Tokom GDC 2019 Game Developers Conference, Epic Games je održao nekoliko tehnoloških demonstracija mogućnosti novih verzija Unreal Enginea. Pored nevjerojatno lijepog Trolla, koji se fokusirao na tehnologiju praćenja zraka u realnom vremenu, i nove demonstracije fizike haosa i sistema uništenja (kasnije je NVIDIA objavila njegovu dužu verziju), fotorealistički kratki film Rebirth iz Quixel tima pokazano.
Podsjetimo: Rebirth je, uprkos odličnom nivou fotorealizma, izveden u realnom vremenu na Unreal Engine-u 4.21. Sada je Quixel odlučio detaljnije razgovarati o tome. Demo koristi Megascansovu biblioteku 2D i 3D materijala kreiranih od fizičkih objekata, a producirala su ga tri umjetnika koji su mjesec dana snimali različite objekte, regije i prirodna okruženja na Islandu.
Prema rečima programera, projekat se izvodi na samo jednoj GeForce GTX 1080 Ti video kartici na frekvenciji većoj od 60 sličica u sekundi (očigledno u rezoluciji od 1920 × 1080). Video ispod pokazuje performanse snimljene direktno sa sistemskog ekrana unutar motora igre - potpuno kompajlirani demo radi mnogo brže:
U videu Quixelov Joe Garth pokazuje da se ne radi samo o realističnim slikama: cjelokupno stvoreno okruženje može se koristiti u punopravnoj interaktivnoj zabavi. Kamenje je podložno zakonima fizike, s njima možete komunicirati u realnom vremenu, mijenjati boju i gustinu magle, efekte naknadne obrade poput hromatske aberacije ili zrnatosti i prilagođavati potpuno dinamično osvjetljenje upravo tamo u motoru.
Sve je to omogućilo timu da suštinski ubrza stvaranje kratkog filma, bez čekanja da tradicionalni cevovod za renderovanje sa trasiranim zrakama prikaže sliku. Redovna verzija Unreal Engine 4 i ogromna biblioteka Megascans optimiziranih za igre i VR objekte omogućili su nam da relativno brzo postignemo neke prilično impresivne rezultate.
Quixel uključuje umjetnike iz industrije igara, stručnjake za vizualne efekte i arhitektonsko renderiranje, a bavi se i fotogrametrijom. Tim je također obećao da će na ljeto objaviti seriju tutorijala (očigledno na njihovom YouTube kanalu), u kojima će Joe Garth pokazati korak po korak kako stvoriti takve fotorealistične interaktivne svjetove.
izvor: 3dnews.ru