Cyberpunk 2077 će imati više načina za dovršavanje zadataka od The Witcher 3

Studio CD Projekt RED se sprema da demonstrira Cyberpunk 2077 na E3 2019 - u junu će igrači vjerovatno očekivati ​​mnogo novih detalja. U međuvremenu, kreatori objavljuju svježe informacije u malim porcijama. Međutim, gotovo svaka vijest o projektu pokaže se zanimljivom: na primjer, u nedavnom podcastu za njemački časopis Gamestar, viši dizajner zadataka Philipp Weber i dizajner nivoa Miles Tost rekli su da će zadaci u novom RPG-u biti još složeniji od u The Witcher 3: Wild Hunt.

Cyberpunk 2077 će imati više načina za dovršavanje zadataka od The Witcher 3

Informaciju iz podcasta objavio je korisnik Reddita. Weber i Tost su primijetili da je struktura zadataka u Cyberpunk 2077 "tri do pet puta" složenija nego u The Witcheru 3. Govorimo o broju načina za izvršavanje zadataka. Očigledno, programeri sada prerađuju misije, dodajući nove puteve. Prema riječima dizajnera, u jednom od njih heroj je u početku morao baciti oružje, ali je kasnije ono redizajnirano na takav način da je imao priliku oduprijeti se naredbi. Stvoreni su i različiti scenariji za razvoj događaja nakon što lik odustane od oružja.

Programeri pokušavaju "logično i racionalno" uklopiti zadatke sa svim mogućim scenarijima u radnju. Općenito, njihov će kvalitet biti mnogo veći nego u trećem The Witcheru, budući da je rad tima postao organiziraniji. Na primjer, kritični element dizajna misije u igrici iz 2015. bio je Witcher Sense. Korisnik je morao da ga koristi čak i prečesto, a ako jedan dizajner nije mogao da obrati pažnju na ovu karakteristiku, onda bi je igrači pre ili kasnije primetili. U Cyberpunk 2077, igrač neće morati da radi istu stvar.

Cyberpunk 2077 će imati više načina za dovršavanje zadataka od The Witcher 3

"Moj cilj kao dizajnera zadataka je omogućiti igraču da koristi razne nove sposobnosti za izvršavanje zadataka, kao što su vještine hakerske klase Netrunner", napisao je Weber u komentaru na Redditu, u kojem je pojasnio neke tačke koje su igrači pogrešno shvatili. za poteškoće u prevođenju. “U nekim slučajevima, ovo povećava broj načina da se neke misije dovrše na tri do pet. Ovo na neki način komplikuje posao, ali, da budem iskren, vrlo je uzbudljivo raditi.”

Vodeći dizajner zadataka Patrick Mills govorio je o sličnim poboljšanjima sistema zadataka u prošlogodišnjem intervjuu za EDGE. Zatim je napomenuo da autori nastoje da od svake sekundarne misije učine punopravnu priču, ne inferiornu u nivou razrade u odnosu na glavnu radnju. Još ranije, u avgustu, programeri su rekli da bi ishod manjih zadataka mogao čak uticati na završetak igre.

Cyberpunk 2077 se kreira za PC, PlayStation 4 i Xbox One. Nema zvaničnih informacija o datumu izlaska, ali prema jednom od partnera CD Projekt RED-a, kreativnoj agenciji Territory Studio, izdanje će se održati 2019. godine.

Reprodukujte video




izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar