Blender 2.80 izdanje

30. jula izašao je Blender 2.80 – najveće i najznačajnije izdanje ikada objavljeno. Verzija 2.80 bila je novi početak za Blender Foundation i dovela je alat za 3D modeliranje na potpuno novi nivo profesionalnog softvera. Hiljade ljudi radilo je na kreiranju Blendera 2.80. Poznati dizajneri razvili su potpuno novo sučelje koje vam omogućava da brže rješavate poznate probleme, a ulazna barijera za početnike je primjetno spuštena. Dokumentacija je u potpunosti revidirana i sadrži sve najnovije izmjene. Stotine video tutorijala za verziju 2.80 objavljeno je za mjesec dana, a novi se pojavljuju svaki dan - kako na web stranici Blender Foundation, tako i na Youtube-u. Bez ikakve skromnosti, nijedno izdanje Blendera nije izazvalo takvu pometnju u cijeloj industriji.

Glavne promjene:

  • Interfejs je potpuno redizajniran. Postao je jednostavniji, moćniji, osjetljiviji i praktičniji u svim aspektima, a također je poznatiji korisnicima koji imaju iskustva u drugim sličnim proizvodima. Dodata je i tamna tema i nove ikone.
  • Sada su alati grupirani u šablone i kartice, kombinovane pod jednim zadatkom, na primer: Modeliranje, Skulptura, UV uređivanje, Boja teksture, Sjenčanje, Animacija, Rendering, Kompozicija, Skriptovanje.
  • Novi Eevee renderer koji radi samo sa GPU (OpenGL) i podržava fizički bazirano renderovanje u realnom vremenu. Eevee nadopunjuje Cycles i omogućava vam da koristite njegov razvoj, na primjer, materijale stvorene na ovom motoru.
  • Programeri i dizajneri igara dobili su novi Principled BSDF shader, koji je kompatibilan sa modelima shadera mnogih igrica.
  • Novi 2D sistem za crtanje i animaciju, Grease Pencil, koji olakšava skiciranje 2D skica i njihovo korištenje u 3D okruženju kao punopravni XNUMXD objekti.
  • Cycles engine sada ima dvostruki način prikazivanja koji koristi i GPU i CPU. Brzina renderiranja na OpenCL-u je također značajno povećana, a za scene veće od GPU memorije postalo je moguće koristiti CUDA. Cycles također sadrži Cryptomatte kreiranje supstrata za kompozite, sjenčanje kose i volumena na bazi BSDF-a i nasumično raspršivanje površine (SSS).
  • 3D Viewport i UV editor su ažurirani kako bi uključili nove interaktivne alate i kontekstualnu traku sa alatkama.
  • Realističnija fizika tkanine i deformacija.
  • Podrška za uvoz/izvoz glTF 2.0 datoteka.
  • Alati za animaciju i montiranje su ažurirani.
  • Umjesto starog motora za renderiranje u realnom vremenu Blender Internal, sada se koristi EEVEE motor.
  • Blender Game Engine je uklonjen. Umjesto toga preporučuje se korištenje drugih open source motora, kao što je Godot. BGE kod motora je izdvojen u poseban UPBGE projekat.
  • Sada je moguće uređivati ​​nekoliko mreža istovremeno.
  • Redizajniran je sistem grafa zavisnosti, glavnih modifikatora i sistema ocjenjivanja animacije. Sada se na višejezgrenim CPU-ima scene s velikim brojem objekata i složenih rigova obrađuju mnogo brže.
  • Mnoge promjene u Python API-ju, djelimično narušavajući kompatibilnost sa prethodnom verzijom. Ali većina dodataka i skripti je ažurirana na verziju 2.80.

Iz najnovijih vijesti o Blenderu:

Mali demo: Tiger — Blender 2.80 demo Daniel Bystedt

izvor: linux.org.ru

Dodajte komentar