Popularnost igara u oblaku će porasti šest puta u narednih pet godina

Cloud gaming obećava da će postati brzo rastući pravac u razvoju industrije igara u narednih nekoliko godina. Prema najnovijoj prognozi analitičke kompanije IHS Markit, do 2023. ukupna potrošnja korisnika na ovom tržištu će porasti na 2,5 milijardi dolara, što odgovara više od šest puta većem porastu prometa provajdera striminga igara u oblaku u narednom periodu. pet godina.

Popularnost igara u oblaku će porasti šest puta u narednih pet godina

Ove brojke dobro objašnjavaju porast interesovanja za igre u oblaku velikih tehnoloških kompanija koji smo viđali tokom cijele godine. Tako je ranije ove godine Google najavio planove da uskoro pokrene svoju platformu za streaming igara. Stadia, a Sony i Microsoft najavili su iznenađenje partnerstvo u oblasti izgradnje cloud servisa za igre i zabavu. Osim toga, ne zaboravite na tekući rad u Microsoftu na projektu xCloud, koji će vam omogućiti da prenosite Xbox igre na mobilne uređaje i PC.

Izvještaj IHS Markit kategorizira usluge igara u oblaku u dvije glavne vrste: usluge koje pružaju pristup sadržaju igrica putem pretplate i usluge koje omogućavaju korisniku da iznajmi kapacitet za pokretanje igara iz svoje biblioteke. Analitičari vjeruju da će većina velikih kompanija s vlastitom cloud infrastrukturom ući na tržište striminga sadržaja igara na ovaj ili onaj način u narednim godinama. Ovo objašnjava očekivani nagli rast u ovoj oblasti.

Međutim, treba shvatiti da pojava novih cloud servisa za igrače neće uzrokovati značajne promjene u strukturi korištenih platformi za igre. Predviđeni rast prihoda analitičara do 2,5 milijardi dolara do 2023. samo znači da će za pet godina igranje u oblaku zauzimati oko 2% tržišta igara. I dok postoje predviđanja da desetine miliona igrača prenos sa računara na korištenje streaming servisa i Cloud set-top box uređaja povezanih s televizorima, tradicionalne platforme za igre definitivno neće izgubiti na važnosti.

Popularnost igara u oblaku će porasti šest puta u narednih pet godina

Ako govorimo o trenutnom stanju na tržištu, onda u ovom trenutku u svijetu postoji 16 servisa za streaming igara sa značajnom publikom, čija je naknada u 2018. iznosila 387 miliona dolara. Najpopularniji među uslugama je Sony PlayStation Now , koji je na kraju prošle godine činio 36%. Na drugom mjestu po prihodu je Nintendo cloud usluga, razvijena zajedno sa tajvanskom kompanijom Ubitus, koja omogućava streaming popularnih AAA igara na Nintendo Switch konzole za malu naknadu.

Najčešći servisi za striming igara u oblaku su u Japanu - ova zemlja čini do 46% tržišnog prometa, što je u velikoj mjeri posljedica internetske infrastrukture razvijene u Zemlji izlazećeg sunca i niskih kašnjenja mreže zbog geografske kompaktnosti regija. Takođe među zemljama sa visokom popularnošću igrica u oblaku (prvenstveno zahvaljujući PlayStation Now-u), primećene su Sjedinjene Američke Države i Francuska, koje zauzimaju drugo i treće mesto.



izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar