Star Citizen je jedna od najskupljih igara u istoriji. Naknade za njegov razvoj premašile su 250 miliona dolara

Ukupan iznos donacija za razvoj svemirskog simulatora Star Citizen premašio je 250 miliona dolara. otvoreni podaci, igra je ušla u tri najskuplja projekta u istoriji industrije, pretekavši Star Wars: The Old Republic i Halo 2. Ukupno je u finansiranju učestvovalo skoro 2,5 miliona korisnika, od kojih je svaki u proseku doprineo 102 dolara. Podaci su dati na službena web stranica projekat.

Star Citizen je jedna od najskupljih igara u istoriji. Naknade za njegov razvoj premašile su 250 miliona dolara

Call of Duty: Modern Warfare 2 smatra se najskupljom igrom u istoriji, sa budžetom prilagođenim inflaciji od 292 miliona dolara (oko 200 miliona dolara od ovog iznosa potrošeno je na reklamnu kampanju). Grand Theft Auto V koštao je oko 285 miliona dolara (od čega je oko 128 miliona potrošeno na promociju). Na kreiranje Star Wars: The Old Republic i Halo 2 potrošeno je oko 223 miliona dolara, odnosno 212 miliona dolara - manje nego što je Star Citizen prikupio. Koliki je budžet za oglašavanje svemirskog simulatora nije poznato. Vrijedi uzeti u obzir da u stvarnosti može postojati i više takvih skupih projekata, jer svi izdavači ne otkrivaju relevantne informacije.

Star Citizen je jedna od najskupljih igara u istoriji. Naknade za njegov razvoj premašile su 250 miliona dolara

Kampanja traje više od sedam godina: počela je u oktobru 2012. na Kickstarteru, a kasnije se preselila na službenu web stranicu. Svi dodatni razvojni ciljevi su ispunjeni jer je prikupljanje sredstava prešlo granicu od 65 miliona dolara. Jedan od razloga za skok vjerovatno je bio brod Anvil Carrack vrijedan 500 dolara predstavljen na događaju.

Star Citizen je jedna od najskupljih igara u istoriji. Naknade za njegov razvoj premašile su 250 miliona dolara

Na CitizenCon-u 2019, programeri su pokazali veliku i hladnu mikrotehnološku planetu (Stanton IV). Koristeći njen primjer, demonstrirali su nadolazeću tehnologiju Planet Tech 4.0 i dinamične promjene vremena. Prvi će se pojaviti u Alpha 3.8 - sljedećoj verziji simulatora - a drugi će biti dodan 2020. godine. Pored toga, došlo je do najave novog moda Theaters of War, koji kombinuje karakteristike Arena Commander i Star Marine (nešto u duhu Battlefielda). Postat će dostupan u prvom kvartalu sljedeće godine. Autori su nam omogućili i da pogledamo tačke skoka (Jump Points) - najvažniji element, bez kojeg je nemoguće stvoriti obećani "punopravni, stalno mijenjajući" univerzum. Kroz prvu od ovih kapija, igrači će moći putovati od trenutnog zvjezdanog sistema Stanton do razorenog Pyro sistema, gdje se mogu sresti samo pirati.

Na kraju, kreatori su progovorili o sistemu kažnjavanja. Igrači koji počine zločin (uključujući, ali ne ograničavajući se na ubistvo, sabotažu, prevaru u osiguranju, krađu predmeta, krađu vozila, sudar s vozilom, pružanje otpora hapšenju i prekršaje pri parkiranju u Star Citizenu) bit će smješteni u zatvor, gdje će privremeno izgubiti sve stavke. Pod određenim uslovima, zatvorska kazna se može smanjiti (na primer, ako igrač pristane da radi u rudnicima). Također možete pokušati pobjeći iz zatvora uz pomoć prijatelja koji su u divljini. Zatvorenici će moći međusobno komunicirati, kockati se (kladiti se na tuče), baviti se švercom i još mnogo toga. Saznajte više o ovom sistemu u videu ispod.

Sada programeri održavaju još jednu promociju free fly, u okviru kojeg svaki korisnik može besplatno isprobati igru. Ponuda važi do 5. decembra.

Priča o Squadron 42 još je u razvoju. Beta test za jednog igrača će se pokrenuti u trećem kvartalu 2020. (tri mjeseca kasnije zakazan). Kreatori ne govore o vremenu izlaska pune verzije Star Citizen-a - prije nekog vremena odlučili su se fokusirati na trenutne ciljeve. Najdalja tačka na mapi puta (ne računajući Squadron 42) je Alpha 4.0, koja bi se trebala pojaviti u drugom kvartalu sljedeće godine.



izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar