Korisnik Cody Darr, zvani Sonic Ether, poslao je ažuriranje paketa shadera za Minecraft u koje dodaje tehnologiju renderiranja koja se zove praćenje puta. Izvana izgleda skoro kao trenutno moderno praćenje zraka iz Battlefield V i Shadow of the Tomb Raider, ali se implementira drugačije.
Praćenje putanje pretpostavlja da osvjetljenje emituje virtuelna kamera. Svjetlost se tada odbija ili apsorbira od objekta. Ovo vam omogućava da kreirate meke senke i realistično osvetljenje. Istina, kao iu slučaju praćenja zraka, morate platiti za kvalitet.
Korisnik je pokrenuo igru sa poboljšanjima na računaru sa Intel Core i9-9900k procesorom i NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti video karticom. Kao rezultat toga, dobio je brzinu kadrova od oko 25–40 kadrova/s pri postavkama maksimalnog kvaliteta i sa velikom razdaljinom crtanja. Naravno, da biste povećali frekvenciju, potrebna vam je moćnija kartica.
Napominje se da je tehnologija praćenja putanje za Minecraft dostupna samo u paketu shadera. Može se dobiti pretplatom na autorov Patreon za 10 dolara ili više.
Podsjetimo, objavili smo članak o testiranju tehnologije praćenja zraka i korištenju inteligentnog anti-aliasinga u Shadow of the Tomb Raider. Testiranje je obavljeno na četiri video kartice:
- NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/14000 MHz, 11 GB);
- NVIDIA GeForce GTX 2080 Founders Edition (1515/14000 MHz, 8 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/14000 MHz, 8 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition (1365/14000 MHz, 6 GB).
U isto vrijeme, nije primjećena nikakva zapanjujuća razlika u kvaliteti. Naravno, praćenje zraka i DLSS su poboljšali sliku, ali ne tako sjajno kao u Metro Exodus-u. Iako su u isto vrijeme programeri akcione igre o Lari Croft jasno učinili sve što je bilo moguće da "ližu" sliku.
izvor: 3dnews.ru