"Trajanje putanje" je dodano u Minecraft

Korisnik Cody Darr, zvani Sonic Ether, poslao je ažuriranje paketa shadera za Minecraft u koje dodaje tehnologiju renderiranja koja se zove praćenje puta. Izvana izgleda skoro kao trenutno moderno praćenje zraka iz Battlefield V i Shadow of the Tomb Raider, ali se implementira drugačije.

"Trajanje putanje" je dodano u Minecraft

Praćenje putanje pretpostavlja da osvjetljenje emituje virtuelna kamera. Svjetlost se tada odbija ili apsorbira od objekta. Ovo vam omogućava da kreirate meke senke i realistično osvetljenje. Istina, kao iu slučaju praćenja zraka, morate platiti za kvalitet.

"Trajanje putanje" je dodano u Minecraft

Korisnik je pokrenuo igru ​​sa poboljšanjima na računaru sa Intel Core i9-9900k procesorom i NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti video karticom. Kao rezultat toga, dobio je brzinu kadrova od oko 25–40 kadrova/s pri postavkama maksimalnog kvaliteta i sa velikom razdaljinom crtanja. Naravno, da biste povećali frekvenciju, potrebna vam je moćnija kartica.


"Trajanje putanje" je dodano u Minecraft

Napominje se da je tehnologija praćenja putanje za Minecraft dostupna samo u paketu shadera. Može se dobiti pretplatom na autorov Patreon za 10 dolara ili više.

Podsjetimo, objavili smo članak o testiranju tehnologije praćenja zraka i korištenju inteligentnog anti-aliasinga u Shadow of the Tomb Raider. Testiranje je obavljeno na četiri video kartice:

  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/14000 MHz, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 2080 Founders Edition (1515/14000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/14000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition (1365/14000 MHz, 6 GB).

U isto vrijeme, nije primjećena nikakva zapanjujuća razlika u kvaliteti. Naravno, praćenje zraka i DLSS su poboljšali sliku, ali ne tako sjajno kao u Metro Exodus-u. Iako su u isto vrijeme programeri akcione igre o Lari Croft jasno učinili sve što je bilo moguće da "ližu" sliku.




izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar