Halo ko-kreator ne želi da ponovi Bungiejeve greške u svom novom studiju - nema dugog prepravljanja

Predsjednik V1 Interactive i kokreator Halo serije, Marcus Lehto, naglasio je da, za razliku od njegovog prethodnog radnog mjesta, u njegovom studiju nema dugotrajnih dorada. Dugi periodi kasnog odlaska kući bili su jedan od razloga zašto je napustio Bungie prije izlaska sudbina, i ne želi da se njegov tim prezaposli i izgori.

Halo ko-kreator ne želi da ponovi Bungiejeve greške u svom novom studiju - nema dugog prepravljanja

Razgovor sa GameSpotom prije lansiranja tehnička beta verzija Disintegration (planirano za iduću sedmicu), Leto je razgovarao o preradi u Bungieju.

“Jedan od razloga zašto sam napustio Bungie – a znam da je to i jedan od razloga zašto su nam ljudi iz industrije došli u V1 – je taj što su mnogi od nas vidjeli lošu stranu dugih perioda krize, koji su trajali mjesecima… […] Ne želimo ovo više iskusiti, ne želimo to uopće ponoviti [u V1 Interactive]“, rekao je.

Međutim, Leto je priznao da u V1 Interactiveu tim radi prekovremeno tokom važnih faza razvoja, ali samo "nedjelju ili više".

2017., Bungie šef inženjeringa Luke Timmins rekao, da je 18 mjeseci krize koja je dovela do izlaska Halo 2 "skoro ubila Bungie kao kompaniju." Prošle godine, studio je odgodio ažuriranje Destiny 2 kako bi "održao ravnotežu između posla i privatnog života" samo nekoliko mjeseci prije lansiranja proširenja Shadowkeep.

Posljednjih godina, pitanje prekovremenog rada sve više postaje briga industrije. Poslije prenošenje izdanje Cyberpunk 2077 na jesen, studio CD Projekt RED je otkrio da je tim će morati rade sve ove mjesece kako bi ispoštovali najavljeno vrijeme.



izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar