Kreativni direktor pucačine u prvom licu DOOM Eternal, Hugo Martin, objasnio je da igra nema i neće imati meč smrti, “kako ne bi uznemirio igrače”.
Prema njegovim riječima, od samog početka, cilj id Software-a je bio kreiranje gameplaya koji će projektu dati dubinu i uključiti maksimalan broj igrača. Prema riječima autora, to nije bio slučaj
„Uvijek postoje ljudi koji ciljaju i pucaju bolje od vas, i gotovo ništa ne možete učiniti povodom toga“, razvio je ideju Hugo Martin. “To je učinilo smrt frustrirajućim iskustvom jer je značilo da je neko bolji od tebe.” U novom dijelu svoje vještine možete nadoknaditi timskim radom i strategijom. Biće stvarne dubine u ovoj igrici."
Hugo Martin nije precizirao šta sprečava id Software da doda nekoliko modova za više igrača kako bi manje ranjivi korisnici mogli uživati u klasičnim online bitkama. Podsjetimo, premijera pucačine će se održati na PC-u (
izvor: 3dnews.ru