Vodič za dimenzije

Vsem dobrogo dnâ.
Želite li malo putovati? Ako je odgovor da, onda vam nudimo mali nadrealni univerzum koji sadrži mnoštvo čudnih bajkovitih i fantastičnih svjetova.

Vodič za dimenzije

Posjetit ćemo neke od svjetova-skruta koje sam smislio za korištenje u svojim igrama uloga. Za razliku od detaljnih teških postavki, u okruženju su opisani samo najopštiji detalji, prenoseći atmosferu i jedinstvenost svijeta. Stoga ih je lako detaljizirati, modernizirati, miješati i modificirati.

Ljudi postaju planeswalkeri iz raznih razloga. Neki su vođeni radoznalošću i žeđ za istraživanjem, neki se nadaju da će steći neviđenu moć i autoritet, neki su vođeni sudbinom i višim silama, neki su izgubljeni i u očaju traže put kući. Pionire na ovom putu čekaju mnoge opasnosti: neprijateljsko okruženje, čudne metamorfoze, drugačiji običaji i pravila. U svom radu nastojao sam da prikupim sve najkorisnije informacije o meni poznatim mjerenjima. Dobro će vam doći kada dođe vreme da krenete na veliko putovanje svetovima...

Šta je još korisno u vezi sa okruženjem? Pomažu u izgradnji igre oko putovanja između svjetova, nudeći mnogo zanimljivih dimenzija gdje heroji mogu biti vođeni sljedećim pronađenim portalom. Često avantura počinje u jednom od standardnijih svjetova, tako da kasnije put priče vodi likove u nove horizonte vanzemaljskih dimenzija, a priča u igri se proširuje novim problemima i zadacima.

Globalni koncept svjetskog poretka je sljedeći: postoji određeni svijet Terre (u suštini, planeta Zemlja), u koji se, na nivou metaprostora, srušio određeni objekt - Spire, u obliku džinovskog koplja i koji se nalazi unutar same kriške koje predstavljaju svjetove pratnje raspoređene na određeni način. Nakon sudara nastao je Ponor u kojem dolazi do sukoba između dva svijeta - Spire apsorbira Teru, integrirajući je u svoju strukturu, transformirajući Entourages. Terra se, zauzvrat, opire spajanju, što dovodi do odraza i fragmenata raznih svjetova u regiji Bezdana.
Glavni međusvjetski sukob je između Agenta Terre, Spawns of Spire i Architectate. Agenti Terre su ljudi koji su prodrli u Abyss ili Spire, oni na ovaj ili onaj način doprinose uništenju Spirea i Abyssa, ali njihova glavna ideja je spasiti Terru i vratiti se nazad. Suprotstavljaju im se Spawns of Spire - posebni ljudi i neljudi koji su se pojavili unutar Entourage-a, kao odgovor samog svijeta na osvajače koji su ga posjetili. Treća strana se izdvaja - Arhitekta Spirea, to su moćna bića koja slijede svoje ciljeve i vezana su za izgradnju samog Spirea i stvaranje/uništenje/modificiranje njegovih slojeva.
U međuvremenu, život unutar Entouragesa teče prema vlastitim zakonima; mnoga stvorenja možda ni ne sumnjaju u postojanje drugih svjetova. Čak i oni koji putuju kroz dimenzije ne moraju nužno naići na agente ili arhitekte na svojim putovanjima.

Dakle, hajdemo konačno na izlet. A naša prva stanica biće u svetu gradskih kornjača koje puze po lavi...

Vodič za dimenzije

Bravura Reverse

Leptir, leptir
Leteći u vetar
Možete biti sigurni u to
To nije mjesto za početak

A-ha - "Letir, leptir"

Ogromni prostori ispunjeni su usijanom lavom. Tu i tamo iz njega izranjaju goli beživotni komadi kamenja. Mnogi kanali prosijeku površinu lave, duž koje teče kuga - misteriozna tečnost koja se smatra svetom.

Ne zna se odakle izviru potoci Mora, ali se svi u jednom trenutku spajaju. Ovdje se kapljice kuge dižu u mračno nebo nekoliko kilometara iznad Raskršća, gdje visi krvavocrvena petokraka zvijezda Yazma.

Džinovska stvorenja nalik kornjačama lutaju prostranstvima ovog vrućeg svijeta - foodies. Iako njihova koža praktički nije pod utjecajem lave, ova ogromna stvorenja doživljavaju neugodan osjećaj plivanja na nepoznatim mjestima. Iz tog razloga, gurmani obično radije kreću već utabanim stazama, gdje se nakupio enzim koji luči njihova koža.

Na leđima svaki gigant nosi bizarnu ligaturu arhitektonskih struktura. Zgrade, stupovi, lukovi i mostovi rastu direktno iz masivne školjke. Ljudi žive ovde zen chi, humanoidna stvorenja sa ogromnim kamenim udovima koji su odvojeni od tijela i lete pored vlasnika, slušajući njegove mentalne komande.

Vodič za dimenzije
Omar, visoki svećenik iz naroda Zen Chi. Ova rasa se pojavila u mojim igrama nakon što sam i sam igrao u jednoj od sesija igranja uloga kao lik koji je mentalno levitirao ogromne kamene udove ispred sebe. U početku su se pojavili u jednoj od postavki kao rasa vanzemaljaca čiji se brod srušio u močvare i izazvao neke mutacije među lokalnom florom i faunom. U svijetu Bravura Reverse odlučio sam prikazati ranije generacije ovih stvorenja, kada još nisu savladali tehnologiju i nisu osvojili svemir.

Ponekad se gurmani zaustave na pojilo, popiju tečnost iz reke Mora. Samo sedam sveštenika ima pristup čistom Blightu, koji se uliva u bazen unutrašnjeg hrama, koji se nalazi u glavi svakog diva. Sveštenik je najviši autoritet - on je Glas gurmana, kao i njegov vozač. Imena sveštenika su imena divova koje kontrolišu: Omar, Jurit, Navi, Rimer, Arun, Tarnus, Unpen.

Kontakt sa čistim Blightom je fatalan za većinu Zen-chija - čak i legende šute o tome šta se može dogoditi kada sveta tečnost dođe u kontakt sa običnim ljudima koji naseljavaju leđa divova. Samo se svećenici ne boje kuge - u njihovim tijelima žive posebni kraljevski. kolonije, koji su roj mikroskopskih stvorenja. Kada svećenik pije iz bazena, kuga koja je ušla u njega se neutralizira i produkti raspadanja ulaze u svećenikove suzne žlijezde. Jedna suza koja padne u bazen sa kugom dovoljna je da za dva dana poplavi i pretvori se u fiesta - božanski nektar.

Dobivena fešta se dijeli stanovnicima Gurmahana tokom svečanosti. Njegova upotreba izaziva duboku euforiju i istovremeno otupljivanje čula. Osim toga, plava tekućina izaziva veliku ovisnost. Ne sviđaju se svi Zen-čiji, ali većina koristi fiestu na ovaj ili onaj način. Ne shvaćaju da, uz zavisnost od tekućine, potpuno gube volju čim čuju glas svog svećenika.

Iako se čini da arhitektonske strukture same izrastaju iz ljuske gurmahana, u stvari ih podižu arhitekti jedva vidljivi oku. Džinovska kolonija Iu kruži cijelom površinom diva, krpi štetu i gradi sve nove slojeve zgrada prema planu koji je samo njima poznat. Ova kolonija je sveto naslijeđe koje se nikada ne smije izgubiti. Bez iyu, gormakhane počinju da se urušavaju: zgrade se ruše, sitni komadići školjke se lome. Ali najgora stvar koja se može desiti je uništenje džinovskog jezgra, u kom slučaju će gurmahan poludjeti, odbiti da popije Blight i započeti haotično, grčevito lutanje, neku vrstu plesa. Ovaj efekat je nepovratan i, što je najgore, prenosi se na druge divove koji se nađu u blizini. Istorija je sačuvala nekoliko slučajeva kada je došlo do masovne smrti gurmana koji su poludeli, poznati su kao karnevali. Mnogi divovi su umrli na ovaj način, milioni Zen-chija umrli su s njima, nezamislive količine Iua su zauvijek izgubljene. Sljedeći karneval bi mogao biti posljednji.

Trenutna situacija je žalosna - ostala je samo jedna velika kolonija Iyu radnika, koju svećenici prebacuju iz jednog Gurmahana u drugi. Kada dođe vrijeme, divovi se sastaju, dodirujući rožnate izrasline koje se nalaze na njihovim glavama. Sveštenici izvode ritual, nakon čega u gustom roju lete do diva koji ih prima. To je jedini način da preživite, razmjenjujući kolonije prema utvrđenom rasporedu.

Prije nekog vremena, Tonfa (u to vrijeme bilo je osam gurmahana) je krenuo protiv ostalih i nije odustao od Iyu u dogovoreno vrijeme. Sveštenik osmog Gurmahana bio je motiviran željom za ličnim spasenjem. Uostalom, legende kažu da je i zvijezda Yazma gurmahan, prva koja je završila svoju evoluciju i uzdigla se na nebo, nastavljajući da se razvija kako bi se vratila u novom kvalitetu. Zbog ovog bezobrazluka, Tonfa je uništena kombinovanim zvučnim napadom Yurita i Omara (drevno tajno oružje koje je zahtijevalo ogromnu količinu fešte). Sila rezonancije raskomadala je diva u komade. Do danas se njegovi pocrnjeli fragmenti nalaze u lavi. Dio Iua je izgubljen zajedno sa Tonfom, a njegova smrt je važna lekcija za sve ostale.

Razmjena kolonija ima jedno negativno svojstvo: javljaju se manji gubici. Kada se kolonija opozove, pojedina stvorenja mogu biti uhvaćena u neprekinuti ciklus i ne poslušati naredbu, a zatim izgubiti kontakt s rojem. Ovu prilično neugodnu okolnost pogoršava činjenica da nakon nekog vremena takve izolirane životinje počinju nazadovati. Pokreće se mehanizam kloniranja: oni počinju da reprodukuju degenerisane verzije sebe, formirajući crnu viskoznu masu - truleži. Ova akcija uzrokuje štetu gurmahanu, jer trulež izjeda arhitektonske strukture i raste poput tumora. Između ostalog, trulež proizvodi čudovišta - ovo je neka vrsta nastavka programa ažuriranja koji je ugrađen u njega, ali pokrenut sa suprotnim prioritetom: generiranje nezavisnih agresivnih izoliranih uređaja, umjesto izgradnje zajedničkog jedinstvenog arhitektonskog uzorka. Stanovnici gurmahana moraju se boriti protiv truleži, pronalazeći džepove širenja i boreći se s njegovim potomcima.

Vodič za dimenzije
Gerda (Zen-chi hronodiver) i Smumu (hermetički droid). Vanzemaljska heroina iz svijeta gdje se brod visokotehnološke Zen-Chi rase srušio u močvare. Zahvaljujući svojoj sposobnosti hrono-ronjenja, može zaroniti u druge ere (odnosno, može se pojaviti u drugim okruženjima, kao gost iz nekog drugog vremena).

Rame uz rame sa Zen-chi živim malim krznenim stvorenjima, osebujnim kućnim ljubimcima: a-chi. Ova stvorenja podsjećaju na snježno bijele vjeverice, a nedostaju im prednje noge. Istovremeno, njihov rep je vrlo pokretljiv, sastoji se od mnogo pahuljastih jakih niti, a u svojim funkcijama u potpunosti zamjenjuje nedostajuće prednje udove i čak ih nadmašuje. Dvije ploče povezane s njim lebde iznad poleđine svakog a-chija; u normalnom stanju su presavijene zajedno. Pokoravajući se mentalnim naredbama životinje, njene ploče se mogu razdvojiti i rotirati nevjerovatnom brzinom, pretvarajući se u lopatice propelera. Zahvaljujući ovoj sposobnosti, a-chi može slobodno letjeti gdje god želi.

I Zen-Chi i A-Chi nemaju reproduktivne funkcije, a osim toga ne stare (iako im je pamćenje kratko i ne pokriva cijeli životni period). Isto važi i za gurmane i iju. Očigledno je sva ova stvorenja neko dizajnirao od davnina.

Kažu da se sjaj Yazme promijenio četiri puta od njegovog uzdizanja i da je sada u toku posljednja, peta faza njegovog ponovnog rođenja. Bliži se povratak prvog diva: nepoznato je zastrašujuće, ali Yazma bi ipak sa sobom trebao ponijeti ogromnu količinu yu i ovo je tračak nade. Međutim, neće li posljednji karneval doći ranije od ovog događaja?

I napuštamo prvu dimenziju i krećemo dalje, u vertikalni svijet pustinjačkih kreatora...

Vodič za dimenzije

Axis Thesis

Usred beskrajnog mora grmljavinskih oblaka skriveno je područje tame u kojem se pojavljuju obrisi ogromnog crnog stupa koji kao da nema ni vrh ni bazu. Kada se približite, primijetit ćete da ovaj beskrajni stub nije napravljen od kamena, kao što se čini, već se sastoji od vlakana teškog metala zavarenih zajedno. Na različitim visinama, crna metalna površina prekrivena je izraslinama ružičastog leda; tu blista život.

Lokalno stanovništvo svoj dom naziva Rod. Na terasama napravljenim od ružičastog leda često ćete se sresti Shemaliti - mehanička stvorenja, a u vazdušnom prostoru Srži udobno žive anđeli, zmajevi, zraci oblaka i druga leteća stvorenja.
Ali ne vole svi da žive vani; mnogi starosedeoci Jezgra provode većinu svog života u njemu - iza vrata napravljenih od ružičastog leda.
Takva vrata ćete naći samo tamo gdje izrasline leda prekrivaju Jezgro. Ili ga možda nećete pronaći - može biti tako dobro zakamufliran. Ali nije dovoljno pronaći vrata - još uvijek ih morate otvoriti posebnim pristupom. Stručnjaci za branje ružičastih vrata su na vrhuncu u ovom svijetu, ali čak ni najveći od njih teško da će moći otvoriti sva vrata Jezgra.
Unutar svakih ružičastih vrata nalazi se poseban podprostor, lični mali svijet jednog od stanovnika. Obično su ovi svjetovi vrlo mali, ali sve ovisi o ličnosti vlasnika i njegovoj “snazi”. Ovdje se mogu sakriti ogromni prostori, ispunjeni šumama, planinama, palačama, oblacima, morem, svime što želite. Osim toga, lokalni zakoni prirode mogu djelovati unutar malog svijeta.

Najpoznatija javna vrata, Glu, nalaze se u predjelu Bends (mjesto na Rodu gdje pravi tri uočljiva spiralna zavoja). Glu je ogromno vilenjačko kraljevstvo koje se prostire među planinskim lancima. Drugi najveći otvoreni svijet nalazi se pola kilometra ispod - ovo je Bunta Urya, umjetni atol koji kontroliraju Šemliti.

Ako se uzdignete dva kilometra od Glu, primijetit ćete veliku akumulaciju leda - čipku vijugavih ledenih staza koje se razilaze u svim smjerovima. Ovo je veliki bučan sajam na kojem možete pronaći mnogo zanimljivih stvari. Vrata na ovim mestima niko nije primetio, ali iskusni mađioničari znaju da nema ružičastog leda bez vrata, jer je led dah sveta koji prodire u stvarnost.

Iznad sajma vidjet ćete jarku svjetlost koja rastjera tamu. Ovo je svjetlost Aksioma - velike baklje, koju sada štite anđeli Ledene mreže. Nije uvijek bilo tako i neće uvijek biti ovako. Axiom je mnogo puta mijenjao vlasnike, donoseći svoj sjaj raznim dijelovima Jezgra. Dugi niz godina, Aksiom je bio skriven unutar malih svjetova, a van sve je uronjeno u neprobojnu tamu, obasjano rijetkim bljeskovima munja.

Ova postavka je dio jedne od Stringova - to su različite grupe dimenzija koje objedinjuje neko mjesto, stvorenje ili moćni objekt koji ima isto ime u svim ovim svjetovima. U ovom slučaju, svijet pripada nizu aksioma, odnosno u drugim svjetovima ove grupe postoje različiti odrazi i manifestacije lokalne svjetlosti.

Osnova, srce svakog malog svijeta je njegova teza. Poseban kamen koji se nalazi negdje unutar njega. Ogromne ili male, skrivene od znatiželjnih očiju ili izložene svima da ih vide. Upravo teza daje vlasniku mogućnost da kreira svoj mali svijet, ali ima svoje specifičnosti i njena moć nije neograničena. To ne sprečava talentovane majstore da imaju koristi čak i od ograničenja svoje teze.

Vodič za dimenzije
Kompleksni gral je jedan od velikih alata arhitekte

Neke su teze prilično velikodušne prema onima koji dođu da ih pogledaju i dodirom podijele s njima svoje darove i sposobnosti. U istom Gluu ćete sresti statuu vilenjačke boginje Tyre, sa azurnim kamenom u rukama. Dodirujući kamen možete steći znanje o vilenjačkom pisanju i govoru, a možda i značajniji dar.

Dok je Tesis u svom rodnom svetu, ne može biti kidnapovan, ali je veoma vezan za svog vlasnika. Neka stvorenja su prodala svoje teze i iznijela ih napolje vlastitim rukama. Sada su primorani da lutaju Jezgrom tražeći sklonište. Bez teze, mali svijet prvo postaje leden, a nakon nekog vremena može početi da se urušava.

Teza se također može uništiti, ali to nije lako – za uništavanje jedne teze potrebna vam je druga teza, a ponekad i nekoliko. Kada se uništi, teza ne nestaje bez traga - moraju ostati fragmenti ili barem prašina. Izvan Srži, ovi dijelovi Teze se pretvaraju u magične stvari, koje, međutim, nemaju moć unutar svjetova Srži. Čitave teze, naprotiv, imaju moć da djelimično promijene stvarnost unutar bilo kojeg malog svijeta, ali su mnogo slabije od matične teze.

Postoje legende o postojanju glavne, prvorođene teze - Kompleksnog grala. Skriven je negdje unutar ili izvan Štapa i njegov vlasnik je u stanju da prepiše cijeli svijet ispočetka.

Sljedeći svijet je sljedeći, prije nego uđete, nabavite si lozinku za goste...

Vodič za dimenzije

Gridsphere

Dobrodošli u digitalnu stvarnost, unutar džinovske sfere, po čijoj se površini kreću nevjerovatni lokalni stanovnici - programi. Ovo je svijet jasnih linija, glatkih površina, zrcalnih odraza, naizmjenično treperavih svjetala i brujajućih tokova svjetlosti.

Svi stanovnici virtuelnog geofronta (ili Digitalne sfere) pripadaju jednoj od tri opšte porodice: sumnjive Telliny, inventivno Nix i ekstravagantan Aidro.

Tellinovi sebe smatraju superiornom zajednicom i naseljavaju gornji dio geofronta, njihov glavni sektor se zove Plaza. Ovi programi vrlo odgovorno čuvaju granice svog privilegovanog sektora i neprijateljski su raspoloženi prema strancima.

Nixu žive u jednoj od dvije donje polovine geofronta, u sektoru čvorišta. Ovo je nepretenciozan narod diplomata i reformatora koji pokušava da izgradi opšti sistem upravljanja životom sfere. Predstavnici drugih porodica ne mogu normalno funkcionisati u ovom sektoru, a osim toga, površina geofronta na ovom mjestu nije podložna promjenama.

Nestabilna Aidro zona zauzima preostali donji dio geofronta, ovdje ćete naći masu divljih, stalno međusobno sukobljenih sektora, bez ikakve centralizirane sile. Na ovim mjestima površina geofronta ima nizak stepen zaštite, što omogućava programima da buše niše u geofrontu i na taj način izvlače vrijedan resurs - like.

Vodič za dimenzije
Nay3x je trojanski program klase Tellin

Cijelu površinu geofronta čine jedva primjetne pravokutne ploče. Ako pronađete način da razbijete takvu ploču, kubična struktura će izletjeti iznutra i ili nestati ili će postati crvena i nekoliko puta se skupiti. To je ono što je - promjenljiva trepereća kocka nepravilnog oblika, jedinstveni valutni materijal ovog svijeta, od kojeg možete sastaviti razne predmete, a zatim ih ponovo rastaviti, bez gubitka. Svaki program može pohraniti gotovo neograničenu količinu yakoa u poseban yako prijemnik, koji se najčešće nalazi na površini dlana. Da biste dobili resurs na svoj lični račun, samo dodirnite besplatni yako ili dodirnite nečiji yako prijemnik, prolazeći kroz proceduru razmjene.

U ovom digitalnom svijetu, svaki program prati svoje ime - plavi tekst koji lebdi pored svog nosača. Ovako se manifestuje jedna od misterioznih funkcija koje reguliraju i kontroliraju život digitalnog svemira - Anima, manja funkcija identifikacije. Postoji mnogo takvih regulatora, čak ni program klase Katalog neće vam ih sve navesti, evo samo nekoliko njih:

Render je glavna funkcija grafičkog prikaza, odgovoran za prikaz svih virtuelnih objekata,

Primarna—viša funkcija identifikacije, dodjeljujući posebnu tajnu šifru svakom objektu,

Segment je funkcija rada s hipermemorijom, osiguravajući očuvanje, akumulaciju i transformaciju različitih znanja,

Diskretna - navigacijska funkcija, koji prati koordinate objekata i osigurava da dva objekta ne zauzimaju isto mjesto,

Magnet - funkcija proto-gravitacije, privlačenje objekata do najbliže tačke na površini geofronta,

Scrap - funkcija čišćenja hipermemorije, uništavanje informacijskog smeća.

Vodič za dimenzije
Ferment - 529, program klase Cryptograph iz porodice Nixu

Različite klase programa imaju jedinstvene lične ključeve za određene funkcije, što im omogućava da te funkcije koriste na nestandardan način. Tako, na primjer, klasa Proxy dostupan je ključ koji skriva svoje ime ili čak njegov identifikator. Klasa Kriptograf pretvara svoje ime u oružje - može ga uzeti i koristiti kao mač. Klasa Trojan zna da pokvari tuđa imena i razred Anti-Virus - obnoviti. Klasa Editor grafikona može promijeniti izgled programa ili ga čak učiniti nevidljivim. Program ne bira svoju klasu odmah, već tek nakon određenog broja ciklusa. A ako promjena porodice za programe nije česta već stvarna pojava, onda je promjena klase nemoguć događaj. Iz tog razloga, programi su pažljivi pri odabiru klase.

Mreža zelene prozirne leće, koji vam omogućavaju trenutni prelazak na druga sočiva poznata programu postavljanjem opto-prijelaznog kanala. Da biste koristili objektiv, morate znati njegovu lozinku (ako imate poteškoća, potražite prijatelja Editor koda), a također ispunjava zahtjeve svoje klase (izvini, Troyan, ali ti si na crnoj listi skoro svih objektiva).

Vodič za dimenzije
Z»O program klase “Graph-Editor” iz porodice Nixu

U samom središtu sfere, negdje visoko iznad glava stanovnika, sija veliki simbol kruga isprekidanog linijom. Svakih 12 sati simbol ciklički mijenja svoju boju - od crvene do žute, od žute do zelene, a zatim obrnutim redoslijedom. Geofront možete uništiti i minirati samo kada je simbol crven, a opto-prijelazne leće funkcionišu samo kada je simbol zelene boje.

Vodič za dimenzije
Grupa lokalnih likova iz jedne od igara Digital Sphere. Haotična Liberty je program klase „Kriptograf“, mudri „Katalog“ Haksli i pametni „Grof urednik“ Zero.

Vanzemaljci iz drugih svetova koji ulaze u ovaj dobijaju standardnu ​​sliku bota kao telo, sa tipičnim imenom "Gost". Barkod funkcija dodjeljuje jedinstvene brojeve gostima, ali ne garantuje njihov potpuni beskonfliktan rad u zajedničkom polju njihovih identifikatora.

Lozinka je prihvaćena, izlazna procedura je uspešno završena, sledeće mesto je sledeće...

Vodič za dimenzije

Eviltide

Insinuirajući vjetar noćne pustinje rijetko donosi bilo kakve zvukove na obalu. Ali ponekad stanovnici grada čuju prigušeno grakanje vrana. Čuvši to, jedni gledaju u mračne dine sa tjeskobom, a drugi sa čežnjom, prisjećajući se teških vremena prelaska Vranove pustinje.

Sam novi grad, Vzmorye, po standardima istorije nastao je ovdje ne tako davno - prije otprilike četiri stotine godina. Prvi doseljenici su na ovim mjestima otkrili ruševine neke drevne civilizacije, a vremenom su među ruševinama izgradili i vlastite domove. Kada sjaj bijelog srpa ne zakloni oblaci i pustinjski vjetar oslabi, do stanovnika dopire dah Staklenog mora. Njegove zadivljujuće tamnozelene vode su čvrste i jednako mirne. Ali to je samo na prvi pogled - more živi svoj život. Diše i kreće se, iako u svom nevjerovatno sporom ritmu.

Velika i mala ostrva prekrivena bujnom vegetacijom često su raštrkana po glatkoj površini mora. Mještani su se naselili u neke od njih, ali se previše udaljavati od grada opasno je, jer ova mirna mjesta prijeti s mora.

Da, mračne vojske strašnih čudovišta koje predvode zli gospodari s vremena na vrijeme upadaju na obalu. Ovo su ludi đavoli pakla, krvožednog pogleda i zastrašujućeg osmeha. Ovo su neverovatna stvorenja, a takođe su užasno, jednostavno užasno... ukusna! Oh, kako su nevjerovatno ukusni svi ovi avokadlingi, elementali supe, jagode, repo golemi, tortosaurusi, zmije od kafe, šokopteriksi i zombi žele!

Branitelji grada hrabro odbijaju napade, istovremeno dopunjujući zalihe, ali jedva razumiju s kim se bore i kako se sve može završiti. Mogli su ih savjetovati oni koji su ovdje sagradili drevni grad od pamtivijeka, ali njih više nema. Ili bolje rečeno, skoro nikakav. U tajnim naborima stvarnosti, nevidljivim oku običnog smrtnika, ostale su moćne duše ovih drevnih stvorenja, naroda Silicijumskog kita. Izgubili, izmučeni, slabi, ali su se sačuvali ovdje, među ruševinama.

Vodič za dimenzije
Na obali Staklenog mora

Duše drevnih ljudi su mogle pronaći nove nosioce među stanovnicima Primorja - duše koje nisu razumjele njihov jezik, ali su im nekako bile srodne. Ovi odabrani smatrali su se prosvijetljenima i prodrli u tajne svijeta duhova. Šamani - tako su ih počeli zvati u gradu. Iako su šamani mogli apsorbirati samo mali dio nekadašnje snage i znanja duša, grad sada vjerovatno ima šansu da preživi. Poseban dar koji manifestiraju šamani omogućava im da vide odraz na površini Staklenog mora, u kojem se jasno pojavljuje Zatvor – nabori stvarnosti skriveni od znatiželjnih očiju. Pokušali su da ovu imovinu prenesu na druge tako što su organizovali specijalnu školu - Assemblis. Eksperimenti nisu bili okrunjeni uspjehom, ali se pokazalo da šamani mogu očarati morsko staklo, a kroz njih se Tabernakul otvorio čak i običnim ljudima - počeli su vidjeti obrise davno uništenih drevnih građevina, vlastite duše i čudan sjaj zrnca prašine.

U Assemblisu je stvoreno mnogo začaranih krhotina i podijeljeno ljudima. A aktivni šamani su vremenom poboljšavali čarolije, pokušavajući da druga čuda tamnice učine dostupnijim. Sada vlasnici magičnih fragmenata imaju pristup ne samo promatranju skrivene stvarnosti, već i mogućnost pohranjivanja "zastakljenih slika" i pravljenja bilješki na klimavom "dnu mora".

Još jedna zabava u kojoj lokalno stanovništvo uživa je kolekcionarstvo informons. To su mali svijetleći simboli koji lete u zraku i vidljivi su samo vlasniku fragmenta ili šamanu. Mnogi stanovnici Vzmoryea traže informacije i hvataju ih njihovim fragmentima, poput mreže. Ko je najviše uhvatio je odličan momak. Šamani smatraju da su informacije nešto veoma važno, ali još ne mogu razumjeti šta tačno. Ove čestice same prate šamana, privlače ga i slušaju njegove geste.

Gospodari zla bi mogli odgovoriti na ovo pitanje. Pale Ređa i crni Khrerim, koji su, na sreću stanovnika Primorja, međusobno neprijateljski nastrojeni. Izvodeći prepade na obalu, uzimaju duše palih, kao i informacije u nastajanju. Zatim, vraćajući se na svoja ostrva, od prikupljenog materijala prave nove vojske. Dok se Hrerim nada neumoljivom rastu svoje odane vojske, koja će prije ili kasnije slomiti primorski grad, proračunati Redya se oslanja na sok zla koji prodire u stanovnike Primorja zajedno s pojedenim komadićima poraženog neprijatelja. Sok zla se nakuplja u tijelu i jednog dana će i oni sami doći u njenu vlast da veličaju svoju tamnoblijediu gospodaricu. Nije im preostalo dugo.

O da, još jedan mali problem stalno se petlja pod nogama zlih gospodara - Krona Prvorođenog, najvećeg boga tame, najzlobnijeg i najmoćnijeg, ali, peh, zatočenog u tijelu malog puža . Vau, kako je ljut, kako je prokleto ljut i tmuran. Uništiće ovaj svijet koji mu se hiljadu puta gadio. Odmah... čim puzi.

O, koliko je krvi ovo neumorno besmrtno stvorenje već pokvarilo za lorde, šta sve nisu mogli smisliti da ga spriječe da izvede genijalni obred sudnjeg dana, da uspori njegovo napredovanje. A puž stalno puzi i puzi prema svom cilju, ne namjeravajući stati ni pred kakvim preprekama, koliko god to trajalo.

U međuvremenu, grad živi svojim životom. Članovi Asemblisa rade na jačim čarolijama, Veliki Šaman ulazi u meditaciju, pokušavajući razumjeti jezik drevnih duša, stanovnici odbijaju napade čudovišta, igraju se čarobnim naočalama i optimistični su u pogledu budućnosti. I iako se koncentracija soka zla u tijelima branitelja Primorja povećava, neke nemirne drevne duše uspjele su se pridružiti upravo tim nosiocima dirnutim zlom. I dalje ih je malo, a ljudi se već prema njima odnose oprezno. Imali su nadimak mikseri, za posebne sposobnosti koje vam omogućavaju da prenesete objekte materijalnog svijeta u tamnicu i nazad, da kombinujete stvarnu i vidljivu stvarnost. Nekada su i zli gospodari počeli sa ovim...

Vodič za dimenzije

Dan

Napomena: Ova postavka pripada grupi svjetova ujedinjenih entitetom pod nazivom Aksiom.

Usred vrelog dana. Veličanstveni grad ispunjen zaglušujućim mirom. U vazduhu je smrtonosna tišina. Puste ulice, neravni zidovi, visoke kule sa uskim prozorima, kameni svodovi koji se nadvijaju, odjekujući i čisti pločniki, zgrade neudobnog izgleda, preplet metalnih konstrukcija i zelenila na horizontu.

Ogroman prazan lavirint grad, uvijek preplavljen svjetlošću sunca. Ovdje vlada vječno podne. Ni jedne senke. Na praznim ulicama nećete naći nijednu senku. Nema se gde sakriti od sveprisutne prodorne svetlosti. I praznina. Usamljena, obavijuća praznina koja prodire negdje unutra. S užasom počinjete shvaćati da od nje nema kuda pobjeći.

Ni duše u blizini. Čini se da je maloprije neko bio tamo, iza krivine. Ali ne, činilo se. Možda je ovo i na bolje, vrlo često se susret sa nekim u Gradu ne završi dobro. Također je bolje ne prilaziti lokalnim biljkama - izdaleka izgledaju zeleno, ali izbliza možete vidjeti kako mrak teče nad njima. Ovo teško da je dobar znak. Plus ove čudne statue. Biljke u sjeni uvijek rastu blizu zamršeno zakrivljenih kamenih statua, ponekad ih preplićući.

Na čudan način, ovaj svijet utiče na mnoge druge. Obično sve počinje neprimjetno, život ide svojim tokom, ništa neobično se ne događa. Osim ako uobičajeni poredak stvari nije poremećen kratkom posjetom nekog čudnog stranca pomaknutih očiju ili nervoznim tikom.

I odjednom se dešava neobjašnjivo. Jedna od stranica vaše omiljene knjige postaje potpuno žuta. Staklena vaza na prozoru postaje žuta, zajedno sa cvijetom koji stoji u njoj. Na leđima kućnog ljubimca pojavljuju se mrlje neshvatljive žutilo. U početku se sve samo čini, a pažljivijim pregledom otkrivate da je sve u redu. Ali nakon nekog vremena žuta boja se vraća. I ovaj put ne radi.

U ovoj fazi obično se ignoriše čudno žutilo. Međutim, proces počinje da napreduje. Dok miješate špil karata, primijetite da je jedna od njih žuta. Ogledalo i naočare postaju žute. Vaša stolica i sto. Ormar. Odjeća postaje žuta. Tu obično počinje panika...

Panika se pojačava kada primijetite da nešto drugo nije u redu s ostatkom svijeta: oni oko vas prestaju da vas prepoznaju, postaje sve teže kretati se i komunicirati s raznim objektima. U međuvremenu, proces žućenja se ubrzava i postepeno sve okolo, uključujući živa bića, postaje žuto.

Na kraju, žutilo koje je ispunilo čitav prostor postepeno nestaje, zajedno sa vašim poznatim okruženjem. Nalazite se pod užarenim suncem Dana, u jednom od lavirinta prolaza Grada. Nova žrtva koju je ovaj ludi svijet uvukao u sebe.

Za druge se sve dešava drugačije. Odavno su osjećali da njihov dom uopće nije za njih. Sanjaju o drugim horizontima. Imaju potpuno nezamislive snove. To su posebna stvorenja - potencijalni hronodiveri koji su u stanju da putuju kroz ere, nastojeći da se fizički presele u druga vremena koja su bliža njihovom karakteru. Ali ovaj poseban dar ih čini izuzetno ranjivim na Dan, tako gladnim za životom.

Hronodiveri početnici lako upadaju u zamku koja im je postavljena, jednog dana zauvek prebačeni u Dan. Dok su u jednoj od svojih redovnih šetnji, iznenada doživljavaju osjećaj izgubljenosti. Nešto se promijenilo. Gde su nestali svi zvuci? Okolo su poznate kuće i ulice, koje u isto vrijeme djeluju strano. Zašto je tako prazno i ​​tiho, gdje su svi? Nema odgovora. Od sada vas okružuje nepoznat grad.

Prije ili kasnije, oni koji se zateknu ovdje jednostavno polude, a nikad nikoga nisu upoznali. Ali čak i bez upadanja u ludilo, ovdje je vrlo lako jednostavno umrijeti od gladi, jer u Gradu nema ni hrane ni hrane. Međutim, nekima ne smeta da pojedu zalogaj od svojih kolega oboljelih. Možete preživjeti neko vrijeme jedući cvijeće sjenovitih biljaka, ali će vas njihov sok postepeno pretvoriti u kamen. Jednom riječju, život (ili bolje rečeno njegov kraj) ovdašnjih stanovnika je prilično sumoran.

Vodič za dimenzije

Grad ima i neprijatno iznenađenje za putnike-planeswalkere koji slučajno zavire u ovaj svijet. Boraveći ovdje duže od 6 sati, gube sposobnost kretanja između svjetova, isto vrijedi i za pokretne objekte.

Negdje unutar ove dimenzije krije se jedna najveća stvar, glavna lokalna atrakcija - Aksiom. To je veliki, savršeno glatki rubin koji osvaja one koji ga gledaju i suptilno pulsira. Ovaj predmet je veoma opasan, jer će momentalno uništiti svakoga ko ga uzme. Čiste duše, nestajuće, pretvaraju se u perje, svetlucavi polen, latice ruže. Tamna, pokvarena stvorenja pretvaraju se u pepeo, prašinu ili gomilu jesenjeg lišća. Ako je stvorenje koje dodiruje Aksiom već uveliko izluđeno, tada će dobiti samo opekotinu.

Kada Aksiom uništi onoga ko ga je dotakao, on sam odlazi pravo u rodni svijet tog stvorenja. Nalazeći se tamo, u vanzemaljskoj dimenziji, Aksiom ispunjava prostor oko sebe fluidima ludila. Ovo područje terena počinje postupno žutjeti i ispadati iz okolnog svijeta: lokalnim stvorenjima postaje sve teže (a u određenom trenutku čak i nemoguće) prijeći granicu između područja zarobljenog Aksiomom i drugih oblasti. Kada se transformacija konačno završi, Axiom se vraća u svoj svijet, zajedno sa otkinutim komadom vanzemaljca, zauvijek ga pridružujući cjelokupnoj slici Grada.

Aksiom se nekada nalazio u samom centru grada, prije nego što je prvi put poremećen. Sada vam niko neće reći gdje je ovaj centar niti kako doći do njega. Međutim, postoji, okružen šikarama biljaka u sjeni. Ovdje je mala bara tame, u čijoj sredini pluta stvorenje, zgrabljeno pipcima koji dolaze odnekud iz dubine. Traži pomoć od onih koji prolaze, samo treba ući u jezerce i odrezati pipke koji ga drže. I iako ovaj govor zvuči vrlo žalosno i iskreno, ni u kom slučaju ne biste trebali kročiti u crnu baru. Ono što sledi posle ovoga je hiljadu puta gore od smrti...

Dok je Aksiom odsutan iz svog matičnog svijeta, teški dah ludila slabi, a stvorenja zaključana u Gradu imaju sablasne šanse za spas: vjerovatnoća otvaranja nasumičnog portala koji vodi do ovih mjesta značajno se povećava, a snaga planeswalkera koji se nalaze ovdje i noseći predmete vraćaju.

Međutim, ne biste trebali misliti da ste spašeni. Onaj ko je ovdje ostao više od jednog dana, više nikada neće biti isti, jer je ogromna doza ludila već procurila negdje veoma daleko, u samu dušu. I koliko god da je put mjeren ovoj duši, od sada je jednosmjeran. Jednog dana sve će požuteti...

Vodič za dimenzije

Charmborn

Dvostruki svijet u kojem su napisani životi.

Pod mećavim oblacima, koji se sastoji od najčistijeg pahuljastog snega, leži cvetna zemlja - Trezor, kako ga zovu meštani. To su ogromna vodena prostranstva okupirana mrežom ostrva koja se međusobno ukrštaju. Ponekad je teško razumjeti gdje završava jedno ostrvo, a počinje drugo - gotovo svi su povezani krivudavim lukovima stijena i bizarnim hrpama kamena.

Jata malih šarenih ptica lete iznad ostrva, oko bujnog cveća. Prilično su radoznali, ali nisu posebno stidljivi. Ova stvorenja imaju zanimljivu osobinu - svaka ptica može viknuti jednu riječ. Tačnije bi bilo reći da svaki proizvodi jedinstveni skup zvukova, koji svaki slušalac percipira kao specifičnu riječ na svom maternjem jeziku.

Obalne litice pune su pećina u koje ptice rijetko lete - samo po lošem vremenu. Kada uđete u takvu pećinu, primijetit ćete da se nalazite u maloj prostoriji koja je povezana raznim hodnicima i stepenicama sa drugim sličnim prostorijama. Gotovo svaka prostorija u ovim lavirintima, koja prodire kroz cijeli prostor unutar stjenovitih konglomerata Trezora, ispunjena je hrpama rukom pisanih knjiga.

Ali ko nastanjuje Trezor, osim ptica? Planeswalkers. To su različita bića koja su došla na ovaj svijet nakon smrti u nekom novom svojstvu. Nije svaki planeswalker koji umre ponovo rođen ovdje, ali oni koji su uvučeni u Charmborn sada ne mogu prijeći u drugi svijet, čak ni kroz otvoreni portal. Dok ne pronađu knjigu. Ili školjku. Vrlo posebna knjiga ili školjka u kojoj je zabilježen njihov vlastiti život.

Treba napomenuti da Kodeks sadrži nezamisliv broj knjiga, a svaka od njih bilježi nečiji život. I ne samo zapisani - novi redovi se pišu sami, bez zaustavljanja, ako je, naravno, stvorenje još živo. U bezbroj malih soba, svake sekunde se ispisuju životi svih prilično racionalnih stvorenja koja žive u svim poznatim okolnim svjetovima. Neke knjige otvaraju dvosmjerne prolaze u tajne tamnice pune knjiga. Ne postoji drugi način da dođete do ovih tajnih mjesta.

Jasno je gdje tražiti knjige. Ali gdje možete pronaći školjke? Oni ispunjavaju prostorije unutar stijena lagune - vodeni svijet koji se nalazi ispod svoda, i donekle je njegov iskrivljeni odraz. Za lokalne stanovnike gravitacija je usmjerena u suprotnom smjeru. Mogu da udišu vodu, ali ne i vazduh. Takođe plivaju u vazduhu, a ne u vodi. Visoko iznad svojih glava, u mračnim dubinama, vide blago pokretne grozdove crvenih algi. Usred svijetlih cvatova, vesele jate malih ribica klize duž otvorenih koralja. Ono što ih čini izuzetnim je to što na svakoj skali, s vremena na vrijeme, iskri specifična kombinacija simbola, koje promatrač percipira kao jednu od njemu poznatih riječi.

Ovdje, u podvodnoj laguni, postoje potpuno iste pećine u stijenama, ali ispunjene gomilama muzičkih školjki. Snimaju i živote živih bića, ali u obliku muzike, koju možete čuti približavanjem školjke ušima. Polako, polako, spirala školjke se uvija i šara raste po njenoj površini. Za razliku od knjiga, školjke odražavaju živote veoma emotivnih stvorenja. Neke posebne školjke sadrže portale u različite svjetove, ali ih mogu koristiti samo oni planeswalkeri koji su sami došli u Charmborn i nisu ovdje oživljeni.

Provodeći vrijeme u potrazi za kontejnerom za svoje živote, planeswalkeri postaju sve mračniji. Malo njih uspijeva pronaći ličnu školjku ili knjigu. Za ove sretnike, nalaz se pretvara u portal koji ih prenosi u njihov rodni svijet. Međutim, tokom tranzicije, sva sećanja planeswalkera na boravak u ovom čudnom svijetu se brišu. Drugi način za povratak je ako planeswalker nekako uskrsne, ali šanse za uspjeh su male, a osim toga, ritual vaskrsenja definitivno neće funkcionirati ako je izveden izvan matičnog svijeta planeswalkera.

Jedna od opasnosti za stvorenja koja su ovdje okupljena, kao i za sve stanovnike drugih svjetova, je da granica vode između Svoda i Lagune s vremena na vrijeme počinje da varira. Ili Laguna počinje da preplavljuje pećine Trezora, a knjige pohranjene tamo postaju mokre. Ili Trezor isušuje lavirinte Lagune, što ima štetan učinak na školjke - one se isušuju i urušavaju. Sve to dovodi do činjenice da bića povezana s ovim školjkama i knjigama umiru.

Vodič za dimenzije
Brojevi

Postoji još jedna sila na ovom svijetu koja održava red - organski brojevi kolektivnog uma, ili skraćeno K.R.O.N. To su velika serpentinasta stvorenja koja potpuno slobodno lebde oko Svoda i Lagune, ne podliježu gravitacijskim poljima oba svijeta. Ponekad brojevi lete u jatu, ali se često razdvajaju. Svako takvo stvorenje je dio jednog uma, koji su davno konstruirali Arhitekti.
Brojevi igraju važnu ulogu u održavanju granice vode u umjerenom rasponu. Oni znaju razloge za ova kršenja - granica se mijenja kada u nekom od okolnih svjetova postoji neravnoteža između broja dobrih i zlih djela koje su počinili njegovi stanovnici. Kako bi ispravio ovu neravnotežu, K.R.O.N. obraćaju se za pomoć ovdje zatvorenim planeswalkerima, skupljajući od njih specijalce.

Za komunikaciju sa planeswalkerima, tihi brojevi koriste ptice svoda ili ribe iz lagune. Stvar je u tome da pod posebnim mentalnim uticajem K.R.O.N. jata ovih stvorenja formiraju već smislen tok riječi. Različite ptice zvuče u pravom redoslijedu, ili različite ribe svijetle posebnim redoslijedom. Gotovo svi planeswalkeri pristaju da učestvuju u uspostavljanju ravnoteže, jer imaju lični interes da očuvaju svoj rezervoar života. Osim toga, nakon završetka misija, stječu mogućnost da jednom dnevno promijene svoju vjernost jednom od Charmborn dijelova u suprotni. Ovo je praćeno promjenom smjera gravitacije za dato stvorenje, kao i drugim popratnim efektima (mogućnost disanja u jednom okruženju i plivanja u drugom mijenja mjesta).

Kada se granica vode počne primjetno mijenjati, brojke guraju članove specijalnog odreda koji ih dodiruju u nevjerovatan san. U ovom snu, planeswalkeri se prenose u svijet u kojem postoji neravnoteža između svjetla i tame. Zapravo, u tom svijetu se ne pojavljuju oni sami, već njihovi analozi - kontrolirane materijalne projekcije. Da bi riješile problem, projekcije moraju izvršiti određenu količinu zlih ili dobrih djela, čime se vraća narušeni omjer.

Brojevi posebno cijene specijalizirane planeswalkere - one koji su sposobni za velika zla, ili one čija dobrota nema granica. Možda bi u drugim uslovima pripadnici specijalnih snaga bili nepomirljivi neprijatelji i rivali, ali ovde su primorani da rade zajedno.
Nakon što je misija završena, granica vode se vraća u normalu, do sljedećeg incidenta. Dok su planeswalkeri spavali, K.R.O.N. proučavao ih, primajući dijelove informacija o tome gdje bi trebali tražiti svoje knjige ili školjke. Podijelivši ovo znanje, brojevi obično odlete na kratak odmor - u bijele snježne oblake ili u pleksus crvenih algi. Vrijeme će proći i oni će se vratiti kako bi ponovo bili čuvari univerzalne ravnoteže.

Vodič za dimenzije

Trihorn

U posebnom prostoru između svjetova Spirea povremeno se pojavljuju neobične oblasti. Pričaćemo o jednom od ovih. Ovo je malo ostrvo misteriozne civilizacije, nevidljivo za arhitekte i nedostupno bilo kakvoj dolaznoj teleportaciji.

Trihorn su ostaci ogromnog trorogog čudovišta, koje počiva usred praznine van svijeta. Ovdje žive čudna stvorenja, predstavnici rase fatamorgane. Njihova sličnost sa ljudima završava se činjenicom da imaju glavu i dvije ruke. Noge fatamorgana zamijenjene su stupom pokretne tečne biomase. Boja kože fatamorgana je najčešće siva ili plava. Glave su im okrunjene specifičnim polukacigama, polumaskama, uraslim u meso.

Vodič za dimenzije
Enigma, planeswalker iz rase Mirage

Unutrašnjost ogromnog čudovišta, utočišta fatamorgana, raspoređena je na sljedeći način: tijelo je lavirint od nekoliko nivoa tamnica. Na nižim nivoima, bukvalno u svakoj slijepoj ulici, crna uljasta tečnost curi iz zidova. rođen. Ova misteriozna supstanca je na neki način uključena u rađanje fatamorgana - svi su prvi put otvorili oči ovdje, na donjem nivou Trihorha. Neke fatamorgane znaju da je Born također sposoban probuditi život u neživim objektima koji su njime impregnirani. Znači li to da su fatamorgane i po prirodi vještačka bića? Ko zna. Bourne nema efekta na same fatamorgane i, čini se, nije u stanju ni da zaustavi njihovo starenje. Nisu ga testirali na drugim organskim bićima sve dok im ta misao jednostavno nije pala na pamet.

Lobanja čudovišta je ogromna dvorana sa visokim lukovima koji se nalaze oko centralnih kula. Nudi prekrasan pogled na beskonačnost praznine uokolo, koja je malo poremećena slabim sjajem obližnjih Spire svjetova. Tu fatamorgane doživljavaju posebna osjećanja, čini se da im sama univerzalna praznina govori, darujući ih novim saznanjima i idejama. Možda ovo nije glas praznine, već puls Trihorha ili dah obližnjih svjetova. Mirage to ne znaju.

Konačno, šuplji rogovi, mjesto kamo vode spiralne stepenice kula. Svaki od rogova vodi u jednu od obližnjih dimenzija: u snježni svijet vremenskih paradoksa (Chronoshift), u magloviti svijet portala u kojem žive žabe (Panopticum Airlines) i u svijet fantazije podijeljen na dvoje (Unsynergy). Prolazeći kroz rogove, fatamorgane putuju ovim novim područjima u potrazi za različitim izvorima energije portala. Iz nepoznatog razloga, razne manipulacije s njom pričinjavaju im posebno zadovoljstvo.

Možemo reći da su fatamorgane suptilni poznavaoci energije portala. Oni su u stanju uočiti i najmanje razlike u njegovom spektru, snazi ​​i prirodi. Neki ljudi samo vole da mu se dive, neki ga piju, ceneći ukus, neki radije eksperimentišu sa parametrima portal-generatora, a neki uživaju u samom procesu kretanja. Ako je stari stacionarni portal iznenada promijenio boju ili se potpuno zatvorio, najvjerovatnije je u pitanju bila fatamorgana. Također im je data mogućnost da obnove tokove portala koji su kao da su odavno presušili i eliminišu razne anomalije. Ukratko, ako vam je potreban pravi portal stručnjak, znate kome se obratiti.

Mirage su također zainteresirane za sve vrste stvari, uređaja i artefakata, koje mogu oživjeti rođenim, dodajući svojoj kolekciji inteligentnih objekata. Neki od njih love raritete, dolaze do tajnih podataka i sklapaju tajne poslove. Posebno svojstvo rase pomaže fatamorganama da svoju igru ​​čuvaju u tajnosti - svi koji su s njima komunicirali potpuno zaborave na ovu činjenicu sljedećeg dana. Ipak, neko nije zaboravio i planira da takvog majstora tajni uvede u svoju službu. Ili je već dobio.

Vrijedi napomenuti da sposobnost fatamorgane još više utječe na njih kada su unutar Trihorna. Svaka fatamorgana se ovdje osjeća usamljeno, jer je prisustvo ostalih, kako neposredno, tako i činjenica koje na to upućuju, jednostavno potisnute iz njegove svijesti. Međutim, neposredno prije umiranja od starosti, učinak sposobnosti je otupio i prije nego što nestane, takva fatamorgana može vidjeti druge.

Arhitekte Spire-a nisu svjesni postojanja ovog područja, iako su uključeni u njegovo stvaranje. Stvar je u tome da je, u stvari, Trihorh prazna ljuska koja je ostala od kukuljice 13. Arhitekte. Ovdje se ponovo rodio, podijelivši se na dvije polovine - Setsozmeen i Tik. Oslobađanje energije ponovnog rađanja bilo je toliko veliko da je pokidalo tkivo Spirea i utjecalo na obližnje svjetove, podijelivši Unsynergy, unoseći dašak paradoksa u Chronoshift, i probudivši nestabilnost portala u Panopticum Airlinesu. Samo mlada Tik ima saznanja o postojanju Trihorna i čak ima određeni uticaj na njega, ali ona sve drži u tajnosti. Uostalom, ona se jako voli igrati s dušama mrtvih fatamorgana, od kojih pravi svoje lude i čudne artefakte.

U međuvremenu, fatamorgane prodiru u druge svjetove, ponekad idući prilično daleko od svog rodnog. Tamo, u daljini, njihove sposobnosti počinju da se čudno mijenjaju i izobličuju, podliježući privlačenju nedostižne Terre. Osim toga, fatamorgane postepeno počinju učiti o postojanju arhitekata i, što je najvažnije, o moćnim alatima koji im pripadaju. Šta će se dogoditi ako, uz pomoć Bournea, oživimo Alat, stvar sposobnu da izbriše i stvori čitave svjetove? Nije li praznina došaptala ovu misao fatamorganama?

Vodič za dimenzije

Terraformna disfunkcija

Iracionalna kopija stvarnog svijeta, koja graniči s regijom Bezdana.

Ovaj svijet ima veliku vanjsku sličnost sa stvarnošću, ali se ipak razlikuje od nje, kako u malim stvarima, tako i u značajnijim detaljima. Razni agenti Terre su ovdje našli privremeno utočište - i kasne ekspedicije koje su izašle iz Bezdana i one prve koje su lutale svjetovima Spirea. Jednom ovdje, agenti nadgledaju ogromno misteriozno stvorenje, koje, po svemu sudeći, vlada lokalnim svjetskim poretkom i poznato je kao Mehanizam sudbine. Prikupljajući isječke informacija, izvodeći eksperimente i specijalne operacije, pokušavaju da shvate šta se ovde dešava i šta dalje treba da rade.

Osnova ovog okruženja je Grad-Šuma: mnogi putevi, autoputevi, kuće, neboderi i drugi objekti ispresecani su malim i velikim površinama koje zauzimaju razno drveće i grmlje.
Dvije važne karakteristike su vrijedne pažnje. Prvi je da svi fragmenti grada i šume imaju jasne granice i, iako su raspoređeni po određenom jedinstvenom obrascu, ne spajaju se jedni s drugima. Vegetacija se ne obavija oko kuća niti raste kroz pukotine na putu. Nasred zelenih livada nema stubova ni ograda.
Drugi je da ako pogledate same zgrade, vidjet ćete da su često međusobno povezane na neočekivane načine. Kao da je neko stavio različite zgrade jednu na drugu i one su postale jedno. Isto vrijedi i za drveće u šumskim područjima - ponekad se urastu jedno u drugo i formiraju različite čudne konglomerate.

Na cestama Šumskog grada rijetki su automobili koji voze sami, bez vozača. Kako se pokazalo, ove stvari su opasne za Agente, jer nakon kontakta, čovjek i mašina počinju da se lijepe zajedno, rastvarajući se u homogenu masu. Mnogi agenti su platili svoju radoznalost tako što su sjedili unutra i ostavljali za sobom ugljenisanu, iskrivljenu leguru mesa i metala. Obično se oni koji umru na ovom svijetu pretvaraju u pepeo, koji se penje na nebo. Neki su pobjegli s povredama, zadobili su opekotine i komadiće metala zabodene u kožu.

Kako pokazuju zapažanja, automobili idu po određenom planu - prevoze sve vrste materijala od periferije do centralnog dijela grada. Tamo, negdje u centru, luta uz šuštanje i zveket Fate-Gear - stvorenje nalik kiklopskoj hobotnici koje izgleda kao gmižuća gomila metala. Dijelovi stvorenja sijaju, rotiraju, okreću se, zagrizu u asfalt, drže se za zgrade. Agenti koji su bili u blizini osjetili su sve jače brujanje i pucketanje, a doživjeli su i naglo pogoršanje zdravlja.

Između ostalog, centar Šumskog grada prepun je i drugih neugodnih stvorenja: Proto-tkalci и Ne-agenti. Prvi čuvaju prilaze posebnim proizvodnim zonama, gdje se gradi nešto nezamislivo. Uključujući, prema špijunima, ovdje postoje posebne tehnološke prostorije, gdje se ljudi na neki način teleportuju sa Terre, pretvarajući ih u ne-agente, tako što ih ugrađuju u zlatna mreža.
Proto-tkalci su meduze napravljene od stakla i hroma koje lebde iznad zemlje, sa kojih vise zlatne proto-niti, jedva vidljive pojedinačno. Uz pomoć ovih niti, proto-tkalci kontrolišu ne-agente i mašine. Vidjevši nevezana živa bića, Proto-tkalac ih pokušava zgrabiti novom niti, što ih privlači Tkaču i izaziva rastući osjećaj euforije. Uhvaćene na ovaj način Tkach prebacuje u proceduru učlanjenja u zlatnu mrežu.
Ne-agenti su ljudi sa zlatnim očima i tekućim zlatom koje teče kroz njihove vene umjesto krvi. Kada su povezani Nitom sa Proto-tkalcem, može se videti linija zlatne svetlosti koja izvire iz njihovih potiljka. Svi su prošli kroz proceduru ujedinjenja sa zlatnom mrežom - krv im je potpuno oslobođena, a zatim zamijenjena novom kompozicijom. Takođe, svakom od njih je data neshvatljiva stvar koja liči na crni ranac.
Ne-agenti predstavljaju čudnu zajednicu koja naseljava centralne ulice Šumskog grada. Izgleda kao nekakav neshvatljiv pseudoživot, bez očiglednog cilja. Čini se da uz njihovu pomoć nevidljivi režiser igra razne scene, simulira situacije, eksperimentiše sa njihovim reakcijama, gradi nešto neshvatljivo.
Kako se ispostavilo, Ne-agent se može isključiti iz Proto-Thread-a i može djelovati nezavisno. Tako su neki od njih uspjeli da se spasu i saznali neke detalje o tome šta se dešavalo, koji su im se otkrili tokom veze. Međutim, još uvijek nije jasno kako je nit neutralizirana - svaki put se to dogodilo gotovo slučajno. Ovo znanje bi bilo veoma korisno, pošto su Proto-tkalci, zauzvrat, povezani nitima sa Mehanizmom sudbine. Ona je vjerovatno tajanstveni manipulativni direktor, koji pokušava razumjeti stvorenja pod njegovom kontrolom.
Oslobođeni ne-agenti razvijaju neobjašnjivu vezanost za svoje ruksake. Ili bolje rečeno, ne njima samima, već iz nekog razloga uvijek moraju nešto nositi na leđima. I u crnim ruksacima nešto se zove teška praznina, nalik na masivne nevidljive gromade. Još nije jasno šta je to.

Kao što je već spomenuto, Forest City je pun stvari koje su na prvi pogled poznate, ali u suštini nevjerovatne. Na primjer, u nekim kućama postoje knjige. Ali ako ga otvorite, nećete pronaći uobičajene listove s redovima teksta. Unutar svake otvorene knjige nalazi se mini-portal sa kojeg možete pokupiti razne supstance. To može biti pijesak, voda, glina, lomljeni kamen, zemlja, kiselina, puh, itd.
U nekim kućama možete pronaći mašine za hranu koje se mogu puniti. Posmatrajući ponašanje Ne-Agenta, saznalo se kako ih iskoristiti - daju hranu u zamjenu za... priče! Malo čavrljanje će napuniti indikator na mašini zelenim svjetlom i izbacit će hranu. Istina, nailazite na hirovite pojedince, kojima dajete smislene, zanimljive i duge priče.
Lokalno drveće se takođe ponaša neobično - grane drveća su veoma tvrde i ne savijaju se i ne ljuljaju. Listovi se zauzvrat kreću kao odgovor na obližnja živa bića. Ponašaju se kao da vas posmatraju. Ako ih dodirnete, brzo požute, odlomi se i polete. Područja ispunjena svježim cvijećem šire zonu bestežinskog stanja oko sebe. A na proplancima često nailazite na razne životinje, iz nekog nepoznatog razloga zauvijek zamrznute na jednom mjestu.
U šumskim područjima treba biti oprezan Ergo-Nyashek. To su sive bebe bez očiju koje puze iz grmlja i veselo cvrkuću na nerazumljivom jeziku. Izvana su bezopasni, ali udaljenost od metra ili bliže značajno ubrzava starenje živih bića. Nepotrebno je reći da zaspati na čistini nije najbolja ideja i uništila je mnoge agente.

Južno od centralnih fragmenata grada, asfaltne površine se smanjuju, ustupajući mjesto popločanim trotoarima. Krećući se južnije, možete doći do ogromnog stadiona, po čijem polju kao da su razbacani veliki i mali komadi bazena. U centru stadiona nalazi se heliodrom sa slovom “U” umjesto “H”.
Ako zaronite u jedan od dijelova rezervoara, otkrit ćete da su pod vodom sve međusobno povezane, otvarajući prostor nevjerovatne dubine. Spuštajući se niže, možete pronaći poplavljene zgrade. I nakon nekog vremena, istraživač će početi shvaćati da se ovdje krije cijeli višeslojni grad sa drevnom zamršenom arhitekturom. A samo oni planeswalkeri i agenti koji su imali priliku da vide ljepotu Utade iz bajkovite pratnje moći će na ovom mjestu prepoznati gotovo potpunu kopiju grada velikog potoka.
Na svim nivoima podvodne Utade i ispod, u pećinama, nalaze se jata reflektora - uglađenih crnih stvorenja, sa velikom okruglom rupom na leđima, iz koje izbija stub svjetlosti. O njima se malo zna, ali nisu agresivni i ne predstavljaju prijetnju. Osim toga, u podvodnom gradu možete pronaći kamene statue koje prikazuju njegove fantastične stanovnike. A na nekim mjestima postoje skriveni analozi magičnih kristala - uglačano kamenje koje emituje slabu zelenkastu svjetlost.

Na istoku Šumskog grada postoji još jedna izuzetna stvar - Uljna vrata. Ovo je džinovski portal usred pustoši. Krug crne sjajne tečne supstance visi u vazduhu i polako se okreće. Nakon što prođete kroz portal, možete posjetiti i druge svjetove Spirea, iako ćete se morati temeljito razmazati u ovom mrmljavom crnilu. Razni planeswalkeri često izlaze iz kruga, a povremeno i Agenti Terre.

Iznad Grada, visoko na nebu, u nivou oblaka, vide se divovske leteće blijede sfere - to su svjetovi Bezdana. Put do tamo leži, začudo, preko heliodroma (uprkos činjenici da na ovom svijetu nisu otkriveni helikopteri) raštrkanih po cijeloj metropoli. Kada se kugle približe takvim područjima, iznad njih počinje da bljeska munja. Tokom bljeskova, određeni predmet se pojavljuje u centru stranice: to može biti stolica, sto, sofa, fotelja, ormarić, kabina itd. Uopšteno govoreći, to je nešto na šta možete sjesti ili ući i tako se pomaknuti u jedan od fragmenata Bezdana ili završiti na stazama Bezdana.

Ponor je od interesa za agente, jer može imati i ključ za povratak. Tako je, na primjer, prije nekog vremena odande dopremljen moćni artefakt - X-Toy. Jednostavan plišani medvjedić čije oči lampiona emituju zrake realizma u prostor ispred sebe. Ovo zračenje uništava nevjerovatnu i fantastičnu prirodu. Uz pomoć X-Toy-a, jedan fragment Bezdana je izbrisan i nekoliko Spawns of Spire je uništeno u susjednim svjetovima. Čini se da je ovo efikasno oružje i protiv arhitekata. Nažalost, artefakt je izgubljen tokom operacije uklanjanja Mehanizma sudbine. Zrake nisu imale efekta i grupu su zarobili Proto-tkalci. Možda se grupa može spasiti i X-Toy će također biti pronađena.

Činjenica da su zraci realizma bili nemoćni protiv Fate Gear-a, kao i neke druge prikupljene informacije, ukazuju na to da Fate Gear nije stvorio sam Spire, već je to nešto značajno što je Spire preuzeo od Terre. Čini se da je cijeli ovaj svijet neuspjeli pokušaj Spirea da kopira Terru nakon prvog kontakta. Ako je Fate Gear nesvareni dio Terre, onda to može značiti da u početku djeluje protiv volje Spirea.
Kako god bilo, izgleda da Mehanizam sudbine počinje da gradi nešto grandiozno. Ali morate na vrijeme shvatiti da li će se portal za Terru graditi na ovaj način, ili nešto drugo, umjesto Terre. Agenti za sada nemaju dovoljno informacija da znaju do kakvih će to posljedica na kraju dovesti.

Vodič za dimenzije

Shadowzoom

Svijet zaražen metafizičkim virusima.

Napomena: Ova postavka pripada grupi svjetova ujedinjenih entitetom pod nazivom Aksiom.

Blaga svjetlost džinovskog zlatnog prstena obasjava ovaj čudan svijet. Ovo je Aksiom - stabilna prozirna formacija napravljena od nepoznatog super jakog materijala. Prsten se nalazi horizontalno u prostoru i periodično mijenja intenzitet zračenja. Iznad Aksioma levitiraju pravougaoni rotirajući okviri Tehnogardena, a ispod se pomiču pipci Kipa. Ritam kretanja struktura, kao i periodi rasta i opadanja pipaka, jasno su povezani sa ciklusima povećanja i smanjenja sjaja prstena.

Cijeli ovaj svijet zarobljen je čudnim, nezamislivim entitetima - metafizičkim virusima, koji se u stvarnosti manifestiraju na različite načine. Oni prodiru u umove, srca i duše lokalnog stanovništva, repanih ljudi, na razne načine - jedni u njihov život ulaze kao otrovi, hrana i mutageni, drugi kao halucinogeni i narkotične supstance, treći kao ovisnosti, ideologije i kultovi.

Vrh svijeta Technogarden, je skup metalnih konstrukcija. To su kilometri umjetnih prostorija međusobno povezanih prolazima, hodnicima i liftovima. Ovdje, među metalom, kamenom i staklom, žive obični ljudi. Istina, imaju jednu posebnost - svi imaju rep od rođenja.

Technosad se sastoji od 7 sektora - svaki od njih izgleda kao veliki pravougaoni okvir koji se okreće u prostoru. Okviri nisu međusobno susjedni, ali su u svojoj rotaciji povezani zajedno, kao jedan mehanizam. Ponekad se, nakon određenih perioda, iz jednog od sektora proteže željezni most, preko kojeg se transport, slično mini-vozu, kreće iz jednog sektora u drugi. Most se zatim uvlači. Ovako ljudi putuju po Technogardenu.

U mnogim prostorijama Tehnogardena postavljeno je tzv. Riječ je o metalnim posudama ovalnog oblika, čiji dio kao da je odsječen i odatle izvire čisto bijelo svjetlo. Činjenica je da lokalno stanovništvo ne treba hranu, a energiju dobija kada uroni rep u ovaj bijeli sjaj.

U nekim sobama možete pronaći kacige za virtuelnu stvarnost. Stavljajući ih, stanovnici su uronjeni u prostor virtuelne igre "brzina", gdje će morati da se voze futurističkim automobilima koji se utrkuju duž staze na unutrašnjosti Axioma. Mnogi su u različitom stepenu opsjednuti ovom igrom, a oni koji su dovoljno zavisni promijenit će izgled pod utjecajem zračenja kacige - uši im postaju duže, kosa poprima zlatnu nijansu, a boja očiju postaje blistavo zelena. Međutim, ne postaju svi "šiljasti uši" (lokalni naziv za one koji su postali adepti metafizičkog virusa "Speed"), neki nisu toliko zainteresirani za igru ​​ili su je potpuno napustili. Oni koji su ipak postali "šiljasti uši" sada dobijaju imunitet na sve druge metafizičke viruse ovog svijeta.

Ostale usamljenike je zaveo još jedan metafizički virus, koji su nekada nazivali "jaz" - mala rupa u trkačkoj igri koja ih je odvela u kodni prostor i omogućila im da kreiraju vlastitu zabavu. Nekoga proguta “jaz” i u stvarnom svijetu iz kacige izrastu konopci i zapliću tijelo. Onaj koji je zatečen u "japu" stvara novi prostor za igre, sa svojim pravilima, i prima pristalice - neke od Technosadovih kaciga sada omogućavaju pristup ovoj novoj igri. “Jaz” nije u stanju da apsorbuje neke, ali se prilagođava da koegzistira s njima nakon što napusti virtuelni svijet. Ovi ljudi dobijaju jedinstven dar poznat kao “nametnuta stvarnost”.

Gospodari nametnute stvarnosti tjeraju druge da vjeruju u postojanje nekog novog objekta u stvarnom vidljivom svijetu okolo (vrijedi napomenuti da takvi materijalizirani objekti ostaju stabilni samo u ovoj dimenziji, a izvan nje se urušavaju ili blijede, postajući sive prazne školjke) . Nametnuta stvarnost može biti ili opšta, koju svi percipiraju, ili parcijalna - za pojedinca, za grupu ljudi, za samog gospodara itd.

U Technogardenu možete naići na muzičke dvorane koje se periodično pune zvukom. Oni koji ostanu na sesiji uranjaju u stanje transa i rastvaraju se u mnoštvu drugih slušalaca. Raspršujući se, ova gomila ostaje u kohezivnom stanju dugo vremena, kada je njihov um jedan i senzacije teku između njih. Ova muzika ne utiče na ljude sa „šiljastim ušima“.

Sljedeće zanimljivo mjesto je Zid slika u najvećem sektoru. To je veoma dugačka prostorija sa svim vrstama naslikanih životinja, ili "otisaka" kako ih lokalni stanovnici zovu, lutaju duž jednog od zidova. Ako se osoba približi na dovoljnu udaljenost, "otisak" skače na njegovu kožu i sada putuje s njim, poput tetovaže u pokretu. Gdje god se nalazi „otisak“, on živi svojim životom – spava, budan je, može se prebaciti na drugi medij i komunicira s drugim „otiscima“.

dno sveta - Skulptura, sastoji se od ogromnog skupa pipaka koji se protežu i rastu prema gore, prema Aksiomu. Ovdje žive ljudi slični stanovnicima Tehnogardena, ali život u Kipu ostavlja poseban pečat na njih. Dešava se da neko padne odozgo, sa Tehnogardena. Ako takav sretnik preživi, ​​pridružuje se lokalnoj zajednici koja je samozadovoljna prema takvim pridošlicama. Istina, ako ima "otisak" na sebi (koji se, kada padne, zauvijek smrzne u jednom položaju), onda će takvog vanzemaljca pokušati u potpunosti pojesti ili odrezati dio tetovaže, jer ko okusi "otisak" odmah se penje u Tehnogarden - vraćajući pojedeni „otisak” na Zid slika (ali već u zamrznutom stanju).

Vrijedi napomenuti da u Kipu nema "kamena moći", a kako bi održali energiju, lokalno stanovništvo mora jesti plave svjetleće gljive koje rastu na pipcima na mnogim mjestima. Obično se leševi mrtvih, razgrađujući, upijaju u masu pipaka i na ovom mjestu brzo raste novi veliki micelij.

Gljive su prilično ukusne, ali prejedanje je opasno. Prozvani su oni koji konzumiraju gljive u prevelikim količinama "tinjanje" - njihovi pokreti postaju inhibirani, a njihovo tijelo se postepeno pretvara u kamen. Vremenom, kameno meso puca i ispod se pojavljuje plavi sjaj. Iako se na kamenoj koži stvaraju nove izrasline, ona se sve više ljušti i bizarno savija, dok se jednog dana ne oljušti u potpunosti, u jednoj velikoj kamenoj ljusci. Ispod njega vreba stvorenje koje izgleda kao pokretna grozd blistavih gljiva. Više ne može da izgovara artikulisani govor, već pušta čudne zvukove trzanja - neku vrstu muzike. Pečurke na njegovom tijelu svijetle u različitim bojama, u taktu sa ovom melodijom. Potpuno transformirani "tinjač" radije se nalazi u blizini svoje školjke i čini se da je prilično vezan za nju. Neki ljudi vole njihovu muziku, ali je opasno dugo gledati u "tinjajuće" ljude, jer ovaj prizor ima snažno hipnotizujuće dejstvo i bilo je slučajeva da su posmatrači umirali od potpune iscrpljenosti.

Ponekad se dešava da srebrnasti cvjetovi procvjetaju na vrhovima pipaka Skulpture. Njihovo cvjetanje ne traje dugo, ali za to vrijeme njihov polen se raspršuje posvuda. Dok se to događa, lokalni ljudi pokušavaju disati kroz filtere i poduzeti druge mjere opreza kako bi izbjegli zarazu. "tišina". Oni koji zanemare sigurnosne mjere primaju koncentrisanu dozu polena i nakratko padaju u magičan san. Kada se probude, otkrivaju da njihov jezik sada živi odvojenim životom, trza se i s vremena na vrijeme im daje vrlo bolne senzacije, koje se vremenom pojačavaju.

U nemogućnosti da se izbore sa ovim bolom, neki od zaraženih odsecaju jezik, nakon čega on otpuže i kasnije sebi izraste male pipke. Ova stvorenja, koja liče na sipa, zovu se "glagoli" i podložni su pripitomljavanju, ispunjavajući ulogu kućnih ljubimaca u ovoj bizarnoj zajednici. “Glagoli” mogu komunicirati, ali koriste samo mali skup pojednostavljenih pojmova, osim ako nisu posebno obučeni. Osim toga, ova stvorenja su otrovna i mogu ubosti agresora koji im prijeti životu. Ostajući bez jezika, “tihi” gube dio svoje mentalne zaštite i od sada postaju vrlo ranjivi na mentalne naredbe drugih ljudi, što ih često svrstava u kategoriju slabovoljnih sluga.

Oni rijetki “tihi” koji zadrže svoj jezik prolaze kroz lanac daljnjih transformacija - prvo im leđa prekrije crno masno perje, a zatim im se kandže i zubi izduže. Nakon toga, zaražena osoba počinje da proždire pipke koji rastu oko njega, a kada jede, cijelo tijelo mu je prekriveno crnim perjem. Do tada se zaražena osoba više ne kreće, a njeno tijelo počinje postepeno da se ruši, uvija, raste i pretvara u nešto ogromno, više nalik na biokonstrukciju nego na stvorenje. Kada se transformacija završi, veliki brod u obliku hobotnice njiše se na mjestu zaraženog, držeći se za pipke Kipa. Jedva čeka da poleti i stvara simfoniju zvukova, privlačeći "tinjače" koje može koristiti kao izvor energije za putovanja. Kada “Tinja” čuje zvukove broda, osjeća jaču vezanost za njih nego za svoju školjku i juri ka njoj. Kada se sretnu, brod kreće za More portala, koji svjetluca na određenoj udaljenosti od Axioma, Technogardena i Statue. Odatle možete otići u druge svjetove. U takav brod često ulaze i ljudi kojima je dosadilo živjeti u Kipu, uz one koji tinjaju, provodeći poseban ritual za takav odlazak. Sam let djelimično kontroliše onaj koji tinja - on komunicira sa brodom svojim muzičkim jezikom.

S vremena na vrijeme dogodi se velika prava trka na ovom svijetu. Ujednačeni sjaj Aksioma se menja i pruge na njegovoj unutrašnjoj ruti svetle. Prestaje kretanje Tehnosadovog okvira i specijalni lift sa futurističkim brzim automobilima i „šiljatim“ takmičarima kreće prema trkačkom ringu. Velika im je čast učestvovati u pravoj trci, a njihovi sportski automobili tutnje stazom. Svako od njih želi postići što veću brzinu, što im donosi neviđenu euforiju. Ubrzavajući do nezamislivih brzina, trkači "šiljastih ušiju" osjećaju približavanje posebne granice, čiji će im prelazak omogućiti da shvate i u potpunosti iskuse najintimniju suštinu vremena. Jedini problem je što je spoznaja ovog osjećaja i oslobađanja od okova vremena nepovratna - u stvarnosti, takav trkač bljesne jarkim bljeskom i jednostavno nestane. Vrijeme za njega prestaje da postoji i on ispada iz njega, prelazeći na potpuno drugi nivo. Ovo zaustavlja mnoge ljude, ali u svakoj velikoj trci postoji nekoliko učesnika koji se usude preći granicu. Pamte ih se po imenu i poštuju kao velike heroje.

U ravni prstena Aksioma, na određenoj udaljenosti, uočljivi su čudni pomaci u vazduhu. Kad bolje pogledate, ovdje možete pronaći bezbroj nestabilnih malih fragmenata prostora, kroz koje se vide drugi svjetovi. Svaki fragment lagano vibrira, oscilira i okreće se na mjestu. Ovo je More portala, kamo se šalju brodovi sa statue. Većina ovih portala su samo prozori u paralelne svemire, kroz koje se ne možete kretati, ali možete promatrati objekte, čuti zvukove i mirisati. One veće omogućavaju brodu u obliku hobotnice da prođe u druge dijelove mora Portala ili ga odnese pravo u drugi svijet, u avanturu.

Vodič za dimenzije

Errorzone

Svet napravljen od balona.

Gde god da krenete, jednom ovde, pod vašim nogama ćete naći blago elastične balone raznih veličina. Prilično su izdržljivi, unatoč njihovoj prividnoj krhkosti. Čitav okolni prostor ispunjen je njima - idu na sve strane, dokle god pogled seže, uzdižu se u brda i padine koje sežu iza horizonta, a ponekad prerastaju u bizarne formacije koje idu u nebo. Kuglice „dna“ najčešće su obojene raznim nijansama žute (što neke planeswalkere koji se zateknu ovdje navodi na razmišljanje o upoređivanju lokalnih prostranstava sa pustinjom), ali ponekad postoje „ostrva“ drugih boja. Što se tiče svih vrsta "izraslina", "kula", "planina" i drugih "struktura" koje se uzdižu iznad glavne površine, boje loptica koje ih sačinjavaju vrlo su raznolike, a osim boje, lopte mogu imati i druga svojstva. . Jedna od vrsta sličnih lopti drugačijeg svojstva su kuglice plave vode, čija je ljuska mnogo krhkija i prilično lako pucaju, oslobađajući vlagu koja se nalazi u njima, koja se polako rotirajući raspršuje po zraku u male prskalice. Jarko crvene kuglice su eksplozivne; sadrže magični naboj. Neke lopte su u stanju kontrolirati druge, raspoređujući ih po traženom redoslijedu i mijenjajući njihov oblik.

Vodič za dimenzije

Svijetli prostori za loptice ispunjeni su čudnim životom - skakanje, puzanje, letenje, zabijanje u loptice, kotrljanje i levitiranje hrane, ili hrana, kako ih zovu lokalno stanovništvo. Hrana je inteligentna i ponaša se kao divlje životinje, preferirajući hodanje u njenom dometu. Neke vrste hrane radije zauzimaju male površine, kao što su kruške koje skaču, koje su odabrale nizine. Drugi se više vole kretati dugim rutama, poput putujućih banana koje iskaču s površine lopte i zatim zaranjaju u nju, ili leteće pice koja se lagano trese tokom leta. Postoje i druge karakteristike: puzavi kolač voli da proždire drugu hranu dok je budan, ali kada spava, pojedeni ispužu iz njega i pobjegnu. Sladoled iskače iz područja gdje je previše svjetla, a šargarepa, naprotiv, levitira u pravcu gdje ima više svjetla.

Rasa koja naseljava ove prostore naziva se egenami, njeni predstavnici su poput odjeće koja samostalno lebdi po zraku, a da je niko ne nosi. Ovim stvorenjima nije potrebna hrana, ali imaju želju da prime nove senzacije. Srce svakog edjena je kuglica šarene vrpce koja pluta u njemu, najčešće skrivena od znatiželjnih očiju. Uz pomoć ove trake, edjen može umotati bilo koju hranu i tako uspostaviti posebnu vezu sa njom. Pripitomljena hrana može napustiti svoje uobičajeno stanište, a ponekad i dobiti različita svojstva ili sposobnosti, ovisno o ličnosti vlasnika. Tako su neke ivice u stanju da promene boju osedlane hrane, njen način kretanja i daju joj sposobnost da svetli ili ispaljuje magične naboje.

Putujući ovim svijetom, možete primijetiti velike čudne cijevi koje vire iz kuglica do primjetne visine. Materijal od kojeg su napravljeni podsjeća na željezo, a po cijeloj njihovoj površini izrezane su brojne rupe odakle duva vjetar. Kretanje zraka stvaraju ventilatori smješteni unutar ovih rupa. S vremena na vrijeme, neko veliko metalno stvorenje puzi duž cijevi, zveckajući svojim udovima. Izlazi iz cijevi i svojim nepodnošljivo jakim trbuhom od sijalice obasjava prostor na mnogo kilometara. Ovo svjetlonoša, od kojih svaki živi u svojoj cijevi i u različitim intervalima ili se penje na površinu ili puzi natrag u cijev. Na ovom svijetu nema sunca i svjetlonoše ga obasjavaju. Kada je većina njih na vrhovima cijevi, okolo postaje vrlo svijetlo; kada većina svjetlosnih nosača otpuzi, okolina postaje oštro mračna, ali svjetlost se probija odnekud odozdo, kroz kuglice, stvarajući neobičnu meku osvjetljenje površine lopte.

Bezoblačno postojanje Edgensa i hranu truje grupa prognanih planeswalkera koji su prije nekog vremena stigli na ovaj svijet. Bila je to trka drvenih ljudi - kref. Bježeći od progona vlastitih suplemenika, Krefovi su pobjegli iz svoje matične dimenzije, koristeći prijelazni kamen. Kad su došli i pogledali okolo, shvatili su da su u rajskim uslovima - oko njih je trčala ogromna hrana koju su samo trebali da uhvate, tone loptica najrazličitijih svojstava, kao i prelepa leteća odeća, kada je stavite na dobijaš magične moći. Tako je počeo lov na rubove i hranu, koji traje do danas. Vremenom je na mestu prvog naselja nekadašnjih prognanika podignuta cela palata od kuglica, a osim Krefa, ovde su se pojavili i drugi planeswalkeri koji su uspostavili punu trgovinu sa drugim dimenzijama, lov na plen, vađenje resursa, istraživanje područja i naseljavanje u blizini palate. Međutim, ne dijele svi stav Krefa prema lokalnoj fauni, neki pokazuju interes za život Ejena ili im čak žele pomoći.

Vodič za dimenzije
Grobnica zvijeri mnogih svjetova

U sredini jednog od svijetlih kugličnih polja nalazi se misteriozna Grobnica od tamnozelenog stakla, gdje je zapečaćena Zvijer mnogih svjetova. Svi Ejeni po prirodi posjeduju ovo znanje, kao i činjenicu da oni sami i cijeli svijet oko njih sanjaju demijurga zapečaćenog u Grobnici. Edgensi radije izbjegavaju ova mjesta, jer ovdje imaju pojačan osjećaj vlastitog nepostojanja, a postoji opasnost da izgube vjeru u sebe i jednostavno nestanu. Za planeswalkere blizina Grobnice nije toliko destruktivna, ali oni osjećaju odjeke ovog efekta i mogu, po želji, napustiti vlastito tijelo. Ako žive u blizini ovog mjesta dovoljno vremena, i sami mogu na kraju nestati bez traga.
Treba napomenuti da su planeswalkeri koji povremeno posjećuju ovu dimenziju toliko voljeni ovom svijetu da ih ne može jednostavno pustiti dalje. Mali komadić svijeta šalje se u portal, prateći odlazećeg planeswalkera, postajući edjen, čiji izgled kopira odjeću putnika koji odlazi. Ovaj ejen ima veliku naklonost prema planeswalkeru koji ga je rodio, ali češće nego ne, razumna odjeća se gubi u toku portala i može biti bačena na druga mjesta ili svjetove. Međutim, to ga neće spriječiti da pokuša pronaći svoju "inspiraciju" u svojim daljnjim putovanjima.

Niko ne zna šta će se dogoditi ako se Zvijer mnogih svjetova probudi, ali čak ni rasa Ejen ne zna da je njihov usnuli demijurg jedno od oruđa arhitekata Spirea. U davna vremena, pao je u ruke agentu sljedeće dimenzije, asimiliranom od Spirea. Sposobnost ovog agenta bila je sposobnost animiranja objekata, pa je Alat osvijestio i počeo stvarati. Za početak, na zahtjev svog dobročinitelja, želio je ponovo stvoriti svijet koji je uništio Spire. Međutim, zaustavile su ga arhitekte, neutralisale agenta i zatvorile prvi oživljeni alat u istoriji Spirea u grobnici, gurnuvši ga u večni san. Ali čak i dok je u snu, on nastavlja da stvara. Njegov život, jednom započet, nastavlja se. Uspavani um Instrumenta generiše beskrajno, raznoliko mnoštvo ideja, misli i slika, pakuje ih prema bojama i nijansama. Svaka lopta ove dimenzije krije mali svijet koji se još nije probudio.

Vodič za dimenzije

Animal's Anima

Zvjerska civilizacija koja se razvija u odsustvu čovječanstva.

Depopulacijski, tehnološki napredni gradovi ovog gotovo poznatog svijeta puni su inteligentnih životinja koje pripadaju različitim zajednicama koje slijede različite interese. Iz nekog razloga ljudska civilizacija je nestala, ali su sve vrste životinja porasle na moć, stekle inteligenciju i razne nove sposobnosti. Očigledno su to bili ljudi koji su uzdizali životinje, ali u koju svrhu nije jasno.

Jednu od važnih uloga u životinjskim zajednicama imaju ježevi, koji prerađuju sunčevo i kosmičko zračenje u halo - zlatni elektricitet, čija pražnjenja pune druga živa bića. Iznova i iznova, prožete aureolom, životinje povećavaju vlastitu inteligenciju do određene razine, a osim toga, prestaju im trebati uobičajenu hranu, prelazeći na dobivanje energije od ježa.

Ptice su takođe sposobne da proizvedu oreol kada njihova jata formiraju neobične vrtloge u vazduhu, ali tu energiju apsorbuje ptičje jato. Glavno svojstvo modernih ptica je telepatska povezanost, zahvaljujući kojoj su one u suštini jedan veliki um, ali potiskuje njihove individualne ličnosti. Iako su neki predstavnici ptica, iz ovog ili onog razloga, ispali iz koherentnosti - i pojedinci i neke male grupe.

Između ostalog, svaka ptica stvara oko sebe posebno polje koje utječe na stvorenja u radijusu od nekoliko stotina metara i daje im mogućnost da međusobno "komuniciraju" koristeći usmjerenu telepatiju u obliku stošca. Ova prilika za stvorenja nestaje ako su ptice predaleko.

Govor je, kao takav, još uvijek prisutan kod rijetkih vrsta životinja. Na primjer, kod pasa. Činjenica je da su, uzdignuvši se, psi postali vukodlaki i, osim uobičajenog oblika, mogu poprimiti i oblik pračovjeka - nešto što podsjeća na ljudsko biće. Kao proto-ljudi, psi mogu glumiti govor, a neke grupe vježbaju da ga koriste.

Osim toga, vukodlaci su obučeni da se nose sa mnogim stvarima koje su ljudi ostavili. Protoforma je najprikladnija za to, ali još nema dovoljno znanja za sve i psi su se tek počeli navikavati na motoričke sposobnosti i mogućnosti novog oblika.

Zajednica životinja je heterogena, grupirana u interesne grupe i povezana sa svim vrstama trendova. Na primjer, Propovednici talasa izvršiti misiju suprotstavljanja feralizaciji prebacivanjem životinja da se hrane oreolom, čime se isključuju iz starog lanca ishrane.

Hunter Community, naprotiv, složena je zajednica koju vodi tajna grupa koja koristi čopor vukovaca i drugih životinja u svoju korist, a istovremeno održava svoj stari način života, blizak divljini.

Žabe u ovim stvarnostima imaju moćnu crnu magiju i oni su bili ti koji su organizovali Trijumvirat, na čijem su vrhu posebno moćni vodozemci. Ova organizacija je silom i obećanjima okupila druge životinje pod svojom komandom, porobljavajući one koji se ne opiru i nudeći zaštitu i korist drugima. Trijumvirat se prilično često uključuje u poslove drugih frakcija i zajednica, zbog čega se čak i žabama koje nisu srodne s Trijumviratom mnogi tretiraju s oprezom, poštovanjem ili neprijateljstvom.

Mačke imaju sposobnost da vide i percipiraju podatke sadržane u svim vrstama uređaja koji su ostali od ljudi na specifičan način.

Kornjače imaju sličnu sposobnost, ali ne vide te informacije, ali osjećaju vibraciju sadržaja koji ostavljaju ljudi i njihov mozak počinje obrađivati ​​ogroman broj tokova brojeva u blizini takvih artefakata. Zahvaljujući ovom svojstvu, kornjače mogu trenutno prenijeti ne previše složene poruke-slike na bilo koju udaljenost do svoje druge kompjuterske braće. Fokusiranjem ovih tokova proračuna neovisno o njihovoj svijesti, kornjače su također u stanju izračunati super-emocije, doživljavajući dugotrajne osjećaje nevjerovatne složenosti u trenucima kada pronađu super-emociju u vrtlogu podataka.

Vodič za dimenzije

Predstavnici mačaka odabrali su urbana područja oko nekoliko preživjelih data centara, u blizini kojih mogu ući u trans i uroniti u virtuelni svijet Veermoor.

Veermoor je ogromna kompjuterska simulacija ljudskog svijeta, neka vrsta pune rekonstrukcije života u nekim prošlim zemaljskim vekovima, pohranjena u centrima podataka. Nalazeći se unutar ovog virtuelnog nasleđa, mačke mogu da posmatraju tok tog života u ljudskoj zajednici, kao i da naseljavaju tela pojedinih virtuelnih stanovnika. Mnoga područja Veermoora su oštećena ili blokirana čudnim bijelim šumom, a oštećeni su i sami ljudi i objekti ili njihovi grafički prikazi.

Međutim, mačke ne razumiju uvijek ono što opažaju prirodno, a šta je pokvario softver. Na ovaj ili onaj način, istražujući virtuelnu prošlost ljudi, mačke analiziraju principe ljudskog društva i postepeno pronalaze odgovore na neka pitanja, nadajući se da će na kraju pronaći odgovor o tome gdje su ljudi na kraju nestali i šta se dogodilo sa svijetom. Istina, mačke često izvode pogrešne zaključke ili bolje rečeno nalaze potvrdu nekih svojih ideja o svjetskom poretku, koje se razlikuju od ljudske slike svijeta.

Također se pokazalo da čišćenjem Veermoora od bijele buke i pronalaženjem puta do novih područja, mačke otkrivaju nove sposobnosti kod raznih životinja u stvarnom svijetu. Tajanstveni bijeli šum se ponekad neočekivano širi, blokirajući neka otvorena područja koja ranije nisu bila njime zauzeta. Ponekad to može dovesti do onemogućavanja nekih sposobnosti i mačke moraju vratiti integritet već otvorenog virtualnog prostora.

Neka pojedinačna repana stvorenja radije se jednostavno zabavljaju u Veermooru bez pridruživanja istraživačkoj grupi, ali njihov površinski nivo znanja im obično ne dozvoljava da prodru daleko ili da izazovu probleme.

Ogromna većina životinjskih zajednica shvaća važnost mačjeg rada i na svaki mogući način pomaže mačkama koje čuvaju digitalnu sigurnost, ali postoje i tajne grupe koje žele obustaviti aktivnosti mačaka kako tu ništa ne bi narušile ili pomogle psima da se brzo razviju. način alternativnog pristupa Veermooru (preko proto-ljudskog oblika).

Neka bića su se čak našla u drugim slojevima stvarnosti, u ovom svijetu koji su ljudi napustili. Moguće je da se to odnosi i na same ljude. Lokalne životinje s vremena na vrijeme čuju zvukove delfina i majmuna, ali ih nisu vidjele, čak i ako su se zvukovi čuli vrlo blizu.

Nestali su i konji i zmije, ali ih domaće životinje, nažalost, mogu vidjeti. To se dešava s vremena na vrijeme tokom spavanja. Loša vijest je da se vanzemaljske vrste hrane ovim usnulim stvorenjima. Proždiran od konja iz noćne more ili boa constrictor, ili češće od neke bizarne mješavine ovih vrsta, žrtva se u stvarnosti suši.

Zaštititi se od toga da vas noćne more živog pojedu nije lako, ali na sreću spavanje u prisustvu zečeva je uvijek sigurno - oni su u stanju zaštititi druge od takvih vanjskih smetnji. Štakori su takođe zaštićeni od efekata noćnih mora; oni sami mogu nakratko da se presele u ovu „vani, usporavajući protok vremena. Na drugim planetama nisu pronađene noćne more.

Kako je stigao i do drugih planeta? Ribe mogu otići tamo, uranjajući u univerzalnu "dubinu" i povezujući dva područja koja se nalaze na različitim planetama zajedno, formirajući tzv. tranzicijsko područje. Vukovi su u bliskom kontaktu sa ribama, čija je sposobnost vremensko zračenje. Vukovi mijenjaju različite uvjete okoline oko sebe, čak i teraformirajući se. Oni su takođe na vodećim pozicijama u ovom pokretu. međuplanetarna ekspedicija.

Pokret je zainteresiran da privuče što više različitih životinja, čije su sposobnosti neprocjenjive u istraživanju drugih planeta. Samo međuplanetarno putovanje traje neko vrijeme, iako se za same putnike let čini trenutnim. Prilikom polaska, grupa uranja u riblje stanište, a riba koja ga kontroliše pada u „dubine“, transportujući sebe i putnike na drugu planetu, čiji su uslovi izvan sfernog područja staništa koji se pojavljuju najviše često neprijateljski.

Dok Ekspedicija pokušava da se učvrsti na drugim planetama, sve složenije, raznoliko društvo se formira u svom matičnom svetu i nove sposobnosti nastavljaju da se budi u određenim vrstama.

Vodič za dimenzije

Overshine

Ova dimenzija je buduće vrijeme u odnosu na postavku Bravura Reverse. Umirući svijet gradskih kornjača čekao je svoj spas.

kada me pozoveš,
kad čujem da dišeš,
dobijam krila da letim,
Osećam da sam živ

Céline Dion - "Živ sam"

Jednog dana, nepodnošljivo jarko bijelo svjetlo obasjalo je zemlju, preplavljeno vrelom magmom, naglašavajući sve kutke umirućeg svijeta. Bila je to eksplozija crvene zvezde koja je dugo ležala na tamnom nebu, izazivajući slabe iskre nade u onima koji su okrenuli pogled prema gore.

U to vrijeme stvari su bile jako loše u prostranstvima ispunjenim lavom - samo četiri od sedam gradskih kornjača koje su lutale vrelom zemljom ostale su zdrave: Omar, Yurit, Arun i Tarnus. Džinovski grad Rimer je u to vreme poludeo i njegova bolest se prenela na obližnje Navi i Unpen, pomutivši umove njegove braće. Nakon što su se dva diva uništila međusobnim zvučnim napadima, Navi je, teturajući, otpuzala prema ostalima, koji još nisu bili zahvaćeni zarazom ludila. Glavni sveštenik grada je sa tugom gledao kako se kolos koji je bio njegov dom, koji je izgubio razum, vrtio u poslednjem smrtonosnom plesu, preteći da uništi sav život na ovom svetu. Da bi spasio situaciju, svećenik je morao otići do kancerogenih žarišta truleži koja parazitira na Navijevom tijelu kako bi uklonio kordon s njih, zasitio trulež božanskim nektarom i počeo je širiti na vitalne točke grada. Da bi se ubrzao proces uništenja - sada je preostalo samo osloniti se na ovo sredstvo. Posljednje što je prvosveštenik Navija vidio u svom životu, uranjajući zajedno sa komadom truleži u vode lokve svete tečnosti koja se nalazi u džinovskoj glavi, bilo je čudno pulsiranje na nebu koje je izbijalo iz zvijezde nade.

Sveštenički plan je uspio - Navi je u potpunosti apsorbirao trulež, prodro u njegov cirkulatorni sistem, zaustavivši njegov napredak, uzgajajući i prerađujući diva zajedno sa njegovim narodom u tamnu, viskoznu masu truleži. U međuvremenu, stanovnici četiri preostala grada još nisu shvatili da su pobjegli od još jedne opasnosti, kada su iznenada ugledali eksploziju svoje zvijezde vodilje na tamnom nebu i talas užasa preplavio njihove duše. Da li je zaista kraj svih snova o preporodu, a legendarni prvi div, koji se nekada davno uzdigao kao zvijezda na mračno nebo ovoga svijeta, uništen? U međuvremenu, svjetlost se pojačavala, ispunjavajući sve oko sebe neviđenim, nezamislivim sjajem...

Prvo što je prvosveštenik Navija vidio na početku svog neživota bilo je nepodnošljivo sjajno nebo i zasljepljujuća svjetlost oko njega. Ustajući, ugleda svoje ljude - jedan po jedan su se dizali iz guste crne trave, a za njima kameni blokovi koji su im služili kao leteći udovi. Oči su im sijale plavo. Prišla im je grupa drugih stvorenja, predvođena drugim visokim svećenikom, Omarovim vozačem. Gledajući ih svojim novim, blistavim očima, Navi je primijetio neku čudnost: sam Omar i njegova grupa više nisu imali ove kamene levitirane udove koje je posjedovala cijela Zen-chi rasa (stvorenja koja naseljavaju divovske žive gradove ovog svijeta). Novopridošlice su podijelile dobre vijesti s Navijem - Yazma, legendarni prvi gigant, se vratio, donoseći svjetlo ovom svijetu. Ogromni, nezamislivi tokovi svjetlosti i energije. I evo ga - ogroman džinovski krilati grad ljudi koji se kreće nebom.

Mnogo je godina prošlo od povratka Yazme.

Umirući svijet je uvelike transformiran, prezasićen energijama koje se slijevaju s neba na zemlju. Tokovi lave su se okamenili u prvim satima Povratka, a ubrzo je zemlja bila prekrivena travom i drugim rastinjem, a pojavila su se beskrajna polja cvijeća. Reke Mora, tečnosti neobičnih svojstava koje su ranije tekle preko lave i uzdizale se u nebesa, same su se transformisale - sada je kroz njih tekao svetleći božanski nektar, fiesta, koju su ranije mogli da stvore samo prvosveštenici. Tu i tamo okolni prostori bili su prožeti šarenilom Psiholine - vidljivi energetski tokovi.

Nakon kratke hibernacije izazvane neuobičajenim zračenjem, gradske kornjače su se transformisale u druge oblike. Sada su pozvani hiperarhi. Jastogu je rastao rep i puzeći se kreće po svijetu. Jurit je stekao sposobnost da skače i lebdi na svojim polukrilima. Arun je izrastao nekoliko pari udova, poput džinovskog pauka, a hiljadunogi Tarnus provodi većinu svog vremena orući podzemne prostore, gradeći široke tunele u njima. Njihova populacija je izgubila svoje kamene udove, ali su im umjesto toga porasle ruke, poput povratnika krilatog Yazme, koji neprestano provode vrijeme leteći po svijetu. Sada se stanovnici ovih divova mogu smatrati ljudima.

Izgubljeni gradovi Rimer i Unpen takođe su ponovo rođeni pod uticajem životvornih energija, ali su izgubili sposobnost kretanja i rasli su poput drveća. Naseljeni rizomi Unpena nagomilani su uz obale jezera, a nedaleko od njega uzdižu se stambeni slojevi Rimera, prekriveni vatrenocrvenim lišćem. Ova mjesta su naseljena prazan - nekadašnji stanovnici ovih divova koji su se preporodili zajedno sa svojim gradovima, ali su izgubili nekadašnji oblik. Vrtlozi energije pulsiraju unutar njihovih prozirnih školjki.

Grad naroda Navi nikada nije uskrsnuo, već je postao dio njihovih neživih tijela, koja su zadržala svoj prethodni oblik i nisu se pretvorila u ljude ili šupljine. Sada su ti ljudi pozvani nepotkupljiv. Vremenom su sebi izgradili novi grad (opet nazvan Navi) i počeli proučavati svojstva truleži i mrtvih tijela koja su njome sačuvana. Slični ostaci zahvaćeni truležom sačuvani su na mnogim mjestima širom svijeta i od posebnog su interesa za nepotkupljive, koji razvijaju svoje nekrotehnologije.

Leteći ljubimci koji su oduševili stanovnike svijeta lave rasplamsali su se u trenutku Povratka i pretvorili se u stvorenja od svjetlosti. Općenito, njihov oblik vjeverice se nije promijenio, kao ni njihov dobar karakter. Ploče za letenje su otpale, ali a-chi sada može letjeti bez njih.

Nakon Povratka, kolonije nano stvorenja napustile su tijela preostalih divova i ujedinile se s ogromnim rojem istih stvorenja koja su stigla s Yazmom. Zajedno su lebdeli na tački konvergencije reka, formirajući ogroman kompleks zatvorenog vrtloga u vazduhu, koji su meštani nazvali Megaconstruct. Očigledno ovaj ogromni roj kontroliše vremenske prilike, sudeći po tome što ovo mesto s vremena na vreme stvara maglu i oblake. Ali ko zna šta Megakonstrukt zapravo radi.

Nedavno je naučno vijeće nepotkupljivih zauzeto velikim projektom traženja olupine živog grada Tonfua, uništenog prije mnogo godina. Dva fragmenta su pronađena i čini se da ih energija svijeta pokušava obnoviti – što znači da preostale treba pronaći. Visoki svećenik gotovo nikada ne napušta hram-laboratorij, stavljajući gomilu svježe pronađenih mrtvih mozgova u tikvice s rješenjem da ih poveže na ogromnu mrežu Nekromatrice, koji ima ogroman računarski potencijal. U međuvremenu, ambasadori nepotkupljivih otišli su u posjetu Omaru. Ovaj puzajući grad je sada prestao da bude zasićen energijom Psiholinije - to je ono što svi hiperarhi rade s vremena na vrijeme. Cilj ambasadora je da Omaru isporuče pošiljku novorazvijenog oružja koje ispaljuje psihičku energiju. Tokom svih ovih godina u svijetu su se formirali brojni prostorno-vremenski portali kroz koje ovdje sve više propuštaju nepozvani gosti - mještani bi se htjeli nekako odbraniti od njih, ne oslanjajući se samo na divlju magiju koju posjeduju Hollows. Jedan od ovih velikih i strašnih gostiju nedavno je napravio rupu u Navijevom zidu, a sada je grupa građevinara popravlja kontrolisanim česticama nano-trulež - to su male, dotrajale grupe Iua koje misteriozni Megakonstrukt iz nekog razloga nije privukao sebi...

Atlas svjetova

Tako je naše upoznavanje sa dimenzijama Vodiča došlo do kraja. Međutim, nadrealni univerzum se tu ne završava. Ostale, ranije pratnje sakupljene su u knjizi “Atlas svjetova”.

Vodič za dimenzije

Atlas možete pronaći ovdje: Atlas svjetova, pdf

Kratka lista tamo opisanih mjerenja:Vodič za dimenzije
Maksimum bajke (Fairytail) Ogroman magični svijet, koji je prožet magičnim energijama, u svemu se osjeća atmosfera bajke, magija je stavljena u prvi plan i svakome može pružiti neograničene mogućnosti. Samo sudbina, koja ponekad igra okrutnu šalu čak i sa velikima, zaseni potpuni trijumf magije.

Vodič za dimenzije
Svijet anđela (Edor) Mnoga mala ostrva koja lebde iznad oblaka, prekrivena tropskom vegetacijom i povezana ogromnom lozom. Lokalne stanovnike štite anđeli - Edenski rat se gotovo neprestano odvija na nebu iznad ostrva, sukob s ogromnim kovčegom futurističkog izgleda koji se sastoji od mnogih divovskih oštrica, iz kojih povremeno izlijeću neka crna leteća stvorenja.

Vodič za dimenzije
Život u simbiozi (Bugz'ark'enaze) Evoluirani ljudi i bube koegzistiraju na maloj planeti gdje se davno srušio svemirski brod koji ih je doveo ovamo.

Vodič za dimenzije
Paradoksalno doba (Kronoshift) Prekrštanje vremena, arhitektura zamrznuta u vremenu, zavejana prostranstva, kršenje uzročno-posledičnih veza, Distorters.

Vodič za dimenzije
Zastrašujuća tama i užas (Duckness) Svijet vječne noći, zmajeva i obožavatelja demona. Magija ovdje ne dolazi lako i sve ima svoju cijenu.

Vodič za dimenzije
Razdvojeno postojanje tijela i duha (Bljesak i Sol) Tropski ostrvski svijet u kojem duša svakog živog bića prati svog vlasnika u obliku svojevrsnog materijalnog pratioca.

Vodič za dimenzije
Napredak u nauci (nauka budućnosti) Svijet liči na moderna vremena, ali sa naprednijom naukom, čija dostignuća povremeno liče na drevnu magiju.

Vodič za dimenzije
Brzina boje (Illustralli) Ovdje ćete sresti Jahače snova, koji jure krivudavim stazama nevjerovatne staze koja se pojavljuje u praznini.

Vodič za dimenzije
Rusty Ages (Makrotek) Ovo je svijet sukoba između magije i tehnologije - magija uzrokuje kvarove i kvarove na uređajima i obrnuto, rezultat njihove interakcije je uvijek nepredvidiv. Magijom upravljaju konkurentski magični cehovi.

Vodič za dimenzije
Nanotehnologije i mreže (Microtech) Svijet transcendentalnih tehnologija, kompaktnih uređaja, elektroničkih mreža, korporacija.

Vodič za dimenzije
Mrtvi podvodni svijet (Necroscape, također poznat kao Necrocosm) Džinovski beživotni prostori preplavljeni mrtvom vodom. Nepoznato vrijeme, nepoznata mjesta, sloj algi prekriva ostatke bezbrojnih civilizacija. Odjednom mrtvi počinju da ustaju, ne sjećajući se ničega nakon vječnog sna...

Vodič za dimenzije
Život androida (Nioenaki) Pustinja i njena okolina, naseljena androidima oslobođenim diktature drevnog elektronskog supermozga.

Vodič za dimenzije
Magloviti svijet portala (Panopticon Airlines) Gradovi u cijevima koji vire iz uskovitlane misteriozne magle i letećih ostrva s portalima u sve vrste dimenzija koji se pojavljuju tu i tamo. Lokalno stanovništvo su mutantne krastače.

Vodič za dimenzije
Srednjovjekovna fantazija (Saga) Svijet sličan stvarnoj prošlosti s malom primjesom magije.

Vodič za dimenzije
Tajna konfrontacija sila (Tajna) Modernost, koja ima mističnu donju stranu, odakle dolazi prijetnja invazije. Inicirani održavaju ravnotežu između manifestnog i tajnog svijeta.

Vodič za dimenzije
Svijet žive muzike (Sedam unutra) Prostori zasićeni zvukom i stvoreni tekućom muzikom.

Vodič za dimenzije
Sportisti protiv insekata (Sportvo) Psihodelični svijet nastanjen antropomorfnim životinjama (bivšim ljudima) protiv kojih se bore vojske insekata. Treća strana u sukobu je misteriozni Nezgodni Bog i njegovi Avatari.

Vodič za dimenzije
Svijet istraživača močvare (Swampway) Ljudi, patuljci i vanzemaljska rasa Zen-Chi istražuju Ink Močvaru.

Vodič za dimenzije
Karamelna post-apokalipsa (Sweetfall) Nevjerovatan mali svijet isklesan iz beskonačnog nebeskog svoda i naseljen inteligentnim igračkama. Nepoznata zaraza - Slatkoća - prodrla je ovdje kroz Kapije dimenzija, polako i neizbježno pretvarajući sve oko sebe u elegantne, ali beživotne karamel-krem prostore.

Vodič za dimenzije
Dva svijeta koja lebde jedan iznad drugog (Ansineji) Oker i Azure, dva svijeta različitih sudbina, koja su se počela spajati tokom rata blizanačkih magova, koji su prvi oživjeli drevne leteće brodove sa artefaktima-Ključevima.

Vodič za dimenzije
Božanstva i knjige-kontinenti (Antilless) Svijet konzervativizma, gdje samo božanstva i kolektivne želje bića mogu napraviti promjene.

Vodič za dimenzije
Svijet vještica (Witchmoon) Vještice koje poznaju magiju i Potomci nesklone magiji pokušavaju da prežive na planeti koju su razdvojile kontradiktorne sile evolucije.

Vodič za dimenzije
Proto-epski svijet. Marvi i Živi, koji naseljavaju živopisni Veš, bili su pod prijetnjom uništenja od strane sivih tehničara.

Uz to, hvala na pažnji i sretno na putovanjima!

izvor: www.habr.com

Dodajte komentar