“Kao da uopće nije bilo poticaja”: programeri i izdavači objasnili su svoje nevoljkost da objave svoje igre na Stadiji

Uprkos činjenici da je zvanično lansiranje Google Stadia održano još u novembru prošle godine, cloud servis i dalje ima samo 28 igara. Novinari Business Insider Pitali smo programere i izdavače zašto se to dogodilo.

“Kao da uopće nije bilo poticaja”: programeri i izdavači objasnili su svoje nevoljkost da objave svoje igre na Stadiji

Kako se ispostavilo, ključni faktor u nedostatku projekata za streaming servis je slaba finansijska motivacija. Prema riječima predstavnika neimenovanog izdavača, Googleova ponuda je bila "toliko skromna da nije ni razmatrana".

“Prišao nam je tim Stadije. Obično nakon toga slijedi neka vrsta ponude koja vam daje poticaj da idete s njima, ali u ovom slučaju kao da uopće nije bilo poticaja”, prisjeća se “poznati indie developer”.

Prema riječima drugog predstavnika nezavisne industrije igara, u takvim transakcijama mali studiji traže ne samo resurse za kreiranje svojih projekata, već i neku vrstu sigurnosti. Potonje, na primjer, osigurava Epic Games.


“Kao da uopće nije bilo poticaja”: programeri i izdavači objasnili su svoje nevoljkost da objave svoje igre na Stadiji

Drugi faktor je pokrivenost. Google Stadia publika je mnogo manja od publike Nintendo Switcha ili Steama, a kreatori žele da njihove igre vidi što više ljudi.

Treće, studiji izražavaju zabrinutost da bi Google mogao odustati od svojih planova za Stadiju, kao što se već dogodilo sa drugim poduhvatima pretraživačkog giganta (Google+, sanjarenje, Google Buzz).

„Ako neko može da natera [Stadiju] da radi, to je Google, ali su imali mnogo neuspešnih eksperimenata u prošlosti koji su veliki servisi ostavili bez podrške“, rekao je izvršni direktor neimenovanog izdavača.

“Kao da uopće nije bilo poticaja”: programeri i izdavači objasnili su svoje nevoljkost da objave svoje igre na Stadiji

Google je komentirao zabrinutost programera: predstavnik Stadia tima poslao je Business Insideru listu partnera. Velikih kompanija kao što su Bethesda, Ubisoft i 2K Games ima više nego dovoljno, ali indie timova praktički nema.

“Ne radi se samo o novcu. Na kraju se pitam zašto mi ovo treba. I [u slučaju Stadije] nije bilo dobrih razloga. Osim mogućnosti da budemo prvi na platformi, tu nema ništa za nas,” sažeo je indie developer koji nije želio da objavi svoj projekat na Google Stadiji.

Ranije Google obećao dopunu Stadijina biblioteka sa više od 120 igara tokom 2020. godine i nedostatak informacija o nadolazećim izdanjima objašnjeno jer svaki određeni izdavač ima svoje planove.



izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar