Sistem rasvjete i ludi ogar u novim snimcima ekrana i video zapisima pljačkaša Witchfirea

Šef astronauta Adrian Chmielarz na zvanična web stranica studija ispričao i pokazao šta su programeri looter pucačine Witchfire radili u januaru.

Sistem rasvjete i ludi ogar u novim snimcima ekrana i video zapisima pljačkaša Witchfirea

Khmelazh se izvinio zbog nepravilnosti ažuriranja (posljednje je došlo prije više od mjesec dana), ali je dodao da je to dijelom dobar znak – programeri su previše zauzeti samom igrom.

U isto vrijeme, Astronauti nisu željeli ostaviti zainteresirane bez ikakvog sadržaja, pa su odlučili podijeliti dio januarskog rada Witchfire tima.

Snimke ekrana Witchfire

Sistem rasvjete i ludi ogar u novim snimcima ekrana i video zapisima pljačkaša Witchfirea
Sistem rasvjete i ludi ogar u novim snimcima ekrana i video zapisima pljačkaša Witchfirea
Sistem rasvjete i ludi ogar u novim snimcima ekrana i video zapisima pljačkaša Witchfirea
Sistem rasvjete i ludi ogar u novim snimcima ekrana i video zapisima pljačkaša Witchfirea

„Kažem „neki“ jer ostalo nije baš prezentabilan materijal – alati, integracija sa najnovijom verzijom UE4, itd. – ili ozbiljan spojler. Uzimajući u obzir ovo drugo, ne mogu prikazati većinu radova naših umjetnika”, objasnio je Khmelazh.

Pored gornjih snimaka ekrana koji demonstriraju sistem osvetljenja Witchfire u različito doba dana (zalazak sunca, noć), Khmelazh je pokazao da u ovoj fazi proizvodnje igre može da se izvuče iz sudara sa lokalnim ogrom.

Također u The Astronauts komentirao poređenja Veštičja vatra iz sudbine. Prema Chmielazhu, tim je definitivno bio inspirisan šuterskom mehanikom ove igre, ali kako je razvoj napredovao, postajala je sve manje slična njoj.

Očekuje se da će Witchfire biti objavljen na PC (Steam) tokom 2020. godine, dok verzije za druge platforme još nisu potvrđene. Projekat je u razvoju od 2015. godine, ali je po prvi put igra prikazana samo na The Game Awards 2017.



izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar