Ubisoft ubrzava Rainbow Six Siege na PC-u sa Vulkanom

Ubisoft je objavio zakrpu 4.3 za Tom Clancy's Rainbow Six Siege, koji dodaje Vulkan podršku. Ovaj API obećava poboljšanje grafičkih performansi pružanjem direktnijeg pristupa GPU-u i smanjenjem ovisnosti o CPU-u. Dakle, poboljšanje performansi će biti uočljivije na sistemima sa slabim CPU-ima.

Ubisoft ubrzava Rainbow Six Siege na PC-u sa Vulkanom

Važno je napomenuti da je Ubisoft procijenio i DirectX 12 i Vulkan, ali je izabrao ovo drugo jer su interni testovi pokazali bolje performanse CPU-a na Vulkanu. Ključne tehničke mogućnosti koje Vulkan donosi su: dinamičko indeksiranje teksture, renderiranje ciljanog aliasinga i asinhrono računanje.

Dinamičko indeksiranje teksture pomaže u smanjenju opterećenja CPU-a zbog manjeg broja poziva za crtanje. Koristeći Render Target Aliasing tehnologiju, Ubisoft je implementirao dinamičku rezoluciju na PC na osnovu GPU radnog opterećenja. Konačno, asinkrono računarstvo vam omogućava da izvodite računske i grafičke zadatke na grafičkoj kartici, pružajući više alata i opcija optimizacije.

“Vulkan API ima prednosti u odnosu na DirectX 11 koje će pomoći Rainbow Six Siegeu da poboljša grafičke performanse. Vulkan će pomoći igračima da smanje troškove svog CPU-a i GPU-a, a istovremeno će uvesti podršku za modernije funkcije koje otvaraju put novim i uzbudljivim stvarima u budućnosti. Izlaskom zakrpe 4.3, počinje šire testiranje Vulkana na PC-u”, rekli su iz kompanije.

Bilo bi zanimljivo vidjeti rezultate implementacije Vulkan API-ja u takvim Ubisoft igrama koje zahtijevaju velike resurse kao što je Assassin's Creed Origins, Assassin's Creed Odyssey и Watch Dogs 2, što bi moglo dobiti primjetno povećanje performansi. Zanimljivo je da u Divizija 2 Ubisoft se odlučio za DirectX 12.



izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar