Wine project je objavio Vkd3d 1.2 sa Direct3D 12 implementacijom

Проект Wine objavljen izdanje paketa vkd3d 1.2 с реализацией Direct3D 12, работающей через трансляцию вызовов в графический API Vulkan. В состав пакета входят библиотеки libvkd3d с реализаций Direct3D 12, libvkd3d-shader c транслятором 4 и 5 модели шейдеров и libvkd3d-utils с функциями для упрощения портирования приложений Direct3D 12, а также набор демонстрационных примеров, включая порт glxgears на Direct3D 12. Код проекта distribuira licencirano pod LGPLv2.1.

Библиотека libvkd3d podržava большую часть возможностей Direct3D 12, включая средства для графики и вычислений, очереди и списки команд, дескрипторы и дескрипторы кучи, корневые подписи, неупорядоченный доступ, Sampler-ы, сигнатуры команд, корневые константы, непрямую (indirect) отрисовку, методы Clear*() и Copy*().

U libvkd3d-shaderu implementirano je prevođenje bajtkoda shader modela 4 i 5 u srednju SPIR-V reprezentaciju. Podržani su vrhovi, piksel, teselacija, računarski i jednostavni geometrijski shaderi, serijalizacija korijenskog potpisa i deserializacija. Instrukcije shadera uključuju aritmetičke, atomske i bitne operacije, operatore poređenja i kontrole protoka podataka, instrukcije uzorka, prikupljanja i učitavanja, operacije neuređenog pristupa (UAV, Unordered Access View).

Среди наиболее значительных inovacije в Vkd3d 1.2 выделяются:

  • Готовность библиотеки libvkd3d-shader для использования в сторонних проектах.
  • Поддержка тесселяционных шейдеров.
  • Поддержка преобразования, сериализации и десериализации корневых сигнатур (vkd3d_serialize_versioned_root_signature() и vkd3d_create_versioned_root_signature_deserializer()).
  • Поддержка потокового вывода.
  • Реализация многих ранее недоступных возможностей Direct3D 12, включая поддержку мультисэмплинга, резервирования ресурсов,
    косвенной индексированной отрисовки, рендеринга глубины без пиксельных шейдеров, одновременного доступа к ресурсам их разных очередей команд, нулевых представлений (Null-views).

  • Добавлены переменные окружения: VKD3D_CONFIG для установки опций для изменения поведения libvkd3d и VKD3D_VULKAN_DEVICE для переопределения устройства для API Vulkan.
  • Добавлена поддержка шейдерных инструкций bufinfo,
    eval_centroid,
    eval_sample_index,
    ld2ms,
    sample_b,
    sample_d,
    sample_info,
    samplepos.

izvor: opennet.ru

Dodajte komentar