NVIDIA je 22. marta objavila razvojne alate RTX Global Illumination (RTXGI). Uz njih, programeri i dizajneri igara mogu koristiti moć praćenja zraka kako bi stvorili globalno osvjetljenje s višestrukim refleksijama. Mnogi programeri će biti zadovoljni saznanjem da RTX Global Illumination SDK nije previše zahtjevan za performanse računara.
RTXGI podržava bilo koji GPU koji podržava DXR (DirectX Ray Tracing) i kaže se da je idealan za unošenje prednosti praćenja zraka u igre i aplikacije.
Programeri igara će moći da rade sa potpuno upravljanom strukturom podataka koja podržava bilo koji materijal i model osvetljenja. SDK obezbeđuje optimizovane rasporede memorije i računarske shadere, podršku za više koordinatnih sistema i mogućnost stvaranja uslova u kojima će događaji u motoru igre ili igrici izazvati promene osvetljenja.
Modelari će moći značajno da ubrzaju svoj radni tok sa mogućnošću promene karakteristika osvetljenja u realnom vremenu. Nema potrebe za UV parametrizacijom ili blokatorima sonde. SDK će ponuditi mogućnosti automatskog postavljanja sonde i dinamičku optimizaciju performansi.
Sa ključnim karakteristikama NVIDIA RTX Global Illumination SDK v1.0 možete
izvor: 3dnews.ru