Sony je otvorio filmski studio za snimanje svojih igrica. Kompanija obećava da će odvojiti vrijeme i razmisliti o kvalitetu

Sam Sony Interactive Entertainment će kreirati filmove i televizijske serije na osnovu svojih igara. U novom filmskom studiju PlayStation Productions, čije je otvaranje službeno najavio resurs The Hollywood Reporter, već su počeli radovi na prvim projektima.

Sony je otvorio filmski studio za snimanje svojih igrica. Kompanija obećava da će odvojiti vrijeme i razmisliti o kvalitetu

Odjel će voditi potpredsjednik marketinga PlayStationa Asad Qizilbash, a rad studija će nadgledati predsjednik Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Shawn Layden. PlayStation Productions će se baviti samom produkcijom, za razliku od sličnih odjela Ubisofta i Activision Blizzarda, koji prodaju prava drugim kompanijama. 

“Imamo 25 godina iskustva u razvoju video igara, a za sve to vrijeme stvorili smo mnogo sjajnih igara, serija i priča”, rekao je Leiden u intervjuu za resurs. “Čini nam se da je sada vrijeme da bolje pogledamo druge mogućnosti koje medijska industrija pruža: striming prijenosa, filmova, televizijskih serija. Ovo bi udahnulo novi život našim svjetovima."

Sony je otvorio filmski studio za snimanje svojih igrica. Kompanija obećava da će odvojiti vrijeme i razmisliti o kvalitetu

“Umjesto da licenciramo našu intelektualnu svojinu drugim studijima, odlučili smo da je sami proizvedemo,” napomenuo je Kizilbash. “Prvo, bolje smo upoznati sa materijalom, a drugo, znamo šta obožavatelji PlayStationa žele. Posljednje godinu i pol do dvije godine pokušavamo razumjeti specifičnosti filmske industrije, komunicirajući sa scenaristima, rediteljima i producentima. Razgovarali smo s Lorenzom di Bonaventurom i Kevinom Feigeom (prvi je radio na Transformersima i Doomu iz 2005., a drugi vodi Marvel Studios - cca.). Pokušali smo da shvatimo kako je Marvel uspeo da osvoji ceo svet stripovima i filmovima zasnovanim na njima. Bilo bi previše hrabro reći da idemo njihovim stopama, ali barem smo veoma inspirisani njihovim uspjesima.”

Sony je otvorio filmski studio za snimanje svojih igrica. Kompanija obećava da će odvojiti vrijeme i razmisliti o kvalitetu

Prema Kizilbashu, filmska industrija se promijenila u proteklih dvadeset godina, i sada je mnogo lakše privući režisere i producente da rade na adaptacijama video igrica – dijelom zato što su mnogi od njih i sami postali igrači. Neuspjehe filmova baziranih na igricama, koji više nikoga ne iznenađuju - noviji primjeri uključuju filmove bazirane na Assassin's Creedu i Warcraftu - redatelj objašnjava time da scenaristi i režiseri nisu razumjeli koji su zadaci pred njima.

“Veliko pitanje je kako pretvoriti 80 sati igranja u film”, rekao je. — Odgovor: ne morate ovo da radite. Igru ne treba prepričavati u filmskom formatu, već u filmsku adaptaciju treba prenijeti ono najkarakterističnije, misleći na publiku.”

Rukovodioci se nadaju da će filmovi povećati prodaju PlayStation ekskluziva. "Nakon što igru ​​završe za 40 do 50 sati, fanovi su primorani da čekaju tri do četiri godine na nastavak", objasnio je Layden. “Željeli bismo im dati priliku da brzo ponovo vide svoje omiljene likove, ali u drugom svojstvu.” Studio neće žuriti sa produkcijom. Leiden je naglasio da su visokokvalitetne filmske adaptacije prioritet za PlayStation Productions. Nemojte misliti, rekao je, da Sony očekuje da će divizija objaviti određeni broj izdanja svake godine.

Sony je otvorio filmski studio za snimanje svojih igrica. Kompanija obećava da će odvojiti vrijeme i razmisliti o kvalitetu

Za sada nema detalja o planiranim projektima, ali se može očekivati ​​da bi PlayStation Productions mogla donijeti God of War na ekrane. Horizon Zero Dawn, Uncharted, The Last of Us, Crash Bandicoot, Ratchet & Clank, InFamous i Dani Gone. Nije poznato da li je novi studio uključen u rad na filmskoj verziji Uncharteda: tokom više od deset godina nekoliko je puta mijenjao režisera. U januaru ove godine, Variety prijavili, da je ovu poziciju zauzeo Dan Trachtenberg, poznat po "10 Cloverfield Lane". Možda će jedinica pomoći da se izađe iz "produkcijskog pakla" filmske adaptacije The Last of Us, na čemu se očigledno radi stao 2016. zbog kreativnih razlika.



izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar