Zaposlenik NVIDIA-e: prva igra sa obaveznim praćenjem zraka biće objavljena 2023

Prije godinu dana NVIDIA je predstavila prve video kartice s podrškom za hardversko ubrzanje praćenja zraka, nakon čega su se na tržištu počele pojavljivati ​​igre koje koriste ovu tehnologiju. Takvih igara još nema previše, ali njihov broj stalno raste. Prema NVIDIA istraživaču Morganu McGuireu, oko 2023. godine će se pojaviti igra kojoj će "trebati" GPU sa ubrzanjem praćenja zraka.

Zaposlenik NVIDIA-e: prva igra sa obaveznim praćenjem zraka biće objavljena 2023

Trenutno igre koriste praćenje zraka za stvaranje refleksije, prelamanja svjetlosti i stvaranja globalnog osvjetljenja. Međutim, da li će ga koristiti ili ne ovisi o korisniku, koji može birati između praćenja i konvencionalnijeg sjenčanja. Zapravo, ovdje nema ničeg iznenađujućeg, jer video kartice s punom podrškom za praćenje zraka još uvijek nisu dobile dovoljnu distribuciju zbog svoje visoke cijene.

Stručnjak NVIDIA-e vjeruje da će do 2023. godine takve video kartice postati toliko raširene da će se na tržištu pojaviti prva AAA igra, za čije će lansiranje nužno biti potreban grafički akcelerator sposoban za praćenje zraka u realnom vremenu. McGuire zasniva svoje pretpostavke na činjenici da je novim progresivnim tehnologijama u industriji igara potrebno oko pet godina za masovnu distribuciju.

Također ne možemo a da ne primijetimo da je potpredsjednik AMD-a i jedan od vodećih marketara Scott Herkelman rekao da se slaže sa predstavnikom NVIDIA-e u pogledu pojave prve igre za koju će hardversko ubrzanje ray tracinga postati obavezan zahtjev.

Primjetan poticaj za širenje tehnologije praćenja zraka bit će izdavanje konzola nove generacije. I Sony za svoj novi PlayStation 5 i Microsoft za budući Xbox najavili su podršku za ovu tehnologiju. AMD takođe planira da svojim budućim grafičkim karticama zasnovanim na Navi-u obezbedi mogućnost da koriste praćenje zraka u realnom vremenu.

Međutim, pojava igara koje se u potpunosti oslanjaju na praćenje zraka za konstruiranje slika još je daleko, daleko. Ipak, ovaj metod renderovanja zahteva veoma značajne računarske resurse. Stoga će igre još dugo vremena koristiti takozvano hibridno renderiranje, kombinirajući rasterizaciju i tracing, koje se već koristi u nekim igrama, npr. Senka Tomb Raidera и Metro Exodus.



izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar