Vojske iz cijelog svijeta redovno održavaju ratne igre, raspravljajući na okruglim stolovima o mogućnostima nastanka i razvoja oružanih sukoba. Scenariji silnog suprotstavljanja i preventivnih udara, kao i moguće posljedice, moraju se unaprijed provjeriti. Međutim, grupa ljudi koji su uključeni je uvijek ograničena, kao i skupovi ulaznih podataka za hitan odgovor. Za sociologe koji proučavaju mehanizme razvoja vojnih sukoba u odlučivanju pojedinih grupa ljudi bilo bi poželjno da prikupe što više informacija o reakciji na različite događaje i stepenu spremnosti da se pritisnu taj vrlo ozloglašeni “crveno dugme” za lansiranje projektila sa nuklearnim bojevim glavama.
Uskoro će naučnici imati priliku da prikupe opsežnu bazu podataka o ponašanju ljudi odgovornih za razvoj vojnih sukoba. Ovo će biti urađeno pomoću posebno kreirane online strategije SIGNAL. Sredstva za razvoj dobijena su u obliku granta od Carnegie Corporation. Novac se dodjeljuje istraživačima na Univerzitetu Kalifornije u Berkliju (UC Berkeley). takođe u
Studija bi trebala otkriti reakcije ljudi na mnoge nasumične inpute, kako ekonomske tako i vojne, uključujući međudržavne odnose, akumulaciju resursa i raspolaganje raspoloživim sredstvima i snagama. Istovremeno, naučnici su znatiželjni da znaju kako i šta će tačno igrači koristiti iz svog postojećeg vojnog arsenala? Koliko lako i koliko često će igrači koristiti nuklearno oružje? Ovo nije neuobičajeno u strateškim igrama, ali po prvi put će se znanstveni pristup sa prikupljanjem opsežnih informacija primijeniti na pitanje razmjene udaraca tako strašnim oružjem.
Inače, igra se neće ograničiti na proučavanje samo pitanja upotrebe nuklearnog oružja. Projekat će imati mogućnost upotrebe konvencionalnog oružja i sajber napada. U budućnosti, radi proučavanja novih modela ponašanja pri izboru trenutnog načina uticaja na neprijatelja, planirano je uvođenje dronova, lasera, veštačke inteligencije i ostalog u igru.
Igra