VKD3D fork kreiran za poboljšanje Direct3D 12 podrške u Protonu

U granicama projekta VKD3D-Proton kreiran je fork iz kodne baze vkd3dValve planira koristiti fork u svom paketu za lansiranje baziranom na Wine-u. Windows-Proton igre. Podrška za DirectX 9/10/11 u Protonu je zasnovana na paketu Dxvk, a implementacija DirectX 12 do sada je bila bazirana na vkd3d biblioteci (nakon smrti autor vkd3d razvoj navedene komponente nastavio CodeWeavers i osoblje Wine zajednice). U razvoju VKD3D-Proton uključeni Hans-Christian Arntzen (Hans-Kristian Arntzen, autor kompleta alata SPIRV-Cross i programer nekih proširenja za Vulkan API), Philippe Rebol (Philip Rebohle, od DXVK) i Joshua Ashton (Joshua Ashton, autor D9VK),
radi kompaniji Valve.

Planirano je da VKD3D-Proton podrži promjene, optimizacije i poboljšanja specifične za Proton radi boljeg iskustva. Windows Igre zasnovane na Direct3D 12 koje još nisu uključene u osnovnu vkd3d distribuciju. Druge značajne razlike uključuju fokus na korištenju modernih Vulkan ekstenzija i najnovijih izdanja grafičkih drajvera kako bi se postigla puna kompatibilnost sa Direct3D 12. VKD3D-Proton ne cilja na održavanje unatrag kompatibilnosti sa originalnim vkd3d API-jem i ne isključuje mogućnost prekida podrške za starije GPU-ove i grafičke drajvere.

izvor: opennet.ru

Kupite pouzdan hosting za sajtove sa DDoS zaštitom, VPS VDS servere 🔥 Kupite pouzdan web hosting sa DDoS zaštitom, VPS VDS servere | ProHoster