U granicama projekta kreiran je fork iz kodne baze Valve planira koristiti fork u svom paketu za lansiranje baziranom na Wine-u. Windows-Proton igre. Podrška za DirectX 9/10/11 u Protonu je zasnovana na paketu , a implementacija DirectX 12 do sada je bila bazirana na vkd3d biblioteci (nakon autor vkd3d razvoj navedene komponente CodeWeavers i osoblje Wine zajednice). U razvoju VKD3D-Proton Hans-Christian Arntzen (, autor kompleta alata i programer nekih proširenja za Vulkan API), Philippe Rebol (, od DXVK) i Joshua Ashton (, autor ),
kompaniji Valve.
Planirano je da VKD3D-Proton podrži promjene, optimizacije i poboljšanja specifične za Proton radi boljeg iskustva. Windows Igre zasnovane na Direct3D 12 koje još nisu uključene u osnovnu vkd3d distribuciju. Druge značajne razlike uključuju fokus na korištenju modernih Vulkan ekstenzija i najnovijih izdanja grafičkih drajvera kako bi se postigla puna kompatibilnost sa Direct3D 12. VKD3D-Proton ne cilja na održavanje unatrag kompatibilnosti sa originalnim vkd3d API-jem i ne isključuje mogućnost prekida podrške za starije GPU-ove i grafičke drajvere.
izvor: opennet.ru
