Ubisoft će pokušati da svoje igre učini raznovrsnijim

Mnogi ljudi znaju vic da su sve Ubisoft igre iste. Naravno, ovo nije sasvim tačno. Ali jasno je da francuski izdavač slijedi šablon za svoje visokobudžetne igre otvorenog svijeta zasnovane na početnom uspjehu Assassin's Creeda na konzolama posljednje generacije. Ali zašto ne? Milioni prodaja su pokazali da je u početku sve funkcionisalo odlično. Međutim, sada, nakon teške 2019. godine, Ubisoft razmišlja o maloj promjeni u svom pristupu.

Ubisoft će pokušati da svoje igre učini raznovrsnijim

Prema novom izvještaju Video Games Chroniclea, izdavač preispituje ciljeve svog uredničkog tima u Parizu, koji radi sa svim razvojnim timovima na dizajnu igara. Ideja je da Ubisoft proizvodi budu raznovrsniji.

Nije slučajno da se to dešava nakon ambicioznosti Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint  и Tom Clancy's The Division 2 nije uspio, a Ubisoft je odgodio lansiranje velikih blockbustera poput Watch Dogs: Legion i Rainbow Six Quarantine. U izjavi za VGC, Ubisoft je rekao: „Jačamo naš urednički tim kako bismo bili agilniji i sposobniji da podržimo naše razvojne timove širom svijeta u stvaranju najboljeg mogućeg iskustva igranja.”

Ubisoft će pokušati da svoje igre učini raznovrsnijim

Vijest da će Ubisoftov novi i poboljšani uređivački tim pokušati pomoći da igre budu raznovrsnije odražavaju komentare šefa Ubisofta Yvesa Guillemota, koji je još u oktobru 2019. rekao da je loš učinak Breakpoint-a uzrokovan, između ostalog, nedostatkom faktora novina.

VGC je rekao da će potpredsjednici dobiti veću autonomiju nad serijama igara kojima upravljaju i da će moći sami donositi odluke o dizajnu. Ranije su jedan ili dva viša urednika donosili sve odluke, tako da su korisnici mogli vidjeti slične karakteristike u mnogim Ubisoftovim projektima s velikim budžetom.

Ubisoft će pokušati da svoje igre učini raznovrsnijim

Čini se da se unutar zidova Ubisofta dešavaju velike promjene, koje dovode do otkazivanja igara i/ili novih smjernica za ključne projekte - kompanija će očito dočekati lansiranje sljedeće generacije konzola potpuno naoružana. Malo je vjerovatno da će se nadolazeća i još nenajavljena igra u beskrajnoj seriji Assassin's Creed odjednom mnogo razlikovati od prethodnih projekata. Ali nadajmo se da će Ubisoftovi projekti velikog budžeta sada uvesti nekonvencionalne i rizične mehanike ili inovacije. I nadajmo se da neće ispasti nešto slično mješavina kraljevske bitke i auto šaha u Might & Magic univerzumu ili o sljedećem mobilno ponovno osmišljavanje “Heroja”.



izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar