U novom izvještaju objavljenom prošle sedmice, analitička kompanija Edison Trends pokazala je rezultate uzorka "anonimnih i agregiranih elektronskih novčanih računa od miliona potrošača u Sjedinjenim Državama" kako bi se procijenili trendovi prodaje najpopularnijih online igrica, uglavnom u borbi kraljevski žanr.
Prema analizi, prodaja Fortnitea je značajno opala (52%) od drugog kvartala 2018. PlayerUnknown's Battlegrounds, s druge strane, pao je samo za oko 2% u istom vremenskom periodu.
Potrošačka potrošnja na online igrice značajno je oscilirala u posljednje dvije godine. U Fortniteu su, na primjer, rasli u prosjeku 110% mjesečno od novembra 2017. do maja 2018., ali su od tada sveukupno opali. Međutim, projekat je imao najbolji mjesec u decembru 2018. godine, sa 20% većom potrošnjom potrošača u odnosu na prethodni maksimum u julu 2018.
PlayerUnknown's Battlegrounds je dostigao vrhunac u prodaji u decembru 2017. godine, otprilike devet mjeseci nakon lansiranja. Potrošnja je nastavila da opada, ali je ostala stabilnija nego u Fortniteu od početka 2018.
Troškovi u
Studija je također ispitivala lojalnost korisnika analizom ponovljenih kupovina. Apex Legends je bio ispred konkurencije u tom pogledu, jer je 62% igrača koji su kupili nešto u junu to ponovilo sljedećeg mjeseca, dok je Fortniteova cifra iznosila 49%.
izvor: 3dnews.ru