U intervjuu za magazin EDGE, dizajner nivoa Dario Casali i dizajner Greg Coomer iz Valvea objasnili su zašto je studio odlučio da objavi prequel Half-Life 2: Episode Two kao VR ekskluzivu, a ne kao punopravni treći dio. Prema riječima programera, oni su preuzeli stvaranje Alyxa, budući da nastavak franšize ne može biti usmjeren na malu publiku vlasnika slušalica za virtuelnu stvarnost.

Kako prenijeti resurs Pozivajući se na izvorni materijal, Dario Casali je rekao: „Postojao je razlog zašto smo odlučili da napravimo prequel. Svi su prepoznali da je VR publika ograničena, a tim je shvatio da ova igra nije Half-Life 3. Nismo željeli izdati proizvod koji je nedostupan mnogim fanovima HL-a, sa zapletom koji bi izlazio iz okvira drugi dio. Ljudi bez VR slušalica će tada početi da se pitaju zašto su ostavljeni.”

Dizajner nivoa Greg Coomer je dodao: „Bilo je nekako teško izdati projekat koji, sa stanovišta hardvera, nije bio dostupan mnogim ljudima koji su želeli da ga isprobaju. Svađali smo se oko donesene odluke i tako nastavljamo u svom radu. Nije nam cilj da pustimo Half-Life igre samo za relativno malu publiku."
Gore navedeno nagoveštava da punopravni treći deo franšize neće biti ekskluzivan za VR. Nakon uspjeha Alyx-a, Valve će vjerovatno početi kreirati Half-Life 3, ali još uvijek nema zvaničnih izjava u vezi s tim.
izvor: 3dnews.ru
