Kreativni direktor Frictional Games Thomas Grip govorio je u intervjuu za GameSpot o tome na šta se programeri fokusiraju kada kreiraju horor Amnesia: Rebirth. Igra je bila
Amnezija: Mračno spuštanje jedan je od najboljih primjera psihološkog horora. Postepeno stvara osjećaj straha tokom igranja, osiguravajući da se igrač uvijek osjeća nesigurno, čak i bez straha od iznenadnog skoka. I ovaj stil će se vratiti u Amnesia: Rebirth.
Nova igra će se fokusirati na središnju temu oko koje će Frictional Games izgraditi priču, a zatim je koristiti za stvaranje zastrašujućeg iskustva. Kada je studio razvio Amnesia: The Dark Descent, jedan od glavnih elemenata bila je tema ljudskog zla. Igra je bila zastrašujuća ne samo zbog kratkoročnih trenutaka kada vas je čudovište napalo, već i zbog same radnje i atmosfere. Kao što je rekao Thomas Griep, kada kreiraju Amnesia: Rebirth, Frictional Games uzimaju u obzir lekcije naučene ne samo iz Amnesia: The Dark Descent, već i iz 2015.
Kao i SOMA, Amnesia: Rebirth će postaviti igrača u osobu, u situaciju i provesti mnogo vremena uvjeravajući vas da morate prihvatiti ono što se dešava – da je ozbiljno. Negdje sredinom igre, novi horor će otkriti svoju pravu suštinu.
Amnesia: Rebirth će biti objavljen za PC i PlayStation 4 na jesen 2020.
izvor: 3dnews.ru