Tokom najnovijeg emitovanja posvećenog demonstraciji igara za Xbox Series X, predstavljen je projekat Dusk Falls. Ovo je interaktivni grafički roman iz Interior/Night, novog studija sastavljenog od veterana industrije i novopridošlica.
Predvodi ga Caroline Marchal, bivša glavna dizajnerica u Quantic Dreamu koja je umiješala u projekte kao što su Heavy Rain i
Igra počinje kao intimna priča o dvije porodice uhvaćene u talačkoj situaciji u pustinji Arizone 1999. godine. Priča počinje jednom dramatičnom noći, postepeno se širi u prošlost i budućnost u sveobuhvatni ep o tome kako ljudi rastu i mijenjaju se. Biće nekoliko tačaka gledišta koje pokrivaju period od trideset godina.
Hoće li se junak moći osloboditi uticaja štetne porodice koja voli? Može li lik početi ispočetka selidbom ili promjenom posla? Može li prevladati svoju prošlost? Naravno, kao što se i očekuje u ovom žanru, odluke koje igrač donese imaće snažan uticaj na priču.
Caroline Marshall je objasnila da nastoji pričati priče zasnovane na stvarnim događajima koje će svima zanimati. Obećanje je da će čak i oni koji se nikada nisu upoznali sa video igricama otkriti koliko uzbudljivo i korisno može biti takvo interaktivno putovanje sa širokim spektrom likova.
Trenutno se kreira Dusk Falls za Xbox i PC - tačna lista platformi i vrijeme izlaska nisu objavljeni.
izvor:
izvor: 3dnews.ru