Od pet centi do igre božanstava

Dobrogo dnâ.

U svom posljednjem članku dotaknuo sam temu stolnih takmičenja u igranju uloga, koja, kao i sve vrste indie džema za programere softvera, pomažu da se koncepti i skice razviju u nešto više. Ovaj put ću vam pričati o istoriji mog drugog takmičarskog projekta.Od pet centi do igre božanstava
Naišao sam na stolna takmičenja u igranju uloga, kako naša domaća (koja se zovu “Kuvari”), tako i međunarodna (godišnji Game Chef). Na međunarodnom je, po pravilu, bilo potrebno osmisliti neku vrstu novog mini-sistema pravila, a Kuvarima su dostavljeni ne samo sistemi, već i avanturistički moduli za postojeće sisteme. Međunarodna konkurencija je također pokušala postaviti neke trendove i eksperimentirati - te godine sljedeća tema Game Chefa bila je potraga za novim formatima stolnih igranja uloga: „nedostatak pravilnika“.

A ovako su izgledali uslovi:

Ovogodišnja tema: KNJIGA NE POSTOJI

Stolne igre uloga su dugo bile ograničene na jedan format: format pravilnika. Ali poslednjih godina, ovaj standard je počeo da se menja: ima više kratkih igara; igre izgrađene na mehanici karata ili bazirane na malim brošurama. Ove godine, na Game Chef-u, pozivamo vas da nadogradite taj trend. Šta ako igra nema jedinstvena pravila, nema jedan osnovni tekst? Kako onda igrač zna pravila igre? Da li je moguće kreirati igru ​​na ploči bez ijednog skupa pravila? Možda će igra poprimiti nove forme? Ili će se možda pojaviti nova rješenja starih problema?

Inspirirajte se ovom temom i dopustite joj da promijeni vašu igru ​​dok idete. Protumačite to na bilo koji način. Vjerovatno će se vaša vizija značajno razlikovati od opcija koje će ponuditi drugi učesnici. Temi smo dali neko objašnjenje, ali vi je slobodno tumačite na svoj način.

Četiri sastojka ove godine: upija, divlja, sjaj, srp

Dozvolite mi da objasnim da su se riječi sastojka morale na ovaj ili onaj način odraziti u takmičarskom radu (najmanje dvije riječi od četiri).

Tema mi se učinila zanimljivom, jer sam se već specijalizirao za eksperimentalne sisteme. U početku sam htela da preuzmem mehaniku iz svoje već završene igre o svemiru, koju sam želeo da „spustim s neba na zemlju“, odnosno da stvaram svetove ne samo u svemiru, već da pokušam da se lociram na nekim ograničenu mapu i prilagodite pravila tome. Ali nije ostalo mnogo vremena za predaju rada, a osim toga, želio sam tu ideju implementirati u obliku standardnog pravilnika. Stoga sam počeo razmišljati u pravcu nečeg drugog, boljeg za temu takmičenja.

Tada su mi dolazile razne misli o ponudi nekakvog nadgradnje nad nekim dobro poznatim pravilima. Pa znate, na primjer, još uvijek znaju na koji semafor možete ići i na kojem trebate stati. Možda izgraditi pravila oko upotrebe neke vrste uređaja (kao što sam radio na prošlom takmičenju, koristeći kalkulator), knjige ili neke druge stvari.

Tako su se pojavile ideje o korištenju novčića i slika. Razmišljao sam i o uključivanju, recimo, novina. Ali nisam ih smatrao posebno čestim.

Sa formom sam odlučio riskirati i predstaviti pravila u implicitnoj formi, kroz jedan veliki primjer igre, kao „preslušane“ djeliće informacija koje formiraju određenu sliku za svakog posmatrača. Najbolja implementacija moje ideje bila bi snimiti video ili podcast, ali tada nije bilo takve mogućnosti ili vještine. Osim toga, za ovaj slučaj bi i dalje bila potrebna osnova, skripta. Tako je došlo neočekivano rješenje - mini predstava. Tako je krajnji rezultat bio jednostavan tekst. Kao tema foruma, komentar, transkript, snimak.

Evo šta se na kraju dogodilo:

Čuvari vrata, ili neće biti Šiškina

Razmišljanje o ulozi u pet taktova

Glumci

Lisa.
Arkhip Ivanovich.
Aivazovsky.
Spasitelju.
Shishkin.

BEAT 1

Radnja se odvija u stanu Aivazovskog.

Prostrana soba, čist trpezarijski sto sa dve reprodukcije i pregršt novčića na njemu. U blizini su dvije kožne stolice i tri taburea.

U prostoriji su dvije osobe, jedna u stolici, druga stoji za stolom. Okviri trepću na uključenoj televizijskoj ploči. Na prozorima je zalazak sunca.

Aivazovski, Salvador (razgovara).

Salvador. Kako uopće možeš gledati ovo? Ne razumijem.
Aivazovski (zamišljeno). To je normalan film.
Salvador. Onda ćeš vidjeti, sama. (Napravi nekoliko koraka.) Kada će stići ostali?
Aivazovsky. Već bi trebali. Nazvat ću sada.
Salvador. Dakle, čekaj malo. Samo mi reci pravila.
Aivazovski (nevoljno gasi TV). Tamo nema pravila. (Pozorno gleda u Salvadora.) Možete li zamisliti, uopće nema pravila! (Pokret rukom.) Apsolutno!
Salvador. Šališ se sada, zar ne? Kako igrati?
Aivazovsky. Videćete.

Brava škljocne. Na vratima se pojavljuju Lisa i Arkhip Ivanovič.

Salvador. Izvoli. Nije prošlo ni godinu dana otkako je došao Arkhip Ivanovič!
Arhip Ivanovič (prgavo). Ja sam isti Ivanovich kao i ti - Salvador. (Uzdasi. Pozdravlja Salvadora. Prekorno gleda.) Dok smo čekali, mogli su nam skuvati čaj.
Salvador (mirno). U redu je, imaćete vremena za čaj. (Ajvazovskom.) Pa, to je to, to je to? A Šiškin?
Arkhip Ivanovich. Šiškin neće biti tamo.
Lisa. Kako to da ne bude Šiškin? (Kimne publici.) Zdravo.
Aivazovski (pogleda na sat). Pusti ga. Kasnije. (Obraća se pridošlicama.) Jeste li ponijeli slike?
Arkhip Ivanovich. Da. Evo. (Vadi reprodukciju i stavlja je na sto.)
Aivazovski (skrene pogled na Lizu). ti?
Arkhip Ivanovich. I ona to radi. Pa, to je Lisa!
Lisa. Samo minut. Arkhip Ivanovič je rekao da mi to ne treba.
Aivazovsky. Oh da, potpuno sam zaboravio.
Salvador. Nešto mi nije jasno, da li se može igrati bez slike?
Arkhip Ivanovich. Ne, mi smo samo vratari, a Lisa je kao gost u našim svjetovima.
Lisa (zamišljeno). Jesu li oni vratari ili vratari?
Salvador. Da li ste nekako nezadovoljni Gatekeepersima?
Lisa. Moramo te nešto nazvati.
Arkhip Ivanovich. Lizok, ne budi glupa. Ja sam Arkhip Ivanovič. (Pokazuje na Aivazovskog.) Ovo je Aivazovski. (Pogleda Salvadora, seća se nečega.) Pa, da, ne znam to. Bolje ti je da uopšte ne ulaziš u njegov svet. (Smije se.) Inače će se sat otopiti ili neki drugi problem. Ukratko, to je mnogo problema.
Lisa (nezadovoljno). Sada je. Dakle, slike ne mogu imati autore.
Arkhip Ivanovich. Nema slike bez autora.
Salvador (Arhipu Ivanoviču). Imate li nešto protiv svijeta mekih satova?
Lisa (sa entuzijazmom). O moj Bože, Soft Watch World?
Aivazovsky. Da! Pogledaj. (Podiže jednu od reprodukcija i pokazuje je Lisi.)
Lisa (gledajući crtež). Oh, tačno. Sjećam se.
Arkhip Ivanovich. Svi su to vidjeli, ništa zanimljivo. Evo mi Svijet mjesečine!
Aivazovsky. Ali za mene je to jednostavno. Deveti svijet.
Salvador. Deveti svijet? Ovo sam već negde čuo.
Arkhip Ivanovich. A šta je onda sa Šiškinom? Medvjeđi svijet?

Smeh.

BEAT 2

Prošlo je 20 minuta. Isti oni tamo.

Aivazovsky. To je to, igrajmo se. Ja sam prvi.
Arkhip Ivanovich. Idi, idi. Predstavite ga već.
Aivazovsky. To je to. (Skuplja misli.) Ova kapija je vodila u šareni deveti svijet, gdje se valovi razbijaju o stijene, a galebovi kruže visoko, visoko na nebu zalaska sunca, oplakujući izgubljene brodove. Beskrajno more čuva isto toliko misterija i tajni...
Lisa (prekida). A koliko je brodova već potonulo?
Aivazovsky. Za sada samo jedan. Poslednji put smo igrali. (Razmišlja na nekoliko trenutaka.) Ukratko, ovo je mali svijet.
Salvador. Pa sad jesam. Samo mi reci, zar ne?
Aivazovsky. Čekaj, napraviću nekakvo podvodno čudovište.
Arkhip Ivanovich. Cthulhu?
Aivazovsky. Da, neka bude Cthulhu. (Uzme novčić od pet kopejki.)
Lisa. Cthulhu? Ko je ovo?
Arkhip Ivanovich. Nema veze, on će i dalje spavati. (Ajvazovskom.) Nadam se da će spavati?
Salvador (Lise). Htonsko čudovište, upija mozak. Zar nisi čitao Lovecrafta?
Lisa. Ne... I neću, čini se.
Aivazovsky. Da, spavaće. (Lukavim pogledom gleda oko sebe u prisutne.) Neko vrijeme.
Arkhip Ivanovich. Pa, hvala Bogu. Uzmite samo novčić od deset kopejki, prevelik je za jednostavno stvorenje.
Aivazovski (smijeh). Odnosno, imaćemo Cthulhua kao lokaciju?
Salvador. sta radis tamo?
Aivazovski (mjenja novčić). Pa pet kopejki je heroj, a deset kopejki je mesto. (Uzdiše.) Sada će trebati deset okreta da se izgradi.
Lisa. I jednu kopejku?
Arkhip Ivanovich. Za jednog - predmet.
Lisa. A, jasno. (Salvador). Kakav je svijet mekih satova?
Salvador. Sada, vidite, Aivazovski izvlači čudovišta.
Aivazovsky. Tako da sam završio.
Salvador. pa slušaj...

BEAT 3

Prošao je sat vremena. Isto i sa Šiškinom.

Arhip Ivanovič (Šiškinu). Mislio sam da nećeš doći danas.
Shishkin. Pa, moramo da vas posetimo. Provjeri.
Lisa. Ukratko, hoću splav!
Aivazovsky. Je li to predmet ili mjesto?
Arkhip Ivanovič (sarkastično). Ili je možda razuman? Zatim stvorenje.
Lisa. Plašiš me. Običan splav. (Razmišljanje.) Iako ne, običan čovjek će se ovdje utopiti. Antigravitacija!
Salvador (stavi peni na sliku Aivazovskog). Zapišite, zapišite. Splav.
Aivazovsky. Hej, šta mi stvaraš ovde?
Salvador (Lise). Vidi, ne sviđa mu se. Bolje graditi u mom svijetu.
Šiškin (Ajvazovskom). Zašto ti se ne sviđa splav?
Aivazovski (Šiškinu). Antigravitacija!
Lisa. Šta, ne po pravilima?
Arkhip Ivanovich. U tome je stvar, ovde nema pravila.
Shishkin. Pa, tehnički jesu. Samo u slobodnoj formi. Tu su i sami uslovi: crteži, novčići, vreme izgradnje. Plus još divljih pravila.
Arkhip Ivanovič (skeptično). Ma daj. Zapravo nema pravila.
Shishkin. A Divlje?
Arkhip Ivanovich. Ovo nisu pravila.
Salvador (nestrpljivo). Pa, hoćeš li hodati? Lisa je naručila splav.
Arkhip Ivanovich. Sranje. Nismo pravili takav čaj.
Šiškin (smejući se) Kakav čaj, tri ujutru!
Aivazovsky. Zapravo, pola je deset. (Ogleda se po gomili.) Hoćemo li da napravimo pauzu za čaj?
Shishkin. Pa, hajde.

Oni ustaju. Odlaze u kuhinju.

Salvador (Šiškinu). Kako se zove tvoja slika?
Shishkin. Svijet? Uh... Šumski pojas!
Arkhip Ivanovič (sarkastično). A ne Svijet jutra? Ne World of Pines?
Lisa (podiže se). Medvjeđi svijet?
Aivazovsky. Znam, World of Cones!

Smeh.

Šiškin (prevrćući očima). Prokletstvo, kako si umoran.
Arkhip Ivanovich. Još nismo ni počeli.

BEAT 4

Za deset minuta. Posle čaja. Isti oni tamo.

Šiškin (završava opis). Zapravo, ovo je tako bajkovita čistina u šumi.
Salvador. Sa medvedima!
Lisa. I to sa čunjevima!
Šiškin (sa ironijom). Da generalno! To je potpuni užas.
Arkhip Ivanovič (užurbano). šta gradiš?
Shishkin. Krila. Za medvjede.
Lisa. Zašto medvedi sa krilima?
Šiškin (umorno). Zasto zasto. Odleti od tebe! (Razmišlja.) Iako ne, mi ćemo biti bolji heroj, čarobnjak.
Arkhip Ivanovich. Warlock opet? Zašto u šumi?
Šiškin (Arhipu Ivanoviču). Ne opet, ali opet. Daj mi novčić. (Gleda u ostale.) Ko je sljedeći?
Aivazovsky. JA: Onda će biti Salvador, pa Arkhip Ivanovič.
Lisa. Onda sam.
Šiškin (Lise). U kom svetu gradiš?
Lisa. Za sada kod Aivazovskog. Splav, gusar i dvorac od balona.
Shishkin. Klasa!
Lisa. Ali tamo je nemirno more i gusar želi negdje otići.
Arkhip Ivanovich. Napravi mi zamak, na obali rijeke. Ili gusarski brod. Frigata!
Lisa. Ne, mračno je za tebe. I htio sam prenijeti ovog gusara.
Shishkin. Ovo ranije nismo radili, ali sami možete kreirati Wild Rule.
Lisa. Tako da mi nije bilo jasno kako da ih napravim.
Arkhip Ivanovich. Da, nije on sam pušio, za sada imamo samo Okamov srp i gosta.
Salvador. Dakle, hajde da detaljnije pogledamo ovu tačku.
Šiškin (uzdišući). Pa, dodao sam srp.
Arkhip Ivanovich. Da, usput, danas smo im izbacili Cthulhua. Samo u slučaju.
Aivazovsky. Da li ti je smetao?
Salvador. Ah, to je bilo. To je jasno.
Arkhip Ivanovich. Da. (Šiškinu.) Šta je tačno pravilo?
Šiškin (čita). Occamov srp. Pojavljuje se u svemiru svakih deset poteza, bez obzira čiji, i ide toj osobi... (Prekida čitanje.) Ukratko, onaj čija je sljedeća konstrukcija prvi završena dobija srp, i može uzeti nešto dodatno od bilo koga.
Aivazovski (Arhipu Ivanoviču). On će se ponovo pojaviti za samo jedan okret, a ja ću prerezati tvoj toranj crnih maga.
Arkhip Ivanovič (protestuje). Ali ona mi treba, nije suvišna!
Lisa. Zapravo, ja ću dobiti srp, moj dvorac je samo što nije završen.
Aivazovski (namiguje Salvadoru). Oh, to nije istina.
Lisa. Pa, nema potrebe da radite gadne stvari. Bio sam potpuno protiv toga!
Arhip Ivanovič (Šiškinu). Oh, da, Aivazovski je dodao i Divlje pravilo. Možete igrati prljave trikove kada ste izgradili nešto značajno.
Aivazovsky. Da, onda usporiš bilo koju konstrukciju za jedan okret. Ukratko, činite štetu na tako male načine.
Lisa. Šta je gost?
Arkhip Ivanovich. A to si ti. Dodao sam ga tako da igrač ne može imati vlastitu kapiju i graditi gdje god želi.
Lisa. Pa sjaji! Hteo sam da se slikam.
Arkhip Ivanovich. Da. Znate li šta je htjela? Portret! (Lizi.) Kako to zamišljate, pričati o svijetu kroz portret?
Lisa. Zamišljam to normalno, uzimam i opisujem. (Umorno.) U redu. Idemo.
Shishkin. Dodajmo pravilo da je moguće graditi portale između Gatesa. Ako se oba Čuvara slažu.
Arkhip Ivanovich. Stani, još ne možeš dodati. Već imate srp.
Shishkin. Da, govorim Lizi. Pa, usput, mogu otkazati svoj.
Arkhip Ivanovich. Putem glasanja?
Shishkin. Glasanjem samo za nove, a stare jednostavno po ličnoj želji.
Lisa (napeto gleda u Aivazovskog). Bilo bi bolje da poništite prljave trikove.
Salvador. Odnosno, Lisa i ja ćemo dodati po pravilu i to je to?
Arkhip Ivanovich. Ne, tada će svi imati jedan i mogu se dodati novi.
Aivazovsky. Ukratko, vraćamo se u Deveti svijet. (Lizi.) Dok je tvoj gusar letio na Šperploču, vrijeme se promijenilo. Olujni oblaci se pojavljuju na horizontu i oluja se približava. (S patosom.) Kralj vilenjaka se mršti i naređuje zaron, mašući rukom. Minut kasnije, vilenjačka podmornica je prekrivena treperavim štitovima snage i nestaje pod vodom.
Lisa. Pa, sada dolazi oluja.
Shishkin. U redu je, sakrićete se u zamak u vazduhu.
Aivazovski (užurbano). Tako-tako. Biće ostrvo u tri poteza, podvodna pećina u sedam. Za sada ću se dodati u tim. Naručiću vilenjaka u crvenom.
Salvador. Plavuša?
Aivazovsky. Naravno!
Salvador. U međuvremenu, dinosaurus sa satom je završen u Mekom satu, i... (Gledajući smisleno u Ajvazovskog.) Dobio sam srp!
Arhip Ivanovič (prekorno). Dobijate zrake mržnje.
Aivazovsky. Ne, srp se pojavljuje na Lizinom potezu.
Salvador. Oh, pa, da. (Lizi.) Onda samo usporavam tvoj zamak...
Lisa (ogorčena). Rotkvica!

BEAT 5

U jednom danu. Telefonski razgovor.
Šiškin i Arhip Ivanovič (razgovaraju o nedavnim događajima).

Arkhip Ivanovich. Znaš, sve bih uradio. Napisao bih normalna pravila da ih ne izmišljam svaki put. (Pauza.) Pa, vidite, imate Occamov srp - napravite nešto slično o svakom filozofu.
Shishkin. Dakle, opet je sve bilo uzalud?
Arkhip Ivanovich. Pa, nije uzalud. Sama ideja je dobra, samo morate pravilno dizajnirati igru.
Shishkin. Da, razmišljao sam da ga napravim po standardu. Ali. (Pauza.) Ali tada Šiškina ne bi bilo. Razumiješ? A poenta je da svi sami smisle mehanizam.
Arkhip Ivanovich. Da da. Koncept igre koja ne postoji u obliku skupa pravila... Nekako je komplikovano, komplikovano. (Pauza.) Pa, to je u principu u redu. Lisa evo znaš šta je predložila...

Kraj?

recenzije

Osim slanja vlastitih igara, svi takmičari su zamoljeni da napišu kratke recenzije 4 igre drugih učesnika, te da izaberu jednu od njih, najdostojniju. Tako su i moji vratari dobili nekoliko recenzija drugih autora, evo ih:

Recenzija br. 1

Vrlo zanimljiva priča sa zabavnim likovima, ali je potpuno nejasno kako i šta pokušavaju da odigraju. Sastojci se pominju, iako se isti Srp za uši vuče do Occamovog brijača. Općenito, zanimljiv esej, ali ovo nije igra. Voleo bih da čitam više o ovom autoru, ali ne mogu da dam svoj glas za ovo delo.

Recenzija br. 2

Pregled igre Gatekeepers

Odmah ću reći da je način na koji je materijal predstavljen u ovom radu jednostavno prekrasan. Međutim, to nije iznenađujuće, s obzirom da je njegov autor ujedno i kreator očaravajućeg sistema i, prije svega, kolekcije nevjerovatnih postavki - twisted terra. Nije čak ni riječ o neobičnom izlaganju materijala; sama ideja upoznavanja čitatelja sa potrebnim činjeničnim materijalom, iskreno govoreći, nije nova, ali stil rada nas tjera da se prisjetimo znanstvene fantastike tog vremena. kada je još bilo toplo i nalik na lampu.

Nažalost, čini se da je forma prezentacije razlog za slabu tačku ovog rada. Unatoč činjenici da likovi u djelu pridošlicu objašnjavaju pravila igre zbog kojih su se svi okupili, glavne fraze se, očigledno, ili izgovaraju iza kulisa, ili se uglavnom samo podrazumijevaju.

Unatoč činjenici da opisana igra više liči na stolnu strategiju nego na klasičnu igru ​​uloga, u tekstu se ne prikazuju detalji koji su prilično bitni za ovu klasu. Tako se ukratko spominje cilj igre - pričati o svijetu. Na osnovu onoga što se dešava u predstavi, može se pretpostaviti da bi se priča trebala sastojati od stvaranja i izgradnje novih elemenata u svijetu. Ali nije precizirano kada se igra smatra završenom, niti kako se određuje pobjednik, pa čak ni šta da se radi sa stvorenim entitetima. Novčići se troše na kreiranje i izgradnju, koji su i brojači resursa i mjera vremena potrebnog za stvaranje. Rješenje je toliko logično i lijepo da kada čitate o njemu, iznenadite se da svi oko vas to već ne rade. Nažalost, i ova mehanika je gruba - nije jasno gdje, za šta i u kojoj količini igrači dobijaju novčiće, mogu li se zamijeniti i, obrnuto, sabrati.

Ako odlučite da je igra i dalje igra uloga i da je ne morate pobijediti, slika i dalje ispada prilično čudna. U tekstu jedan od igrača predlaže uvođenje dodatnog pravila kojim bi se uveli portali koji povezuju različite svjetove. Možda ovo zaista ne bi bilo suvišno, jer se čini da se u trenutku opisanom u predstavi igra sastoji od nekoliko monologa u kojima svi pričaju o svom stvaralaštvu, povremeno nanevši drugima male načine. Usput, o dodatnim pravilima. Osnovna pravila uključuju uvođenje dodatnih pravila za igru ​​kako igra napreduje. Opet odlično rješenje, i vrlo duhovit pristup temi takmičenja - pravilnika zaista nema, jer se igra svaki put iznova stvara. Ali u ovom slučaju ispada da je većina igranja koji nam se prikazuje je privatna situacija, karakteristična za jednu igru, a ne vezana za samu igru.

Iz svega navedenog izveo bih sljedeći zaključak: Gatekeepers je nemoguće igrati u obliku u kojem je predstavljen. U stvari, predstava ne opisuje igru, već skup mehanike. Uzgred, to razumiju i igrači koji su sami sebe opisali; to se može razumjeti iz rezonantnog govora Arkhipa Ivanoviča. Međutim, na istom mjestu je navedena mehanika koja se koristi:

“Šiškin. Pa, tehnički jesu. Samo u slobodnoj formi. Tu su i sami uslovi: crteži, novčići, vreme izgradnje. Plus još divljih pravila."

Inače, od datih konstanti, samo su me slike izazvale zbunjenost. Ideja o stvaranju svijeta na osnovu slike koju je neko već stvorio činila mi se prilično čudnom. Nesumnjivo, crteži mogu mnogo pomoći, pokrenuti maštu, dati asocijacije i konačno izgraditi jedinstvenu seriju slika. Ali posudba je ograničena na jedno djelo, pa čak i unaprijed ga unesite u igru. Možda bi imalo smisla ovaj detalj učiniti nasumičnom komponentom Gatekeepers-a.

I konačno, o formalnoj strani pitanja. Kao što sam već rekao, autor je jednostavno briljantno obradio glavnu temu. Takođe želim da mogu ovo da uradim. Ali sastojci se nisu mnogo razvili. Mogao sam vidjeti samo Srp u obliku jednog od neobaveznih pravila, a Sjaj u okruženju jednog od predviđenih svjetova. Ali, opet, kao što je već spomenuto, tekst drame je napisan odličnim jezikom, sadrži niz aluzija i uskršnjih jaja i općenito je ugodan za čitanje. Opis Cthulhua kao lokacije je apsolutno divan. Zaista se nadam da ću jednog dana vidjeti nove vratare na istom nivou kao murchambola i twisted terra.

Recenzija br. 3

Jednom su se Šiškin, Dali, Ajvazovski, Mona Liza i Kuinži okupili i razgovarali. Razgovor se protegao na nekoliko stranica, a sve je bilo začinjeno neuspješnim pokušajima šale i čudnim pokretima tijela. “Umjetničke slike su se pojavile kao žive pred mojim očima, otvarajući se poput neba nad Berlinom ili kostura Drezdenskih katedrala nakon bombardovanja.” Volio bih da mogu napisati takvu frazu o ovoj igrici, ali ne. Umjetnici su se okupljali i razgovarali o nečemu, o Cthulhuu, o srpu (nije jasno odakle je) i tako dalje. Bahanalija me je podsetila na film „Zeleni slon“, samo sam hteo da upadnem na ovaj sastanak i viknem: „O čemu pričaš? Kakav Cthulhu, kakve slike?! Jesi li otišao?!” Iskreno govoreći, ništa nismo shvatili iz utakmice. Sve to izgleda kao art-house film: previše je nepotrebnih pompeznih riječi koje se savršeno percipiraju pojedinačno, ali se ne zbrajaju u jednu rečenicu. Presuda: potpuna nula, nismo ni razumjeli kako se igra. Ključne riječi se zapravo ne koriste, ali tema je u potpunosti otkrivena: nema knjige. Ne postoji baš ništa.

Recenzija br. 4

Pravilo starosnih oznaka

Najbolja stvar u ovom poslu je prezentacija. Predstavljanje pravila u obliku opisa sesije igre čini mi se brutalno cool potezom. Modul kao način dizajniranja igre je stvarno cool. Možete pokazati autorovu viziju prikladnosti primjene i tumačenja pravila, te prenijeti način igre. Ponovno kreiranje dijaloga i pitanja će prilagoditi ono što je u zraku u vašoj kompaniji kada ga razvijate.

Tu prestaju dobre vesti. Za odraslu osobu, predloženi dizajn nije igra. Ovo se sa zadovoljstvom može igrati u dobi od 4 - 5 godina. Odrasla osoba može igrati ovu igru ​​sa djetetom. Kao dijete, zamišljati nešto što ne postoji pravi je izazov. Sudar nekoliko fantazija stvara nevjerovatnu avanturu. Ali odraslu osobu ovo ne zanima. Možda smo korumpirani programeri igara, ali izmišljanje pravila u određenom polju nam ne izgleda zabavno, a smišljanje entiteta bez cilja ili svrhe ne izgleda kao zanimljiva aktivnost u slobodno vrijeme. Zbog nedostatka djece odgovarajućeg uzrasta, nije bilo moguće provesti playtest, ali dobro se sjećam kako sam negdje u starijoj grupi vrtića, ili možda u prvom razredu, smislio vrlo sličnu igru. Ovo bi moglo biti zabavno.

Istina, uvijek sam pokušavao unaprijed shvatiti ko će zapravo pobijediti. Kriterijum za pobedu je, nažalost, sastavni deo igre kao i pravila. Za male nastaje nadmetanje u snazi ​​mašte i pobjednik je očito onaj čija je mašta fleksibilnija da generiše korisna pravila i bogatija da novim entitetima odgovori na nove uslove. Onaj ko ne može da smisli ništa novo na svom redu gubi i počinje da se ponavlja. Nažalost, tri odrasla majstora mogu se takmičiti u ovome sve dok bakar u novčićima ne postane zelen i niko neće izgubiti. Ne postoji drugi kriterijum.

Svemogući, ili moraš biti bog

Vrijeme je prolazilo, koncept igre o božanskim stvorenjima polako mi se krčkao u glavi, sve dok se jednog dana u panteon božanskih simulatora koji su uticali na mene (Populous, Black&White) dodalo iskustvo igranja stolnog “Smallworlda”. I onda sam konačno smislio zagonetku da će moja igra sa bogovima biti izgrađena oko razvijene mehanike Gatekeepers-a, odakle bih preuzeo ekonomiju svetog resursa (manipulacija kovanicama vere). Tako junaci te predstave igraju svojevrsni prototip budućeg „Svemogućeg“, razmjenjujući utiske slične onome što se dogodilo na kraju.

Ono što se ispostavilo kao nešto poput „monopola igranja uloga“, gdje se igrači ponašaju kao božanstva koja kontroliraju određene teritorije na mapi i bacaju kockice svaki put, pomičući komad duž putanje sudbine. Različiti sektori imaju različite efekte. Možete skupljati novčiće vjere iz sektora ili platiti ovim novčićima za stvaranje nečega, vraćajući ih na stazu. U isto vrijeme, igra je fokusirana posebno na kreativnost, iako sam dodao i neke završne golove. I još jedno od božanstava može završiti igru ​​i pretvoriti se u nauku, ako su uslovi pravi - tada će se način igre za njega promijeniti.

Kao što sam primijetio iz testnih igara, glavna stvar je ne žuriti na svoj red i tretirati ono što se dešava kao stolnu igru ​​uloga, a ne uobičajenu igru ​​na ploči. Odnosno, trebate se prilagoditi zamišljenom svijetu i situacijama koje se u njemu dešavaju, izmišljati i opisati događaje koji se događaju, a ne samo bacati kockice i skupljati novčiće.

Pravilnik možete pogledati ovdje:

SVEMOĆNI

Od pet centi do igre božanstava

Međutim, pravila su pravila i, kako kažu, bolje je jednom vidjeti. Pa ću u nastavku opisati kako je protekao jedan od playtestova igre koji sam vodio u jednom od klubova u mom gradu.

Izvještaj o igri uloga o zajedničkom stvaranju novog svijeta

Dakle, mlada božanstva dobijaju snagu u prostranstvima netaknutog kontinenta. Akumuliraju vjeru i vode svoj narod u budućnost. Naoružan šestostranom kockom i novčićima vjere.

Naša probna igra imala je pet učesnika (to je igra bez domaćina, tako da sam i ja bio igrač) i uključivala je sljedeća božanstva i rase:

Hiddenwise, zaštitnik visokih planinskih vrhova Rinna - bog šarenih zmajeva

Mordekaiser, zaštitnik mračnog močvarnog Lanfa - boga koji zapovijeda hordama nemrtvih

Prontos (aka Bijeli lutalica), zaštitnik pustinja Cavarro - bog koji brine o golemima napravljenim od bijele gline

Myrtain, zaštitnika misterioznog Kapona - boga koji bdije nad ljudima vukodlaka

Igrao sam za Reformaxa, zaštitnika šumovitog Ventrona, na čijoj je teritoriji živjela rasa transportnih luka - stvorenja od kamena i crvene energije koja ne mogu hodati, ali se mogu kretati teleportirajući se na kratke udaljenosti. Rezidencija mog božanstva uzdizala se iznad šume - veliki portal u kojem je kružila crvena energija. Od ostalih rezidencija, sećam se dugačke kule pune knjiga koje su visile usred pustinje boga Prontosa, kao i citadele od kamena i ogromnih kostiju u Mordekajzeru.

Sistem igre ima četiri tipa božanstava: Emiter, Akumulator, Transformator i Proždirivač. Svaki tip ima svoje karakteristike ponašanja i nijanse mehanike igre. Pripremajući se za igru, ispisao sam upute za svaku vrstu božanstva tako da su svi imali informacije na dohvat ruke.

Od pet centi do igre božanstava

Tipovi božanstava su bili raspoređeni na sljedeći način: Mordekaiser je izabrao put noćnog božanstva-žderača, Hiddenwise je izabrao da bude transformator-prosvjetitelj, Pronthos je otišao u Akumulatore, a Myrtain je postao dnevno božanstvo-Emiter. Odabrao sam nasumični tip za svoj Reformax, ispostavilo se da je to još jedan Akumulator - božanstvo koje se fokusira na materijalne vrijednosti.

Sve u svemu, ispala je prilično zabavna igra, puna neočekivanih događaja. Vidjeli smo kako je jednog od golema progutala pješčana glista i on je uspio da se izvuče iz čudovišta. Vidjeli smo kako su kosturi tražili od svog gospodara da ih učini još mrtvijim. Vidjeli smo bitku dva zmaja, kao i zmajinu molitvu bogu vukodlaka da joj pruži priliku da se porodi. Golemi su iskopali ogromnog kiborga u pustinji. Jedan od vukodlaka lebdio je između oblika dok se transformirao. Transportne luke izgradile su simboličan drveni most u pustinju u znak prijateljstva sa njenim stanovnicima. Golem koji se molio bogu vukodlaka uspio se pretvoriti u čovjeka. Dva transporta su slučajno zaglavila na istoj tački u svemiru i spojena u jedno novo stvorenje. Eskadrila zmajeva lovila je monstruozne ribe u svjetskim okeanima.

Tokom igre, Hiddenwise je, slijedeći propisani lik boga Transformera, čitao sjajne savjete iz svoje bilježnice, odgovarajući na zahtjeve vjernika (umjesto da stvara sama čuda, naravno, kako i priliči bogu Transformera, koji je navikao da pomaže češće na riječima nego na djelu) - ovo je bilo vrlo cool i zabavno (štaviše, osoba je prvi put u životu vidjela ovu igru, ali je savršeno improvizirala, odlučivši da svoje savjete za igru ​​bazira na vlastitim bilješkama). Istina, nekoliko puta se spustio na božansku intervenciju, na primjer, pokazujući put nazad do zmaja izgubljenog u svjetskim oceanima. Mordekaiser je podigao oposuma draco-licha, koji ga je zatim molio da bude rastavljen i ponovo sastavljen kao jednostavan drako-lič. Osim toga, bog noći je lansirao mrtvu citadelu u bijeg i testirao njeno oružje - ispalio je raketu u pustinju i sjekao šumsko zemljište snopom razorne energije. Prontos je stvorio jedinstveni objekt od cigle, koji je kasnije postao neuništivi artefakt. Izmislio je i oko koje se može umetnuti u predmete i na taj način ih oživjeti. Imao je i masku koja mu je omogućavala da nastani u osobi koja ju je stavila. Myrtaine je također polako stvarala predmete, od kojih je jedna bila kocka koja je stvarala nasumične efekte.

Tokom igre pojavili su se izrazi poput „Dolazna molitva“ i „Molite se za mene“, koji su pratili trenutke kada su se igrači zaustavljali na žutim sektorima sudbine. Ovaj događaj je značio da morate odabrati drugog igrača koji će opisati privlačnost stvorenja božanstvu, a zatim opisati svoj odgovor na ovu molitvu.

Što se tiče mog božanstva, za njega se priča odvijala otprilike ovako: na početku je bilo nekoliko manjih problema - na primjer, pojavila se anomalija u kontroliranom području u koju transportne luke nisu mogle teleportirati. Tada se pojavio prvi jedinstveni predmet, nazvan Trans Fruit - bila je to jabuka na jednom od stabala, koja se iznenada pretvorila iz obične u staklo, ispunjena crvenom portalnom energijom. Predmet je omogućio vlasniku da se teleportira. Kasnije je ovaj predmet postao proklet (u njemu se pojavio stakleni crv) i odnio ga je bog zmajeva. Sljedeći predmet je postao oružje - Psihički križ. Bila je to stvar u obliku slova X koja je ispucala psihičku energiju. Ubrzo je ovaj predmet dobio status artefakta i postao neuništiv.

Od pet centi do igre božanstava
Pogled na igralište na kraju susreta igre (dugmići označavaju Odabrane)

Tada je moj Reformax kreirao: Orb of Invisible (daje nosiocu nevidljivost i nalazi se na području koje je presjekao zrak citadele mrtvih), Cosmic Staff (uhvaćen od strane jedne od transportnih luka u drugoj dimenziji i kasnije eliminisanje napada insekata iz podzemnih pećina), Misty Cup (davanje znanja onome ko je pio iz nje i pronašao u podzemnim pećinama očišćenim od insekata), Prsten leta (kasnije nestao zajedno sa jednom od transportnih luka u beskrajnom moru) i Vreća tajni (iz kojeg bi se moglo izvući nešto zanimljivo).

Zabilježit ću nekoliko molitvi koje su se desile prilikom promjene mog božanstva. Jednog dana, transportne luke su htjele vidjeti neke promjene, jednom riječju, reforme. Tada je Reformax odlučio odgovoriti i božanskom snagom podigao pojedine dijelove Ventrona u zrak, formirajući ga u gomilu šumom prekrivenih otoka, između kojih su samo transporteri (ili leteća stvorenja) mogli putovati. Još jedna stvar je vezana za transportnu luku, koja je htjela da ga bog zmajeva nauči kako da bude zmaj - moliocu je data prilika da udahne oblak crvene energije.

Nakon akumulacije pet predmeta od Boga baterije, Odabrani oživljava (drugi bogovi za ovo moraju podići tri heroja) - za mene je ovaj Odabrani bio izvjesni Remix, transportna luka koja se u potpunosti sastoji od crvene energije i do tada pohranjena u kamenoj grobnici. Nakon što se pojavio, Odabrani je krenuo da prikuplja vjeru iz još neotkrivenih područja kontinenta.

Tokom pet sati igre, na kraju smo dobili tri Odabrane: heroini, koja se sastoji od crvene energije, pridružio se golem koji je stvorio Prontos od raznih dijelova i artefakata, kao i zmaj Hiddenwise, koji je poznavao nezemaljsku mudrost.

Od pet centi do igre božanstava
A evo i učesnika igre

Tu ću vjerovatno završiti ovu priču. Hvala vam na pažnji i nadam se da vam je članak bio koristan.

izvor: www.habr.com

Dodajte komentar