SuperData: igrači su počeli manje kupovati u Fortniteu

Potrošnja u igrici na Fortniteu smanjena je od početka 2019. godine, prema analitičkoj kompaniji SuperData Research.

SuperData: igrači su počeli manje kupovati u Fortniteu

Iznosi mikroplaćanja su u padu u Fortniteu od početka 2019. godine, a kombinovani prihodi od računara, konzola i mobilnih uređaja nisu premašili 100 miliona dolara u septembru ove godine. Međutim, Fortnite i dalje stvara veći profit za svoje kreatore od većine igara. Prošlog mjeseca, 8% gejmera je potrošilo novac na predmete u igri u Fortniteu, dok Destiny 2, FIFA 20 i Madden NFL 20 ova brojka iznosi 2%.

Ali ukupna publika gejmera koji uvelike troše na mikro plaćanja opala je u 2019.

„Uprkos tome što je u trećem kvartalu 6,5. ostvario 1,4 milijardi dolara prihoda od računara i 3 milijarde dolara prihoda od konzola, potrošnja u igricama ne predstavlja značajan dio tržišta igara“, navodi SuperData Research u svojoj najnovijoj studiji. — Polovina gejmera (2019%) nije potrošila na dodatni sadržaj za igre u proteklom mjesecu, uprkos velikim izdanjima među glavnim igrama za „mikro plaćanje“, kao što su FIFA 51 i NBA 20K2. Privlačenje pažnje onih koji ne troše novac na sadržaj u igri će zahtijevati od izdavača da smisle nova i primamljiva rješenja. Ovo je ključno, ali proizvođači igara također moraju biti transparentni u načinu na koji prodaju dodatni sadržaj."


SuperData: igrači su počeli manje kupovati u Fortniteu

Prema SuperData Research-u, potrošnja u igri kakvu poznajemo dostigla je tačku zasićenja.

“Između sanduka za plijen, borbenih propusnica, jednokratnih booster paketa i prilagođenih kupovina kozmetike, ne nedostaje taktika monetizacije u igrici. Međutim, ove strategije ne potiču svakoga na kupovinu dodatnog sadržaja. Programeri moraju pronaći i odrediti najbolji pristup za pretvaranje igrača u kupce ili vraćanje povjerenja igrača koje je izgubljeno zbog loše implementiranih modela mikroplaćanja, kaže SuperData Research. “Razumijevanje stanja dodatnih troškova sadržaja neophodno je za izdavače igara koji žele implementirati takve modele u svoje projekte. Uspjeh mikroplaćanja ovisi o tome da kreatori igara ponavljaju dokazane metode. Iako su inovacije potrebne da bi se revitaliziralo stagnirajuće tržište, efikasna monetizacija nikada ne bi trebala doći na račun ugodnog i poštenog iskustva igranja."



izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar