Video: Detaljan vodič kroz fotorealističnu demo verziju Rebirth-a koju pokreće Unreal

Tokom GDC 2019 Game Developers Conference, Epic Games je održao nekoliko tehnoloških demonstracija mogućnosti novih verzija Unreal Enginea. Pored nevjerojatno lijepog Trolla, koji se fokusirao na tehnologiju praćenja zraka u realnom vremenu, i nove demonstracije fizike haosa i sistema uništenja (kasnije je NVIDIA objavila njegovu dužu verziju), fotorealistički kratki film Rebirth iz Quixel tima pokazano.

Video: Detaljan vodič kroz fotorealističnu demo verziju Rebirth-a koju pokreće Unreal

Podsjetimo: Rebirth je, uprkos odličnom nivou fotorealizma, izveden u realnom vremenu na Unreal Engine-u 4.21. Sada je Quixel odlučio detaljnije razgovarati o tome. Demo koristi Megascansovu biblioteku 2D i 3D materijala kreiranih od fizičkih objekata, a producirala su ga tri umjetnika koji su mjesec dana snimali različite objekte, regije i prirodna okruženja na Islandu.

Prema rečima programera, projekat se izvodi na samo jednoj GeForce GTX 1080 Ti video kartici na frekvenciji većoj od 60 sličica u sekundi (očigledno u rezoluciji od 1920 × 1080). Video ispod pokazuje performanse snimljene direktno sa sistemskog ekrana unutar motora igre - potpuno kompajlirani demo radi mnogo brže:

U videu Quixelov Joe Garth pokazuje da se ne radi samo o realističnim slikama: cjelokupno stvoreno okruženje može se koristiti u punopravnoj interaktivnoj zabavi. Kamenje je podložno zakonima fizike, s njima možete komunicirati u realnom vremenu, mijenjati boju i gustinu magle, efekte naknadne obrade poput hromatske aberacije ili zrnatosti i prilagođavati potpuno dinamično osvjetljenje upravo tamo u motoru.

Video: Detaljan vodič kroz fotorealističnu demo verziju Rebirth-a koju pokreće Unreal

Sve je to omogućilo timu da suštinski ubrza stvaranje kratkog filma, bez čekanja da tradicionalni cevovod za renderovanje sa trasiranim zrakama prikaže sliku. Redovna verzija Unreal Engine 4 i ogromna biblioteka Megascans optimiziranih za igre i VR objekte omogućili su nam da relativno brzo postignemo neke prilično impresivne rezultate.

Quixel uključuje umjetnike iz industrije igara, stručnjake za vizualne efekte i arhitektonsko renderiranje, a bavi se i fotogrametrijom. Tim je također obećao da će na ljeto objaviti seriju tutorijala (očigledno na njihovom YouTube kanalu), u kojima će Joe Garth pokazati korak po korak kako stvoriti takve fotorealistične interaktivne svjetove.

Video: Detaljan vodič kroz fotorealističnu demo verziju Rebirth-a koju pokreće Unreal




izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar