Gospodin Černi, u skladu sa sopstvenim idejama i zahtevima programera igara, nastoji da novi sistem učini više revolucionarnim nego evolutivnim. Za skoro sto miliona vlasnika PS4, ovo je zaista dobra vijest: Sony priprema nešto potpuno novo. Govorimo o fundamentalnim poboljšanjima u smislu CPU, GPU, brzine i memorije.
I dalje će biti baziran na AMD čipu, ovaj put proizveden u skladu sa 7nm standardima. Procesor će imati 8 moćnih (vjerovatno dual-threaded) jezgara sa Zen 2 arhitekturom - vrlo značajno poboljšanje, s obzirom da se čak i PS4 Pro oslanja na slabe jezgre sa zastarjelom Jaguar arhitekturom. Grafički akcelerator će zauzvrat predstavljati posebnu verziju Navi arhitekture, podržavajući izlaz u rezolucijama do 8K i ozloglašeno praćenje zraka. Potonje (očigledno je riječ o hibridnom renderu u duhu NVIDIA RTX) prije svega omogućava puno preciznije proračune osvjetljenja i refleksije.
Međutim, prema gospodinu Chernyju, praćenje zraka može se koristiti i za negrafičke zadatke. Na primjer, tehnologija omogućava bolje izračunavanje zvučne slike scene, dajući motoru preciznije razumijevanje da li neprijatelji mogu čuti korake igrača ili, obrnuto, može li korisnik čuti određene zvukove iz druge prostorije.
Istovremeno, AMD čip će imati i poboljšanu odvojenu prostornu audio jedinicu, koja će zvučni realizam podići na potpuno novi nivo. Možete postići savršeno uranjanje koristeći slušalice, ali čak i uz televizijsku akustiku razlika u odnosu na PS4 će se jasno čuti. Naravno, ovo će virtualnu stvarnost učiniti boljom: moderna PlayStation VR kaciga će biti kompatibilna sa budućom konzolom. Sony kaže da je VR važna oblast za to, ali još nije potvrdio planove za izdavanje nasljednika PS VR slušalica.
Čak i veće promjene će uticati na pogon. Novi sistem će koristiti specijalizovani SSD. To će dovesti do fundamentalnih poboljšanja. Da bi demonstrirao promjene, gospodin Cerny je pokazao da je na PS4 Pro bilo potrebno 15 sekundi za učitavanje različitih lokacija, na PS5 je bilo potrebno samo 0,8 sekundi. Ova promjena omogućava učitavanje podataka svijeta igre za red veličine brže, uklanjajući niz tehničkih ograničenja za programere igara. Zapravo, prelazak na brze SSD diskove umjesto konvencionalnih HDD-a omogućit će implementaciju projekata na potpuno novom nivou. Sony obećava da će propusnost biti veća nego na modernim računarima (moguće korišćenje PCI Express 4.0 standarda). Sve ovo je upotpunjeno potpuno novim I/O mehanizmom i softverskom arhitekturom koja će vam omogućiti da što efikasnije koristite mogućnosti SSD-a. Prema Marku Cernyju, čak i ako instalirate skupi SSD u PS4 Pro, sistem će raditi samo za trećinu brže (u PS5, kao što je gore navedeno, stvarno povećanje brzine je desetine puta).
Sony još nije rekao ništa o uslugama, softverskim funkcijama, igrama ili cijenama. Nećemo čuti nikakve detalje na E3 2019 u junu - po prvi put kompanija
Inače,
Prošle godine je Forbes, pozivajući se na anonimne izvore iz industrije,
Kako će se industrija igara promijeniti za 10 godina nije jasno. Streaming igara može postati norma, ali tradicionalne konzole ostat će tu još barem jednu generaciju.
izvor: 3dnews.ru