Usluga pretplate na mobilne igre
Asher Vollmer, programer koji stoji iza indie hita Threes koji trenutno radi na Guildlings, rekao je za USgamer u nedavnom intervjuu da "liječi ranu koja se razvila tokom vremena" u mobilnim igrama.
“Prostor za mobilne igre bio je na čudnom mjestu u posljednjih nekoliko godina jer su besplatne igre na neki način isključile osnovnu publiku koja bi bila više zainteresirana za tradicionalne igre,” rekao je Vollmer. “Konačno je došao kraj ovim beskonačnim komentarima da programeri neće kreirati premium mobilne igre jer je publika otišla, a onda ako se vrate, neće biti igara za njih.”
Vollmer je veoma zahvalan za Appleov rad na stvaranju biblioteke „premium“ igara koje su „najsavremenije, a ne raštrkana kolekcija besplatnih igara sa nejasnim motivima“. Kolegij Guildlings programer Jamie Antonisse osjeća isto. “Mislim da ovaj pristup stvara pozitivniji, iskreniji odnos između programera i igrača,” rekao je.
Apple-ova pretplatnička usluga pokrenula je mnoga pitanja o cijeni igara i kako bi ovi modeli mogli evoluirati u budućnosti. Uz postojanje usluga kao što su Xbox Game Pass i PlayStation Now, čini se da ovakve usluge brzo postaju popularne među igračima i programerima. Na mobilnim uređajima, pretplate omogućavaju premium igrama da izbjegnu mikroplaćanja i modele koji su dizajnirani da izvlače novac iz potrošača. Duge narativne igre, ili čak samo projekti bez dodatnih troškova na vašem pametnom telefonu, mogu postati norma u budućnosti jer pretplate postaju sveprisutne.
izvor: 3dnews.ru