada dolara.

Dakle, isključivo sa hardverske strane, program RTX Studio služi kao filter, isključujući iz mnogih sistema koji traže visok nivo performansi, neuravnotežene konfiguracije - na primjer, bez rezerve RAM-a i SSD-a - i proizvode općenito sumnjive kvaliteta, odnosno jer sertifikacija podrazumijeva provjeru i testiranje hardvera od strane NVIDIA-e.

Novi članak: Koji laptop vam je potreban za fotografisanje, uređivanje videa i 3D renderovanje?

Međutim, da bi bio nagrađen brendom RTX Studio, laptop ili sve-u-jednom mora imati i prilično dobar ekran. Minimalni zahtjevi na web stranici NVIDIA ukazuju na samo 1080p ili 4K rezoluciju, ali se iz drugih dokumenata može zaključiti da bi se RTX Studio laptop na ovaj ili onaj način trebao izdvojiti među svojim kolegama - bilo da se radi o G-SYNC funkciji ili drugim karakteristikama koje su značajniji u profesionalnom kontekstu: raspon boja, širok dinamički raspon, PANTONE certifikat, itd. Ispostavilo se da prisustvo RTX Studio značke garantuje određeni nivo kvaliteta slike za određenu mašinu, ali ne rešava u potpunosti ovo pitanje. Željeli bismo vidjeti strožiju listu zahtjeva specifikacije ekrana, sve dok se NVIDIA ne fokusira samo na sirove CPU i GPU performanse, već nastoji da kreatorima vizuelnog sadržaja olakša odabir platforme.

Međutim, program RTX Studio nadilazi sertifikaciju računara i uključuje opsežan skup softvera koji dopunjuje mogućnosti uobičajenih alata za dizajn, razvoj i otklanjanje grešaka. Svi API-ji i SDK-ovi uključeni u NVIDIA Studio Stack, mogu se podijeliti u tri kategorije: alati za obradu videa i statičke slike, paketi za 3D modeliranje i programiranje (biblioteke materijala, profileri, SDK za različite grafičke API-je, itd.), kao i, naravno, biblioteke za cijeli ciklus obuke i primjena neuronskih mreža.

Novi članak: Koji laptop vam je potreban za fotografisanje, uređivanje videa i 3D renderovanje?

Konačno, posebno za proizvodne aplikacije, NVIDIA razvija zasebnu granu GPU drajvera za Windows 10, koja se ranije zvala Creator Ready, a sada je takođe nazvana Studio. Međutim, lista grafičkih kartica koje podržava nije ograničena samo na učesnike u programu RTX Studio i proteže se na formalno zastarjele modele serije 10, počevši od GeForce RTX 1050. Prema programerima, “studio” drajver sadrži sve optimizacije za igre karakteristične za Game Ready izdanja, ali podliježu provjerama stabilnosti u ključnim produktivnim aplikacijama (uključujući istovremeni rad nekoliko takvih programa) i otvara neke funkcije koje nisu dostupne u upravljačkom programu igre - kao što je podrška za 10- bitna boja po kanalu u Adobe aplikacijama, ranije aktivna samo u drajveru za Quadro akceleratore.

Osim toga, Studio obećava određeno povećanje produktivnosti u odgovarajućem softveru. U našim benchmark-ovima nismo pronašli statistički značajnu razliku u rezultatima između Game Ready drajvera i Studija, međutim, nećemo isključiti mogućnost da smo jednostavno tražili prednost na pogrešnom mjestu, već u softveru koji je prevazišao opseg naše metodologije testiranja, kada se koriste određene funkcije ili na drugom hardveru, Studio drajver zapravo može efikasnije koristiti GPU resurse.

Također imajte na umu da su Game Ready i Studio izdanja numerirana prema uobičajenoj shemi, ali profesionalni paket se ažurira mnogo rjeđe od paketa igre zbog činjenice da su njegova izdanja vezana za velika ažuriranja aplikacija za kreiranje sadržaja. Tokom rada na ovom članku bila je dostupna verzija 431.86 od 436.48. septembra, iako je najnoviji drajver igre XNUMX objavljen XNUMX. oktobra. Uzimajući u obzir koliko performanse igre (ili jednostavno mogućnost pokretanja) mogu zavisiti od drajvera grafičke kartice, korisnici RTX Studio računara će ponekad morati da žongliraju sa drajverima kako bi skrenuli pažnju sa posla.

Ovdje su sve ključne informacije o programu RTX Studio koje će biti korisne kupcu radnog konja s GPU-om sljedeće generacije na ploči i, nadamo se, pomoći će vam da odaberete pravu konfiguraciju. Ono što nam ostaje da shvatimo je kako se NVIDIA-ina kampanja za profesionalne aplikacije uklapa u našu širu temu istraživanja – performanse laptopa u softveru za digitalni sadržaj – i kako bi to u konačnici moglo utjecati na niz zadataka za koje su mainstream laptopi već sposobni, ili na naprotiv, i dalje se smatraju prerogativom stacionarnih radnih stanica.

Nije slučajno da NVIDIA sada nastoji povećati svoje već opsežne posjede na profesionalnom tržištu. Već u vrijeme kada su predstavljene prve video kartice na Turing čipovima (tada još samo za desktop računare), nije bilo ni najmanjeg razloga za sumnju da su inovativne karakteristike RTX porodice - hardversko ubrzanje praćenja zraka i obrada podataka neuronskim mreže (zaključci) - da li će prije ili kasnije kasnije pronaći put do radnih aplikacija i biće tražene u ovoj oblasti ne manje, ako ne i više nego u igricama. Posljednja izjava bi mogla zvučati dvosmisleno, s obzirom na to da većina proizvođača igara ne žuri da integriše praćenje zraka i skaliranje slike pomoću DLSS-a u svoje proizvode, a val izdanja visokog profila pod oznakom RTX On neće pogoditi igrače do kraja ove godine ili početkom sljedeće godine. Međutim, morate razumjeti kako se tržište profesionalnog softvera razlikuje od industrije igara.

Novi članak: Koji laptop vam je potreban za fotografisanje, uređivanje videa i 3D renderovanje?

S jedne strane, to je konzervativnije: alati za kreiranje digitalnog sadržaja skupi su i za programere i za kupce. Određeni softver se godinama koristi, godinama održava, radni tokovi su fino podešeni, a korisnici ne žure s nadogradnjom na sljedeću verziju samo zbog novih atraktivnih karakteristika. S druge strane, ovo tržište brzo prihvaća korisne inicijative i često prestaje podržavati zastarjele ili jednostavno nezgodne tehnologije preko noći, bez brige da će kupci biti zaostali. Kreatori igara moraju uzeti u obzir da još nema toliko vlasnika GeForce RTX akceleratora i da svaki studio treba da odradi svoj dio posla kako bi koristio Rays i DLSS umjesto jednostavnog preuzimanja najnovije verzije Unreal Engine-a ili Unity-a. Naprotiv, radni softver za 3D modeliranje ili uređivanje videa povezan je u jedinstvenu infrastrukturu sa masom zajedničkih komponenti - SDK, rendereri, kodeci, itd. Vlasnici (ili razvojni timovi otvorenog koda) ovih alata nisu mogli zanemariti potencijal specijalizovanih blokova u novim NVIDIA čipovima. Integracija u programe velikih imena može potrajati, ali kada podrška softverske zajednice dostigne kritičnu masu, nove funkcije će postati trajne i brzo će naći široku upotrebu. Uostalom, za razliku od igara, hardverski ubrzano praćenje zraka i neuronske mreže u radnim zadacima ne uzrokuju usporavanje, već, naprotiv, donose neto dobit u performansama.

Novi članak: Koji laptop vam je potreban za fotografisanje, uređivanje videa i 3D renderovanje?

I srećom, neki radni programi već mogu pokrenuti RT blokove i tenzorske jezgre Turingovih čipova. Neki od njih su još samo u statusu beta verzije (kao što je Arnold 3D renderer sa podrškom za Turing i GPU ubrzanje kao takav), dok su drugi već doveli podršku za RTX platformu u komercijalnu implementaciju - to su Adobe Photoshop Lightroom i Octane renderer . Među desetak aplikacija koje smo odabrali za testiranje laptopa, ovi programi čine nešto manje od trećine. Slažem se, ovo je zanimljivija proporcija u poređenju sa 3DNews metodologijom igranja u pregledima diskretnih video kartica.

#ASUS ZenBook Pro Duo (UX581GV)

Prije nego što uđemo u benchmark rezultate i objavimo potpunu listu učesnika testa, trebamo odati počast prvom uređaju pod brendom RTX Studio koji nam je pao u ruke – osim možda bez bedža na kućištu, jer jednostavno nema odgovarajućeg mesto za to. Čitaoci koji su pronašli sličnosti u laptopu sa nedavnim gostom laboratorije za testiranje - ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV, potpuno su u pravu. Imamo isti model, ali je lista komponenti malo promijenjena: ovog puta, umjesto vrhunske modifikacije, uključujući Intel Core i9-9980HK centralni procesor (osam jezgara, Hyper Threading i Turbo frekvencija do 5 GHz), dobili smo verzija sa Intel Core i7 -9750H (šest jezgara, Hyper Threading i Turbo frekvencija do 4,5 GHz), a RAM ovdje nije 32, već 16 GB.

Novi članak: Koji laptop vam je potreban za fotografisanje, uređivanje videa i 3D renderovanje?   Novi članak: Koji laptop vam je potreban za fotografisanje, uređivanje videa i 3D renderovanje?

Inače, konfiguracija automobila nije pretrpjela ni najmanju promjenu od kada smo se upoznali. ROM predstavlja 1 TB Samsung MZVLB0T1HALR drajv visokih performansi, koji ASUS voli da instalira u svoje laptopove - ovo je potpuni analog onoga što smo davno proučavali Samsung 970 EVO, samo za OEM nabavku, a ne za maloprodaju. Komunikaciju sa spoljnim svetom podržava Intel AX200 čip IEEE 802.11b/g/n/ac/ax standarda, koji radi na frekvencijama od 2,4 i 5 GHz (sa propusnim opsegom od 160 MHz) i teoretskom brzinom do 2,4 Gbit/s. Takođe služi i Bluetooth kanal 5. Ali ASUS je odbio da koristi žičanu mrežu, iako ako je potrebno, na ZenBook Pro Duo možete da povežete ili eksterni eternet adapter bez dodatnog napajanja, ili kutiju sa 10-gigabitnom NIC-om preko Thunderbolt 3 interfejs.

Sve varijante UX581GV opremljene su GeForce RTX 2060 grafičkom karticom sa 6 GB RAM-a. Štaviše, prema specifikacijama laptopa, ova verzija NVIDIA-ine diskretne grafike ne pripada Max-Q kategoriji, te stoga mora raditi pod opterećenjem na prilično visokim taktovima u poređenju sa sličnim čipovima u kompaktnijim mašinama, zadavljeni zahtjevima za hlađenjem i vijek trajanja baterije.

ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV
Ekran 15,6", 3840 × 2160, OLED + 14", 2840 × 1100, IPS
CPU Intel Core i9-9980HK
Intel Core i7-9750H
Video kartica NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 GB GDDR6)
Operativna memorija Do 32 GB, DDR4-2666
Instaliranje pogona 1 × M.2 (PCI Express x4 3.0), 256 GB - 1 TB
Optički pogon Nijedan
Interfejsi 1 × Thunderbolt 3 (USB 3.1 Gen2 Type-C)
2 × USB 3.1 Gen2 Type-A
1 × 3,5 mm mini utičnica
1 × HDMI
Ugrađena baterija Nema informacija
Eksterno napajanje 230 W
Dimenzije 359 × 246 × 24 mm
Težina laptopa 2,5 kg
operativni sistem Windows 10 x64
Garancija 2 godina
Cijena u Rusiji 237 rubalja za testni model sa Core i590, 7 GB RAM-a i 16 TB SSD-om

Ali glavni ponos ASUS laptopa je, naravno, ekran, tačnije dva odjednom. Glavni ekran računara je luksuzni 15,6-inčni OLED touch panel rezolucije 3840 × 2160 piksela. Kao što i priliči panelima baziranim na organskim LED diodama, razlikuje se čak i od standardnih analoga tečnih kristala po svom „beskonačnom“ kontrastu i uglovima gledanja. Osim toga, u zasebnoj recenziji ZenBook Pro Duo, uvjerili smo se da je ekran vrlo dobro kalibriran po standardima mainstream uređaja i da ga karakterizira izuzetno širok raspon boja. Područje nasuprot glavnog ekrana, pomaknuvši tastaturu prema dolje, zauzima dodatni, također ekran osjetljiv na dodir, rezolucije 3840 × 1100. Za ovu ulogu proizvođač je odabrao IPS panel, pa čak i na pozadini susjednog OLED, slika na njemu izgleda odlično i očito nije prošla bez kalibracije.

Novi članak: Koji laptop vam je potreban za fotografisanje, uređivanje videa i 3D renderovanje?

Dobar je znak da se prvi primer porodice RTX Studio, koji ćemo upravo testirati u proizvodnim aplikacijama, pokazao kao tako solidan proizvod kao što je ASUS ZenBook Pro Duo. Pa ipak, ne gubimo iz vida činjenicu da je ovo izuzetno skup računar: testna konfiguracija sa Intel Core i9-9750H procesorom i 16 GB RAM-a ne može se naći u Rusiji za manje od 237 RUB. - voljom tržišta, sada je čak i skuplji od vrhunske verzije koju smo testirali prošlog mjeseca. Osim toga, postoje dvije nijanse koje nisu toliko važne za igre, ali zahtijevaju pažnju u kontekstu profesionalnih aplikacija. Prvo, sam grafički adapter GeForce RTX 590 ima solidnu rezervu performansi, čak i prilagođen nižim frekvencijama u poređenju sa desktop video karticom, ali njegovih 2060 GB RAM-a može postati prepreka u zadacima koji zahtijevaju ovaj parametar - posebno u kompleksu 6D renderiranja scene.

I drugo, dok je glavni ekran ZenBook Pro Duo-a prošao testove boja zastavice, OLED ima poznate nedostatke. Kako bi se potrošnja energije matrice održala u traženim granicama, logika koja njom upravlja ograničava ukupni svjetlosni tok svih elemenata, tako da jedan piksel na ekranu ispunjen bijelom neće biti tako svijetao kao bijela tačka na crna pozadina. U kontekstu odgovornog rada s korekcijom boja, to je također problematično. Osim toga, nijedan OLED ekran nije imun na izgaranje, i kao rezultat toga može zauvijek zadržati otisak OS interfejsa za potomke. Konačno, lako je primijetiti da su u dizajnu ZenBook Pro Duo-a glavne kontrole očigledno ostale po strani. Tastatura pomaknuta bliže rubu je možda plus kada korisnik radi za stolom, ali na veličinu nekih tipki, a prije svega na lokaciju i skromnu površinu touchpada, treba se naviknuti.

Novi članak: Koji laptop vam je potreban za fotografisanje, uređivanje videa i 3D renderovanje?

Za bliži pogled na ZenBook Pro Duo UX581GV i rezultate njegovog testiranja u igricama i svakodnevnim zadacima, savjetujemo čitateljima da se vrate na punu recenzija ovo eksperimentalno i po mnogo čemu izuzetno interesantno dijete ASUS-a. Sada je vrijeme za glavno jelo – poređenje nekoliko laptopa (uključujući i ovaj, naravno) u profesionalnim aplikacijama za obradu digitalnog sadržaja.

Metodologija testiranja

Da bismo procenili performanse ZenBook Pro Duo i drugih uređaja sa kojima će se RTX Studio laptop takmičiti u benchmarkovima, sastavili smo izbor od deset radnih aplikacija. Neki od njih su, u ovom ili onom obliku, više puta poslužili 3DNews-u u recenzijama CPU-a, grafičkih kartica i gotovih računara. Druge, naprotiv, još nismo dotakli dok nismo počeli raditi na članku koji trenutno čitate. Svi programi metodologije testiranja dizajnirani su za kreiranje jedne ili druge vrste vizualnog sadržaja, pokrivajući prilično širok raspon zadataka i širok raspon računskog opterećenja. Dva od njih koriste fotografi i grafički dizajneri - Adobe Photoshop i Lightroom. Drugi blok aplikacija sastoji se od softvera za konverziju i uređivanje videa - Premiere Pro, DaVinci Resolve i REDCINE-X Pro. Posljednji i najznačajniji udio testova pripada alatima za 3D renderiranje koji koriste praćenje zraka - Blender, Cinema 4D, Maya i OctaneRender renderer.

Program Test operativni sistem Postavke API
Intel/macOS NVIDIA/Windows
Adobe Photoshop CC 2019 Puget Systems Adobe Photoshop CC Benchmark Windows 10 Pro x64 / mac OS 10.14.6 Basic Benchmark OpenCL CUDA
Adobe Photoshop Lightroom Classic CC 2019 Funkcija poboljšanja detalja - OpenCL CUDA
Adobe Premiere Pro CC 2019 Puget Systems Adobe Premiere Pro CC Benchmark Standard Benchmark OpenCL CUDA
Blender 2.8 Demo učionica Renderer ciklusa CPU CUDA
MAXON Cinema 4D Studio R20 Bamboo demo iz Cinema 4D Studio R20 distribucije Radeon ProRender renderer CPU OpenCL
Coffee Beans demo iz Cinema 4D Studio R20 distribucije
Blackmagic Design Da Vinci Resolve Studio 16 Efekti ocjenjivanja boja (4K Blackmagic RAW izvor) H.264 glavni izvozni profil (4K@23,976 FPS) metal CUDA
Speed ​​Warp (H.264 1080p izvor)
Autodesk Maya 2019 Sol demo iz NVIDIA-e Arnold renderer CPU CUDA
OTOY RTX Octanebench 2019 - Windows 10 Pro x64 - - CUDA
REDCINE-X PRO Dekodiranje RED R3D datoteka u 4K, 6K i 8K rezoluciji - CPU CUDA

Za razliku od igara koje dominiraju pregledima mobilnih računara 3DNews, profesionalni softver nema ugrađenu metriku performansi. Iz tog razloga, procedura testiranja u većini programa koje smo odabrali izgrađena je oko projekta koji zahtijeva puno resursa (uglavnom GPU) kreiranog posebno za ovu svrhu. Samo Octane renderer ima svoje vlastito mjerilo. I na kraju, da bismo testirali Adobe proizvode - Photoshop i Premiere Pro - koristili smo složene skripte Puget Systems, koji omogućavaju procjenu performansi hardvera u nekoliko faza obrade sadržaja. U komentarima na svaki benchmark reći ćemo vam detaljnije o njegovom dizajnu i kako treba tumačiti rezultate.

Budući da su ASUS i Apple laptopi učestvovali u poređenju uređaja, većina testova je obavljena u nativnom okruženju za svaki od njih - Windows 10 Pro x64 ili macOS 10.14.6. Samo je REDCINE-X PRO, zbog specifičnosti test skripti, morao biti pokrenut pod Windowsom čak i na Mac-ovima, a potrebna verzija Octanebench-a za Mac jednostavno ne postoji. Računari sa NVIDIA GPU-ima su testirani uz pomoć Studio drajvera verzije 431.86, koji je bio aktuelan tokom perioda rada na recenziji.

#Učesnici testiranja

Prilikom odabira sistema za poređenje u radnim aplikacijama, odlučili smo se na četiri laptopa koji pripadaju širokom spektru performansi u smislu skupa glavnih karakteristika - parametara centralnog procesora (od dva do šest jezgara sa SMT) i GPU-a (integrisana grafika, početni nivo diskretni gejming čip GeForce GTX 1050 ili prilično moćan RTX 2060) i RAM (8–16 GB). Istovremeno, nismo uzeli u obzir konfiguracije ograničene brzinom ROM-a (svi laptopi su opremljeni solid-state diskovima za PCI Express sabirnicu), ultra-kompaktne mašine poput ukinutih 12-inčnih MacBook-a i, s druge strane, višekilogramske radne stanice koje napajaju komponente povezane sa desktop računarima.

Uređaj CPU Operativna memorija Integrisani GPU Diskretni GPU Glavno skladište
ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV Intel Core i7-9750H (6/12 jezgara/niti, 2,6–4,5 GHz) DDR4 SDRAM, 2666 MHz, 16 GB Intel UHD Graphics 630 NVIDIA GeForce RTX 2060 Samsung MZVLB1T0HALR (PCIe 3.0 x4) 1024 GB
ASUS TUF Gaming FX705G Intel Core i5-8300H (4/8 jezgara/niti, 2,3–4,0 GHz) DDR4 SDRAM, 2666 MHz, 8 GB Intel UHD Graphics 630 NVIDIA GeForce GTX 1050 (4 GB) Kingston RBUSNS8154P3128GJ (PCIe 3.0 x2) 128 GB
Apple MacBook Pro 13.3″, sredina 2019. (A2159) Intel Core i5-8257U (4/8 jezgara/niti, 1,4–3,9 GHz) LPDDR3 SDRAM, 2133 MHz, 16 GB Intel Iris Plus Graphics 645 - Apple AP1024N (PCIe 3.0 x4) 1024 GB
Apple MacBook Air 13.3″, sredina 2019. (A1932) Intel Core i5-8210Y (2/4 jezgra/niti, 1,6–3,6 GHz) LPDDR3 SDRAM, 2133 MHz, 16 GB Intel UHD Graphics 617 - Apple AP1024N (PCIe 3.0 x4) 1024 GB

izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar