Assassin's Creed Valhalla kreativni direktor Ashraf Ismail
U poređenju sa drugim igrama u seriji, Assassin's Creed Valhalla će imati drugačiju strukturu ne samo
“Kada putujete svijetom, neminovno se upletete u politiku. U ovoj situaciji dajemo izbor. Dakle, da, ponekad se možete, da tako kažem, dogovoriti oko rješavanja ovog ili onog pitanja”, nagovijestio je Ismail.
U intervjuu, programer također
U isto vrijeme, Ismail je odbio razgovarati o principima monetizacije Assassin's Creed Valhalla i mogućem uvođenju plaćenih akceleratora iskustva u projekt: programeri još uvijek otkrivaju druge aspekte akcionog filma.
Ismail je prokomentarisao i razmjere Assassin's Creed Valhalla, o kojima je nedavno objavljeno
Bilo kako bilo, “Valhalla” će i dalje biti veoma velika, ali svijet u igri će biti “ručno rađen”. Zadatak autora je da očaraju korisnike bez gubljenja vremena.
Krajem 2019. godine, Kotaku je primio poruku u kojoj je anonimni doušnik podijelio detalje o tada nenajavljenoj Assassin's Creed Valhalli: Vikinzi, njegovo naselje, dvostruko oružje i tako dalje.
Prema insajderu, Valhalla će također prikazivati bitke protiv skandinavskih bogova u posebnim segmentima sličnim onima u
Između ostalog, programer se osvrnuo na prelazak članova tima na daljinski način rada zbog pandemije COVID-19. Promjena je zahtijevala određenu adaptaciju tima, ali do sada su svi procesi već uspostavljeni.
Izlazak Assassin's Creed Valhalla očekuje se krajem 2020. na PC (Uplay, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X i Google Stadia. Prema glasinama, igra bi se mogla pojaviti na policama
izvor: 3dnews.ru